地上技
ガード | 発生 | 持続 | 硬直差 | ダメージ | ゲージ増加量 | 補正 |
上段 | 4F | 3F | +2F | 300 | 2.6% | 上書き70% |
ガード | 発生 | 持続 | 硬直差 | ダメージ | ゲージ増加量 | 補正 |
上段 | 8F | 7F | -1F | 800 | 7.1% | 上書き90% |
ガード | 発生 | 持続 | 硬直差 | ダメージ | ゲージ増加量 | 補正 |
上段 | 11F | 8F | -3F | 1000 | 8.9% | 上書き80% |
ガード | 発生 | 持続 | 硬直差 | ダメージ | ゲージ増加量 | 補正 |
下段 | 4F | 4F | +3F | 300 | 3.1% | 上書き68% |
ガード | 発生 | 持続 | 硬直差 | ダメージ | ゲージ増加量 | 補正 |
上段 | 10F | 6F | +2F | 700 | 6.2% | 上書き90% |
ガード | 発生 | 持続 | 硬直差 | ダメージ | ゲージ増加量 | 補正 |
下段 | 7F | 6F | -14F | 1000 | 8.9% | 上書き55% |
ガード | 発生 | 持続 | 硬直差 | ダメージ | ゲージ増加量 | 補正 |
下段 | 19F | 6F | -2F | 1100 | 10.7% | 上書き55% |
発生 | ダメージ |
3F | 1400 |
特殊技
ガード | 発生 | 持続 | 硬直差 | ダメージ | ゲージ増加量 | 補正 |
上段 | 9F | 5F | -3F | 700 | 6.2% | 上書き70% |
空中技
ガード | 発生 | 持続 | ダメージ | ゲージ増加量 | 補正 |
中段 | 5F | 4F | 300 | 2.6% | 上書き75% |
ガード | 発生 | 持続 | ダメージ | ゲージ増加量 | 補正 |
中段 | 6F | 7F | 800 | 5.3% | 上書き90% |
ガード | 発生 | 持続 | ダメージ | ゲージ増加量 | 補正 |
中段 | 9F | 6F | 1000 | 11.6% | 上書き90% |
発生 | ダメージ |
2F | 1200 |
シールドバンカー・シールドカウンター
ガード | 発生 | 持続 | 硬直差 | ダメージ | ゲージ増加量 | 補正 |
上段 | 26F | 4F | -5F | 500 | 0% | 上書き100% |
ガード | 発生 | 持続 | 硬直差 | ダメージ | ゲージ増加量 | 補正 |
上段 | 7F | 4F | -5F | 500 | 0% | 上書き100% |
ガード | 発生 | 持続 | 硬直差 | ダメージ | ゲージ増加量 | 補正 |
上段 | 9F | 4F | -4F | 500 | 4.5% | 上書き50% |
ガード | 発生 | 持続 | 硬直差 | ダメージ | ゲージ増加量 | 補正 |
上段 | 9F | 4F | 500 | 4.5% | 上書き50% |