※発生Fの欄で+が挟まれている数値は暗転前+暗転後を示す、持続Fの()内の数値は次の持続までの隙間のフレーム数

必殺技(ハーフ)


切り札そのいち(大斬り) 236+AorBorC



  • A 前進して切り上げる
内容はCと同様のため割愛


  • B 長く前進して切り上げる
3ヒットの切り上げ。Aより発生が遅いため、C系から最速で出して簡易暴れ潰し。MBAC B2のと同じ
ヒット時スパキャンで追撃可能。読まれると避けなどされてフルコン喰らうのでワンパにならないように。


  • C 切り上げ振り下ろしの二連技
内容はCと同様のため割愛



自分でもよくわからない蹴り(閃走・六魚) 623+AorBorC



  • A 斜め上に蹴りあげる
1~4F全身無敵→5~6F下半身無敵
Cと違う点はヒットすると自動的に派生まで出てしまう所、なので相打ちカウンターならエリアルに持っていけるが
一方的にカウンターで勝ててしまった場合派生の叩きつけに移行してしまいダメージが伸ばせない


  • B 斜め上に高く蹴り上げ
1~7F全身無敵→8~9F下半身無敵
Aより発生が遅く無敵の長い昇龍。切り替えし重視のリバサにはこちらの方が良いかもしれない。1段目SC可能。


  • C 無敵が長めで上昇時に2hitする
内容はCと同様のため割愛



切り札そのに(下段掬い) 214+AorBorC



  • A スライディングでダウンさせる
内容はCと同様のため割愛


  • B 溜めてから長くスライディング
内容はCと同様のため割愛


  • C スライディングからの切り上げ
内容はCと同様のため割愛



本気の構え(閃走・名月) 22+AorBorCorD



  • A 前蹴りで突き飛ばす
内容はCと同様のため割愛


  • B 前に消えながら移動
内容はCと同様のため割愛


  • C 後ろに回って投げ
内容はCと同様のため割愛


  • D フェイント
全体硬直29F



アークドライブ 直死の魔眼 HEAT時に41236+C



  • AD
通常版は発生が遅いためJで逃げられる、地上はガー不で飛び上がったらガード可能、
持続当てするとガード硬直差+3F、出は遅いが着地手前まで攻撃が持続するので、硬直を差しに来た相手に当たることがある
技後の硬直が大きいので解っている相手には避けられて反確、5Bから最速で出すと擬似ガー不

画面端EXスラから繋がる、飛び上がった持続の最後の部分が命中する魅せコン。技後は密着で裏に回るので裏起き攻め

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最終更新:2017年04月06日 01:26