エインヘリヤル 新オーディン戦概要
■ 突入条件
- 占有者・それ以外のメンバー共に、
【エインヘリヤルエリート】の称号と第1〜第3ウィングの羽、各1種ずつが必要。
■ 各自持参するもの
- 毒薬、やまびこ薬、目薬、聖水各1D以上(特に前に出る方はいっぱい必要!
- 食事2D以上(サンゲタルでガスガス消されます!下位よりも使用回数アップ)
- 蘇生アイテム 最低2回分以上
(蘇生の髪飾り・リレゴル・呪符リレイズ・リレイザー・ハイリレイザー等)
後衛陣にレイズをする余裕はあまり無いと思います。
- 保険用に必要と思われる各種アイテム(MP回復アイテムなどなど)
■ 約束ごと
- 事前の説明をきちんと聞く
- きちんと自分の希望品を覚えておく
- 自分以外に誰が希望しているかもリサーチしておくと◎
- 必ずランプをバザーすること(不正ロット時等に対応出来る様に)
- リレイズを忘れた人や切れた人にはレイズ1で対応
- 片手剣持てる後衛は突入前にTPを貯めて開幕ウィズイン
■ 編成について
基本的な編成は、常にオーディンに張り付く盾PTを一つ作り、こちらのPTは基本的にはバルキリーへの対処は行いません。バルキリーは下位とは違い、オーディンのHPによって消滅することはないため、ナイトや踊・肉盾などで引き抜き、キープしつつ1体ずつ確実に倒していく方法を取ります。
■ 戦闘時の展開について
- オーディン本体をナイトで前後から挟む形で展開し、残鉄剣・改が前方範囲のようなので、ナイトの背後には立たないようにしてください。 (どの位の範囲まで届くのかは不明です。)ロイエは安定したダメージが出ていたように思います。
- ゲイルレズは1万ダメージ(後半は2万?)を頭数で割るので、後衛・前衛含めなるべく多くの人数で分散させるように注意。(後衛はストンスキンを忘れずに!)
- オーディンの近い位置は、ガグンラーズやオヴニル・ヴァルファズルという範囲技をバンバン使用してくるため注意が必要となります。
- メイン盾以外の前衛陣は、範囲技でのHP消費が激しいため、状況を見て下がって回復を待ったり、遠隔や黙想などでTPを貯めつつWSを打つなどの調整が必要となります。(ケアルヘイトによるふらつき防止にもなります。)
- 一番の重要ポイントは、どれだけ迅速にバルキリーの殲滅を行えるかにかかっております。バルキリーとの戦闘が伸びれば伸びるほど苦戦を強いられることになるかと…。
- バルキリーは引き抜く人員をあらかじめ指定し、1体ずつ一気に倒していきましょう。
■ バルキリーについて
両手鎌を持っているバルキリーは範囲攻撃であるスピニングサイスを使用してくるため、一番初めに対処し、両手槍・片手剣のバルキリーについても、サベッジブレードやペンタスラスト・大車輪などで2000近いダメージを受けることがあるため、蝉は厚めの対処が必要です。また、キープする人員はHP大目や物理ダメカットの装備があると捗るかと?
- 第1陣:
Siegrune(両手槍・物)Grimgerde(両手鎌・吟)Rossweisse(両手槍・物)
Grimgerdeの範囲WSが痛いため、G→S→Rの順に戦闘。
- 第2陣:
Helmwige(片手剣・赤)Waltraute(両手鎌・吟)Schwertleite(片手剣・赤)
こちらも両手鎌使いのWaltrauteがいるので、W→H→Sの順に。
- 第3陣:
Ortlinde(片手剣・赤)Gerhilde(両手槍・物)Brunhilde(両手槍・物)
こちらは、G→B→Oの順で対処。
最後の9体目を倒したタイミングで、口上を述べた上で残鉄剣を使用してきますので、倒すタイミングになったら注意喚起を促し、残鉄剣に備えましょう。オーディンの残りHPによってはそのまま最後までキープするという方法もありますが、予想では第3陣は40%位のタイミングで来るのではないかと踏んでいます。そうなると最後までキープとなるとちょっと厳しいかな…。
■ 戦闘展開位置
※12.10.12修正版
オーディンについて
■ 属性相性
物理ダメージには弱め
精霊魔法は雷系のみ通る(要スキル)
◎:弱点属性 ○:有効属性 ▼:耐性有り
使用技一覧 |
範囲 |
効果 |
備考 |
斬鉄剣 |
自身中心範囲 |
即死(/healをすれば約300程度のダメージになり即死はしない) |
全てのバルキリーを殲滅した時と、HP10%になった時の2回使用。 |
斬鉄剣・改 |
前方範囲 |
HP95%以下になっていると即死。HP95%以上を維持していれば瀕死ダメ。敵対心減少。 |
スケルツォが有効? |
ゲイルレズ |
自身中心範囲 |
合計20000の物理ダメージを頭割り |
HP50%以下で使用。以降15%毎に1回使用(計4回) |
サンゲタル |
自身中心範囲 |
食事を含む強化を全て消す(リレイズ・オーラは消えない) |
HPが8%減る毎に使用? |
オヴニル |
|
ダメージ、防御力ダウン |
休み無く使う |
ヴァルファズル |
|
ダメージ、静寂+呪い |
休み無く使う |
ガグンラーズ |
標的中心範囲 |
ダメージ、テラー |
|
ユッグ |
自身 |
強力なキラー |
バルキリー召喚時と10%時の斬鉄剣時に使用(計4回) |
使用魔法 |
パライガ、ブライガ、スロウガ、サイレガ、ブレクガ、スリプガII、(範囲化された)ドレイン・アスピル、メルトン |
能力: |
HPは約30万くらい。防御力が高く堅め。ブレスダメージ25%カット。強力な闇耐性・引き寄せアリ。 |
ダブルアタック有り・トリプルアタック無し。魔法耐性高め。 |
無効:スタン |
有効:フラッシュ・フィナーレ・まどわす・パライズ・エレジー・渾然一体・影縫い・ボックスステップ
など |
その他: |
・バルキリーは計3回召喚し、本体のHPを削っても消滅しない。 |
・バルキリー召喚時に、ユッグも使用する。 |
・バルキリーは下位と同じだとしたら、(第1と第2で一部入れ替わっていたのは直ったもよう) |
・1陣、Siegrune(両手槍・物)Grimgerde(両手鎌・吟)Rossweisse(両手槍・物) |
・2陣、Helmwige(片手剣・赤)Waltraute(両手鎌・吟)Schwertleite(片手剣・赤) |
・3陣、Ortlinde(片手剣・赤)Gerhilde(両手槍・物)Brunhilde(両手槍・物) |
・ゲイルレズは目安として、HP50%・35%・20%・5%の計4回使用。スケルツォ・大地の鎧有効説アリ。 |
・3回目のゲイルレズ後に、メルトンを使用(メルトンはオーラ上書き)数回使うとも情報アリ。 |
・9体目のバルキリーを倒した時に斬鉄剣を使用するので、注意が必要。発動速い。 |
・斬鉄剣・改にはスケルツォが有効?HP維持が大事。 |
■ オーディンの技使用の流れ?(妄想です!!
90・70・50・30 残鉄剣・改
80・60・40 バルキリー+ユッグ
50・35・20・05 ゲイルレズ(3回目のゲイルレズ後にメルトン使用?)
40~30・10 残鉄剣+ユッグ
■ 戦闘の流れ
1.突入前に、オポオポ+昏睡薬で前衛+片手剣を使用出来る後衛はTPを貯める
2.全員突入を確認後、ナイトのファーストアタックで戦闘開始
オーディンを壁際まで移動させる
3.移動後、開幕でスピリッツウィズイン+WSを一斉に発動
4.遠隔+ペットを中心に、前衛は状況を見ながら攻撃してください。
5.オーディンの台詞
●残鉄剣・改
1回目:我が剣……汝の勇壮の殻を断ち切る……
2回目:我が剣……汝の魂の器を断ち切る……
3回目:我が剣……汝の御魂を断ち切る……
4回目:我が剣……汝の起源を断ち切る……
●ゲイルレズ(HP50%以降に使用を開始し、以後15%削るごとに使用(計4回)
ハァァァァァッ……その眼で見るがよい、仇敵の血を吸いし此が魔槍の真の姿を!
●残鉄剣(バルキリー討伐時)
無敗の戦乙女らを退ける汝ら力……我が剣、如何に御するなりや!!
●残鉄剣(HP10%時)
今宵の白銀の刃は万物を斬り伏せる……
今宵の漆黒の峰は明媚な光を放つ……
ヴァルハラに散華せよ!!
範囲即死技の斬鉄剣を使用します。
→ 斬鉄剣はヒーリングする事で300程度のダメージに軽減出来ます。
必ず、台詞が出たらヒーリング体勢に入って下さい。/heal onマクロ推奨
HP2割程度になったらナイトは納刀し斬鉄剣に備える事。
台詞を見てから納刀→ヒールでは間に合わない可能性アリ。
※ログが見えない程度まで離れれば、範囲外になるという情報も有り
6.HP10%の斬鉄剣を耐える事が出来たらあとは残り2~3万程度です。
がんばって最後まで踏ん張りましょう!
合計: - / 今日: - / 昨日: -
最終更新日:2012年08月02日
- 1.バルキリー対処に人を割きすぎると本体の削りが停滞し時間切れになる。
2.メルトンは女神の祝福での治癒、または、オーラでの上書き出来る。
3.バルキリーの抜きに手こずるとやっぱりナイトが撃沈する。
4.死なないことが一番大事。 -- おぼえがき (2012-07-27 15:53:24)
- オーディンの間-IIに入るには、全ての人が「エインヘリヤルエリート」の称号が必要なことが分かりました。羽が揃ってても、称号が無いと突入できませんー。orz -- おぼえがき (2012-08-02 16:33:03)
最終更新:2012年08月02日 16:33