メンバー各々の職についての考察を暇な時に適当に綴る場です。

*個人の意見なので、あくまで参考程度に留めてください。


編集者→G-Samタマちゃん

最初に。
ラテールを代表する職の一つであるブレイダー(以下ブレ)は、地味です。
効果音のぶん、ガンスリより地味です。
そしてレベルがある程度になると、他職と比べてその特性ゆえに苦戦を強いられます。
それでもブレになりたいという方、ここに私の主観ながら、ブレの特性を記しておきます。
参考になれば幸いです。
死ぬほど長いので、時間に余裕がある時にどうぞ。
ラテールWikiもお供に。





おおざっぱに特徴:
戦士系の派生職。
二刀というブレ専用の武器を携え、全職業中トップレベルの威力を誇る通常攻撃+そこから派生する奥義という技で敵と相対する、物理・近接・火力タイプの職。
もし真・三国無双の4までをやっていたことがあるなら、操作方法の関係でとっつきやすい職かも。
ちなみに「別々の武器を手に持って」二刀流するわけではないので注意。
※なおブレの通常攻撃は一種のスキル扱いで、最初の一撃を除いてSPを消費。
SPが足りないと奥義が出ない。通常攻撃2以降も出ない。
しかし威力が落ちるわけではない。
弱攻撃→SP10、単発強攻撃(厳密には奥義1)→SP40消費
→例外:ダッシュ攻撃(弱強共通)・ジャンプ攻撃は消費SPなし

長所:
  • とにかく火力が高く、しかも単発のダメージが大きいためKBを取りやすく、結果ユニ持ちや>>>の大物狩りがしやすい
  • また、その火力が技のCTに左右されない(厳密には奥義に若干のCTがあると言える)ため、持続火力もある。
  • 攻撃中に攻撃を食らってもほぼKBされない(初撃のみ例外)
  • SP消費が比較的低く、青POTのレベルを抑えられる
→結果、金銭面で若干有利になる
  • 転職直後の強さが異常
  • ボス戦での固定火力ぶりがかなりのもの
  • PAD派に優しい
  • ロックマンXのゼロっぽい
また「二刀流移動術(以降移動術)」というスキルP消費なしで得られる凶悪スキルのおかげで
  • アクション性タカス
→ただしそれゆえ後半からはプレイヤースキルが求められる
  • ドリスゲーム1をクリアしやすい職業の一つ
ともなっている

短所:
  • その高すぎる火力ゆえに、>>狩りではサクサクすぎて物足りなく感じる
  • リーチが短い
→そのため遠距離攻撃してくる敵は相性最悪
→PvPで遠距離職に無双されます/(^o^)\
→被ダメが半端ないので後半はさらに赤紫兼用必須となり金がかかる
 そして紫併用のため地味に後半はSPがあふれやすくなる
  • 攻撃の特性上、5匹以上の敵を相手にするのは苦手
※4匹ならどうにかなる
  • 技の攻撃範囲が前方に集中しているため、左右の敵を同時に相手するのも苦手
※奥義4が例外、後述するが突進の後ろにも攻撃判定がある
  • 何より技のバリエーションが少ないので飽きる
  • 待機モーションが恐らく全職業で一番キモい
※どうしてもイヤならお座りして待機させましょう


攻撃方法について:
弱攻撃(以降弱)→
二刀流奥義のスキルレベルに応じて出せる上限数が決まっている。
しかし後半は隙ができるため、上限まで出す必要性は薄いかも。
3体まで当たり、2体までダメ分散なし。
強攻撃(以降奥義1~5)→
それまでに出した弱の回数に応じて間髪入れず入力すると発動。
それぞれにさまざまな特性がある。
それまでの弱の回数が他の攻撃スキルのCTのようなものとなる。
4体まで当たり、少なくとも2体までダメ分散なし
(3体までだったかな?)

奥義の特徴(消費SPは割愛):
奥義1→
弱4以下で奥義だとコレ。誤爆すると悲しい。
大ダメージの単発攻撃。KBを取りにくい相手に特に有効。
またその連発性ゆえに、コラーラ狩りで生命線ともなりうる。
縁の下の力持ちな奥義。地味にリーチが弱より若干長い。
奥義2→
弱5で奥義だとこれ。突進タイプ。
中くらいのダメージを2ヒット。
発生が非常に速く、相手との距離を手軽に詰められる奥義。
移動術のCTが結構馬鹿にならないので、相手との距離を詰めたければこれ。
100あたりから真価を発揮する、主力技の一つ。
奥義3→
弱6で奥義だとこれ。その前の弱でわずかに前進してるが、実質その場攻撃。
奥義2より高いダメージを2ヒット、リーチは突進がないぶん奥義2より劣るが、火力では勝る。
発動が少し遅いが、発生すると適度な速度で連続KB。
赤龍相手には固定火力として活躍。
またブレなりたての頃には狩場の特性上非常に頼りになる。
しかし後半になるにつれてじわじわと出番がなくなってくる。
個人的には一番好きな奥義。
奥義4→
弱7で奥義だとこれ。突進しつつの3ヒット攻撃。
威力も性能も申し分なしの強力奥義。
しかし連発は狩りのテンポを落とす危険あり。
また地味にSP消費がきついうえ、発動までに時間がかかる。
そのため即効性に難がある。
地味に「しっぽ」部分にも攻撃判定がある。これを理解していると包囲されたときの打開が楽になるかも。
奥義5→
筆者未修得。弱8からで出る?
奥義3から2への連携、4ヒット技?
「正直とらなくていい、雄完成したら正確な攻撃ルートのスキルでもとろう」byGMとももち


その他スキル:
戦士時代にあったスキルは割愛。
※筆者は武器の雄ルートのため、正確な攻撃ルートのスキル情報がありません。
そのため、そちらのスキルに関してはラテールWikiを参照願います。

暴走シリーズ:
パッシブスキルではなく、時間制限つきのアクティブスキル。地味にCTは憤怒と共通。
どれも消費SPがきついため、一時的に使用できる奥義に制約がかかる。
消費SPを把握して、少なくとも奥義2~4を一回は出せる程度のSPが残るように発動すること。
なお、2系統以上の暴走シリーズ取得はオススメできない。
1レベル上げるのに3スキルPかかるので、強くなるのに時間がかかりすぎる。
力の暴走:
1レベルあたり最大最小ダメージ+3%。
ブレの命とも言える火力を大幅に増強してくれる、ブレの基本スタイルとも言える暴走スキル。
というかほぼこれ一択。
精神の暴走:
1レベルあたりクリティカルダメージ+3%、クリティカル率+1%。
ネタではないが、ロマンの領域。これがガンスリにあったら恐ろしいスキル。
ラテールのクリティカル率上昇は数値以上に大きく、ガントレットM(以降M手)シリーズの装備でかなりクリティカルが出やすくなる。
しかし、基本火力が落ちるため微妙。
眼力の暴走:
1レベルあたり命中率+3%、回避率(物理のみ?)+2%。
ネタ。ラテールでは格上狩りしてもあまり美味くない。
Pvでは使える・・・のか?

二刀流移動術:
スキルP消費なしで習得できる、ブレの生命線の一つ。
空中で発動するには通常攻撃を挟んで発動すること。
ドリスゲーム1クリアを楽にしている原因。
実戦では敵との距離を詰める・距離を離す・バックアタック(以降BA)回避のために位置取りを調整する・単なる移動・発動中の奥義キャンセルなどなど用途盛りだくさん。
これと奥義を組み合わせた使い方をマスターすることが、ブレとしてやっていけるかどうかに関わるとも言える。
CTが地味に長く、多用はできない。というか多用できたらブレ無双。
余談ながらPvPで魔系が習得可能になったとか。ブレの立場って・・・

バーサーカー&バーサーカーコントロール:
習得したのみで筆者未使用。
使いこなせれば強いみたいだが・・・
なお武器の雄ルートで武器の雄を習得するにはこれが必須。
15スキルP消費はでかい。
奥義や暴走・中級までのマスタリを一通り覚えてからスキルPを振るように。

武器の雄:
自分の「武器」最大最小ダメージをレベルごとに+2%。
計算がちょっと複雑なので割愛するが、ポイントとしては
  • 武器の強さに上昇値が依存する
ことであろう。
このことから、常に現状装備できる最高の武器のレベルダウンエンチャント(以降ダウンエンチャ)を要求されることに注意。
後半は武器のダウンエンチャにかかる金も半端ではない。
ただでさえ高いブレの火力をさらに高める強力スキル。
しかしレベルを上げるには2スキルPが必要。





テンプレ(あるいは量産型)なスキル振り:
転職したて→
まずは二刀流奥義を可能なレベルまで上げる。
移動術も習得しておくこと。スキルPいらないんだからケチケチしない。
その後各種暴走どれか一種類をこれまた取得可能レベルまで取得。
テンプレなら力暴走一択。
マスタリは中級10まで取得して上級は「スキル取得だけ」。
鞘の恩恵がいつぞやからかスキルレベル0でも取得さえしていれば得られるようになったので、それに甘えよう。
これが武器雄取得レベルに大いに影響することになるとは・・・

レベル90→
奥義4解禁。非常に強いので取得推奨。戦術の幅が広がる。
もちろん暴走も取れるレベルまで取る。
これら2つのスキルのために、スキルPはとっておくこと。

レベル100→
奥義5・・・はマスターの勧めで取得してません。
武器雄最優先。しばらくは我慢。

レベル105→
暴走MAX。これでとりあえずブレとしてはスキル的には一人前。
ここで余っているSP全てをバーサーカー&バーサーカーコントロールに注ぎ込めば武器雄取得が可能になっているはず。
以降は武器雄MAXまで振り続ける。

武器雄MAX→
正確な攻撃ルートのパッシブスキルという選択肢あり。
そこまで育ったら編集します。


狩場・成長度別のターニングポイント:
レベルごとの狩場情報や、レベルに応じた装備の状況などを記します。
ただし狩場のうちPT狩場であるぞくぞく村とガマIDは候補から外してます。
そしてPT狩りも余り経験がないため除外してます。PTならいろんなところ行けますよ?
なおここだけノリがおかしいけど気にしない方向で。
Cv.広橋涼で脳内変換してくれるとちょっと萌えられるかも。

転職したて→
転職おめでとうございます。あなたが前にどんな武器を使っていたかは知りませんが、これからは二刀のみで生きていくことになります。
剣の道を選んだからには、もう他の武器への乗り換えはできません。
覚悟をもって精進してください。

まずはブレとしての立ち回りを覚えることが重要です。
ブレが相手にしていい敵の数の指針は
通常敵:5体以上相手にしても後れを取ることはない
ユニ持ちor強敵:4体が限界。3体が望ましい
です。
これよりも多くなったら迷わず逃げてください。
逃げることは決してかっこ悪くないです。

武器:パワータリボンをダウンエンチャ
エンチャレベルが9なので。少しでも火力は欲しいです。
ガリバー二刀は今入手しなくても死にはしません。
防具:スフィセットがあればそれで十分。なくても防具が適正レベルなら十分(ダウンエンチャならなおよし)。まずは武器をそろえましょう。
二刀鞘があると幸せ。ですがなくても十分です。
ラビナマント?お金があればどうぞ。
転職防具?趣味の領域です。

推奨狩場1:リリパット高速
目玉ドロップ(ある程度の収入源になりうる品)→なし、強いてあげるなら神秘の豆粒4?
難易度(星が多いほど難しい)→☆☆
人気度(星が多いほど人が多いため狩場トラブルも起きやすい)→☆☆☆☆☆
狩場タイプ→広範囲移動・雑魚乱獲タイプ

転職前の追い込みでもお世話になったかもしれません。
飽きていてもまずここで自分の火力の高さを痛感するといいでしょう。
そして前にも書いた特徴を知ることになります。
狩りつづけている限りまず死にません。ですがブレには遠距離攻撃してくる敵が多いのが気に入らないところでもあります。
敵がバターのようにサクサク切れるので物足りなく感じると思います。
基本動作を覚えたら次に移ることをオススメします。
ドロップでモチベーションを維持できないのが一番の理由かもです。
奥義は2で十分、3は火力過多なうえに拘束時間が長いので不要です。

推奨狩場2:リリパット海
目玉ドロップ→豆粒のような綱(生産材料)
難易度→☆
人気度→転職前は☆☆☆☆☆、転職後は☆☆☆
狩場タイプ→定位置・雑魚乱獲タイプ

金策狩場です。ブレには簡単すぎる狩場です。
ですが細工の材料になるので、沢山あると幸せになれるかも。
奥義は2で十分、3はry

推奨狩場3:クトガ遺跡4左
目玉ドロップ→ジャバワークの皮(生産材料、以降ジャバ皮)・ラブリーコングの器及び槍ユニ・ジャバワークの器及び各種ユニ
難易度→☆☆☆(ラブリーコング狩りは☆☆☆☆、ジャバと同時に狩るとさらに難易度うp)
人気度→☆☆
狩場タイプ→中範囲移動・強敵狩りタイプ

金策狩場であり、かつ経験値も美味で、ブレになってよかったと思える最初の狩場です。
ドロップでモチベーションが保ちやすいのもグッドです。
基本は奥義3を主軸に据えての狩りです。
たまに敵が4匹来るので、そのときは奥義1を連発してKB。相手に反撃の隙を与えてはいけません。ブレスを食らってグシャピコです。
ラブリーコングは・・・なんとノンアクティブらしいです。
ですが邪魔なのとプレイヤースキル向上のために挑んでおくといいです。
攻略法としては、段差を利用してハメ、ジャンプしてきたら移動術で逃げる、これがカギです。
もし器を手に入れたら喜びましょう。

その他狩場:
ボン様トンネルのハニハニは少し手ごわいうえにKBしにくいけど、ドロップのカチューシャは高いです。
またピクリー仮面を集めてもいいかもしれません。
どちらも細工材料として高い需要があります。

レベル85→
暴走が1レベル上がりましたね?ですがまだまだ基本に忠実に。
武器:
まだエンチャレベルが上がらないので、買い替えの必要はないかもしれません。火力うめぇしたいなら買い替えもあり。
防具:
銀M手が解禁され、クリ率上昇が得られます。
M手は長い付き合いになるので、それなりの品を手に入れておきましょう。

推奨狩場1:エッグエッグ城上半分
目玉ドロップ→豆粒のようなキウイ(特殊料理材料)・ガリバーの器及び各種ユニ
(なおガリバー二刀と銃は生産限定と思いきやドロップするという情報があります)
難易度→☆☆☆~☆☆☆☆
人気度→☆☆☆☆☆
狩場タイプ→広範囲移動・雑魚強敵乱獲タイプ

一攫千金狩り場です。
とにかく当たればM単位の資金が入り、経験値も申し分ありません。
しかし湧きがランダムなので、一部に6匹とか7匹とかたまっていることもあります。
この時点ではそんなに相手できないので、4匹ぐらいを相手にしたほうがいいかもしれません。
ジャンプしづらいので物量に負けないように。

推奨狩場2:アトランティス各種海産物(コラーラ抜き)
目玉ドロップ→皆無
難易度→☆☆
人気度→☆☆☆
狩場タイプ→広範囲移動・平面雑魚乱獲タイプ

その狩場タイプゆえに地味に人がいますが、経験値のみの狩場です。
自分のレベルに応じて狩場のレベルを上げていくといいでしょう。
ここから敵の攻撃力が劇的に上昇するので、HPに注意です。

番外:海竜王クエスト
目玉ドロップ→海竜王の器及びユニ
難易度→☆☆☆☆☆☆☆
人気度→IDなので割愛、時間によっては生成されないかも?
狩場タイプ→狩場じゃなくて戦場

HPが3kはないと耐えられないです。
攻撃パターンを見切って、アティ様のフル支援をもらって、さらにヤバければ赤紫併用で命がけで生き延びましょう。
本気で挑むのはまだまだ先の話。

レベル90→
奥義4が解禁されるはずです。
使いどころはまだ少ないですが、いざというときには最高の決定力を誇る奥義です。
使い慣れておくことが重要です。また装備解禁が続くのでお金を貯めておきましょう。
このレベル帯はコラーラオンラインです。ここでひと財産きっちり稼いでおきましょう。
ユニのドロップ率がことのほか良いので、かなりの資金になります。
マスターも魂の器をry
武器:
エンチャレベル10のアメジストベイダナが解禁ですが、95でエンチャレベル11のバートレットが解禁されます。
もっとも、コラーラに90台前半で挑むならばアメジストベイダナは欲しいところです。
コラ二刀はユニ装備の常として莫大な資金がなければネタ。
決闘で装備してるとちょっとだけ幸せになる程度の能力です。
防具:
95からは金メッキ下装備Mが解禁されます。火力底上げに役立ちます。
そうでなくても、このへんでスフィ装備は卒業しましょう。
さすがに通用しなくなってきます。
余談:
このレベルになれば姫にソロで勝てるようになります。
腕試しにどうぞ。
また地味にチョコシューとトマトサンドが解禁されます。
ですがまだ使ってもペイできるだけの稼ぎにならないと思われます。
使うまでもないですが。

推奨狩場:深淵の遺跡7or8
目玉ドロップ→コラーラの器及びユニ各種
難易度→☆☆☆☆
人気度→☆☆☆☆☆
狩場タイプ→広範囲移動・強敵狩りタイプ

ものすごく湧きます。
90前半は相手にする数を3匹までにしてください。
4匹でもなんとか相手にはできますが、非常に不安定です。
5匹相手にしたら迷わずイリス、ラッシュを食らって昇天します。
しかし、攻撃モードに移るのが微妙に遅い気もします。
奥義の使い方が問われる最初の狩場でもあります。
使いどころは・・・

奥義1:4匹相手にするときに連発。また相手の突進を止めるのにも。気分は闘牛士?
奥義2:コンボをつなぐために使用。危機脱出には火力の関係で不向き。
奥義3:敵に近づきすぎない程度に攻撃できる主軸。地味にタゲ取りの先制攻撃にも。また上の足場では落下防止にも。
奥義4:切り札。タゲのとりすぎに注意。

あたりです。
ちなみにこのあたりから「手負い・弱っている敵の群れを先に倒す」考え方を身につける必要があります。
敵の群れを敵の数の攻撃回数を持つ大きな敵と考え、その攻撃回数を減らすためにもっとも弱っている敵がいる群れを攻撃する、というのがそれです。
一気に倒すことは考えなくていいです。
命あっての物種。

レベル100→
実はレベル100では特に何もありません。
100台間もなくはコラーラオンラインのままで、ちょっとモチベーションを保ちにくいかもしれません。
ですが、105になれば一気に装備が増えます。
大幅なパワーアップが期待できるため、なおさらお金が必要になります。
節約を心がけましょう。
武器:
まだこのレベル帯では12パズルは使えません。
そして武器雄も最短105あたりからなので、まだバートレットで十分。
防具:
ピンディー・ストッキング・眼鏡が105から解禁されます。
OPリフレッシュが実装された今なら、不良高レベルOPで安い品をリフレッシュしてもいいかもしれません。ただし買うほうが安いかも。
ボン眼鏡は最終装備クラス、ですがメチャクチャ高いです。
また、M鎧上が解禁されます。上下あわせて最大最小+5%の火力向上です。
良いOPの品を揃えておきましょう。
事実上の最終装備になりうる品ですので、ケチケチしないこと。

推奨狩場1:バーガーヘッド
目玉ドロップ→スライストマト(料理材料)・レタス(生産材料)・チョコ盾
難易度→☆☆☆
人気度→☆☆☆☆☆
狩場タイプ→広範囲移動・雑魚乱獲タイプ

久しぶりの雑魚乱獲です。しかしここの敵の湧きはかなりのもので、8匹以上同時に相手にすることもあります。
あまり湧くようなら奥義4で一掃しましょう。
ユニークのチョコ盾はファッション装備ですが、売れるには売れます。
狩場の選択肢が狭くなるうえ、イリス石塔が近いため、非常に混雑しています。
こだわりすぎないように。

推奨狩場2:ガマストロング
目玉ドロップ→ガマストロング系ユニーク装備
難易度→☆☆☆☆~☆☆☆☆☆
人気度→☆☆
狩場タイプ→広範囲・強敵狩りタイプ

コラーラより高い経験値と、とても高いエリーを保有している強敵です。
食らうダメージがさらに大きく、一気に持っていかれることが多くなります。
攻撃していない状態で地震を食らうと浮かされて追撃をくらいます。
そのままグシャピコの恐れも。
器はありませんので現物に期待しましょう。あまり高くはないですが・・・
たまに酷い湧きかたをしていることがあるので、そういう場所には近づかないように。特に左上。
コラーラよりも奥義1と4の割合を減らして狩ると安定する気がします。
また、奥義2で反撃されないで攻撃できる場所が一部あります。
しかしこだわると効率を落とします。

推奨狩場3:隼の城入り口右端の足場3つ・藍丸
目玉ドロップ→忍伝青の巻物(生産材料)、隼の敵は>>>だけどユニークはなし
難易度→☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
人気度→☆☆
狩場タイプ→定位置・強敵狩りタイプ

これまでの狩場の常識を逸脱した極悪難易度の狩場です。
まともに狩れるようになるのは108からです。
(ドーピングすればもっと早くから可能?)
奥義の使い方をマスターし、さらに装備を十二分に整え、さらに回復POTを惜しまないことでようやく挑戦権を得られる狩場です。
他職はあまり狩りませんが、これはこの敵の攻撃方法が原因にあります。

発生速度超速・高威力・当たり判定が背後に移動する瞬間移動遠距離攻撃に高威力の3連続攻撃。
通常攻撃速度も速く、攻撃を潰すこともままならないのです。
正直ブレスはかわいいものです。
ガリガリ体力が削れ、気を抜いていたら容赦なくデスペナを食らいます。
絶対に4匹は相手にしないことです、3匹相手にするのも危険極まりありません。
2匹相手が一番です。

奥義4で一撃必殺or奥義1→奥義4、というのが王道パターンです。
(このパターンは墨デビューのときにも活躍します)
奥義2で距離を詰め、奥義3の固定火力で相手を釣り出し、あわよくば屠る。
どの奥義で確実にとどめをさせるか?
どの奥義が今必要か?
そうした見極めが大事な、ブレ最大の魅せ場とも言えます。

ドロップ品の巻物はギルクエ使用の生産アイテムの材料です。
その狩場特性ゆえにかなり高値で売れますので、ぜひとも稼いでおきたいところです。

非常に他の狩場と比べて情報や解説が長くなりましたが、この狩場はそれだけ難しく、また面白い狩場でもあるわけです。
さらにここは隼の厳しさを最も適度に体現した箇所でもあり、一度挑戦しておくと一気に目が覚めます。
ぜひとも挑めるようになったら、挑戦してみることをおすすめします。

レベル110→
少女育成中...

推奨狩場:隼の城5上段・墨丸
目玉ドロップ→あるようでなし
難易度→☆☆☆☆
人気度→☆☆☆☆
狩場タイプ→完全定位置・強敵狩りタイプ

墨丸は実は、レベルの割りに藍丸より戦いやすい相手です。
攻撃がつぶしやすく、攻撃までの時間が遅いためです。
しかも効率はこちらのほうが上。藍丸かわいそうです(´・ω・)
しかし、一度こちらを体験すると、もう藍丸には戻れなくなる諸刃の剣。
麻薬みたいなもんです。
ただしラッシュの破壊力は相当なものです。
死に際のラッシュは全部食らうと即死レベルです。

難易度が半分以下にまで落ちてるのにはワケがあります。
上段は3匹しかいないためです。
しかし効率は出ます。ふしぎ!

チョコシューもトマトサンドもいりませんが、すごく・・・飽きます・・・

無理狩場:隼の城5下段・墨丸の群れ
目玉ドロップ→上に同じ
難易度→☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆略
人気度→☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
狩場タイプ→中範囲移動・強敵乱獲タイプ

このレベルのブレには無理です/(^o^)\
どうしてもというなら止めませんがグシャピコオンライン
大人しくガンスリとかに譲りましょう/(^o^)\
5匹無理うわああああああああ

と思ったらレベル115~・最大最小74のサイプ・トマトサンドで腕次第でいけるかも。
マンゴークルフィも欲しいです。
でも5匹は無理です/(^o^)\



終わりに:
長々と書きましたが、ブレは大ダメージを見て俺TUEEEEと感じられる職業ではありません。
そうしたものをお望みならば、ウォーロードのほうが適していると思われます。
しかし、ウォーロードは火力が不安定でもあります。
その点ブレはどちらかというと渋い仕事人的なポジションにあると思います。
PTではリーチの関係で最前線で固定火力になることがメインとなります。
火力はパワーだZE!!

飽きる恐怖は、やってみないとわかりません。
他の似たネトゲにあまりないタイプの職業ですので、目新しいものもあると思います。
しかしあなたの愛娘や愛息子の転職は一度きりです。
よーく考えて、そしてそれでもブレになったのなら。

ブレになろうと決めたときのことを忘れるな。
 その手に持たれた二本の剣は、未来を切り開くための剣だ。
  剣とともに生きると決めたのなら、その剣閃に己が魂を賭けよ。
   攻撃ボタンから手を離すな、例え傷だらけになろうとも、最後に生きていればそれでいい。


(´・ω・`)えらそうに言ったけど、もうちょっと整形してくれる方歓迎です

小技


ギルドミッションクエや糸玉材料収集など、格下を狩らなければいけない状況になったときに、青POTを節約する小技です。

ダッシュ弱攻撃→弱攻撃(消費SP0)

これで地味にSP節約できます。      by ルビー装備職人

他職との相性(ペア狩り)


概要
ブレイダーは、弱攻撃のKBが不安定なので、戦線を作るのが苦手です。
それを踏まえて相方の特性を活かす狩りをする感じになります。
スキル職は、スキルの回しとCTに気を使うので、どうしても、いろいろ隙が出来ます。その隙を補う立ち回りこそが基本になってきます。
By 基本看過してる人

アーティスト
同LV帯のアティの強さに心が折れなければ相性がいいです。
悪魔の演奏でKBされているMOBを掃除する感じです。

モンク
手数が多い職同士なので、相性がいいです。相性良すぎて突っ込みすぎグシャピコもしばしば・・・でも楽しいです。
モンクの機動性を損ねない様に、狩場を駆け抜けましょう。
いつもわがまま言って、ユニ集めのお付き合いしていただいているモンク様の、足を引っ張ってないと信じたいです。
最終更新:2009年06月24日 00:13