Tips・小ネタ


※パッチ1.03(2011/03/07時点)の情報

Tips全般

ミニマップの半径は60m(β2.04)

ミニマップは半径60m、3つの同心円の一番外側が60m、次が40m、最内が20mです。
※画像の同心円、アイコンは分かりやすくするため加工してあります。

ダッシュできる距離(β2.04)

ダッシュ継続時間は4秒、距離は30m。スタミナが0になった状態から全回復するのには4秒必要です。
(これは製品版で調整が入ると予告されています)

各クラスに関するTips

衛生兵 -Medic-

  • 救急治療++をアンロックしたら出来る自己復活は1出撃につき1度だけ可能。復活時の所持弾薬は蘇生スキルに左右される。蘇生スキルを最大までレベルアップすると何故か復活した後の方が手榴弾投げ放題・・・という事も。ただし完全にとどめを刺されると復活できないので敵の衛生兵を倒したらちゃんと息の根を止めておきたい所だ。
  • 随伴ボットは衛生兵が倒れても破壊されるまで周りの敵を攻撃してくれるが息の根を止められたらそれと同時に破壊されてしまう。近接攻撃には無力なので注意。


工兵 -Engineer-

  • 機関砲は壊れると爆発する。新たに置きなおした場合も爆発するので機関砲のすぐ側で設置しなおすのは危険。至近距離で攻撃するのではなく、少し距離を置いて破壊しよう。
  • 工兵は自分が設置した機関砲のみ銃などでダメージを与え破壊することが可能。
  • 工兵が倒されてその後別の兵科で復活しても設置ボットは残り続ける。工兵で設置後死亡→他の兵科で駆けつけて防衛強化 等という事が出来る。


戦術兵 -Tactician-

  • 敵の偵察兵のスキルによりレーダーが妨害されてても視界内の敵表示は機能する。レーダーが見れない場合でも周囲を見渡し警戒しよう。視界内の敵表示と言っても壁越しでも敵の位置を教えてくれるぞ。
    ※ただしスクランブル+を持つ偵察兵は表示されない。意外にも味方に変装中の撹乱兵も見抜ける。
  • 戦術兵の飛行型防衛ボットは工兵の設置ボットと違い、戦術兵が倒されトドメを刺されるか、リスポンを選ぶとボットも壊れてしまう。


撹乱兵 -Infiltrator-

  • 変装は照準を合わせられるとバレる(変装のレベルによってバレる距離は変わる)。味方とすれ違う場合でも照準を合わせるか一発撃って確認するのが良いだろう。ただしあまり味方を攻撃しすぎると迷惑なので注意。
  • 変装はダメージを受けると解除される。流れ弾や手榴弾に当たって敵ボットに蜂の巣にされる危険性もあるので戦場の真っ只中を走りぬける時は気をつけたい。
  • 変装中に爆弾を設置しようとすると変装が解除される。弾薬補給するときは解除されないが敵軍の弾薬箱を使ってる時点で見られたらバレバレである。
  • Killzone2の時と違いレティクルを当て続けても変装解除されてしまうことはない。


偵察兵 -Marksman-

  • クローキング中に味方から攻撃を受けても一時的にクローキングが解除されてしまう。味方偵察兵を誤射しないように注意しよう。
  • スクランブル+があれば戦術兵の標的指示にも表示されない。


各スキルの効果時間


各ルールに関するTips

暗殺 -ASSASSINATION-

  • レーダーに赤いエリアで表示されてるのは暗殺エリア外。暗殺対象になった者はそのエリアに入ってはいけない(ゲージが増えない為)。何で味方から殴られまくってるんだ!という場合はレーダーを見てみると良い。
  • 暗殺対象は倒されても、蘇生可能な状態ならば倒れたままでもゲージが増える。対象になった人は倒されてもすぐにリスポンせず、待とう。攻撃側は必ず止めを刺そう。

定番の隠れ場所

絶対安全な場所ではない。あくまで、殆どの人が隠れる定番の場所。 (★ISA、☆HGH)
※自軍が敵を押しているときにこのような所に隠れると、ターゲット防衛に人が来るので前線が下がり、押し返されてしまうかもしれない。なので、安全なTSA(建物の中にあるTSAなど)に隠れるということも頭に入れておこう。

  • 凍てついたダム
★本拠地近くにあるコンテナ周辺の通路。TSA1付近
☆本拠地近くのトイレ (全体マップの右上)
  • アクミールの吹雪     
★本拠地近くにある洞窟
☆本拠地3Fの小部屋やボートの中 
  • モウラーの墓場
★本拠地から掃討戦(ISA側防衛)の場所に向かって下りるときの坂(本拠地防衛ボットの前)
☆TSA2近くの建物2F。本拠地からTSA2に通じている穴。ISA側から見た本拠地の裏。 
  • ピュロスクレーター  
★本拠地前。下水管の中(本拠地側の出口近辺が良い)
☆本拠地2F(HGS側から見て左側。ほんの少しエリアに入っているところがある)。下水管の中。
  • コリントハイウェイ  
★☆TSA1(捜索回収地点のある方)近辺。もしくはTSA2(屋上は危険) 
  • ビルガースク通り 
★☆TSA近くにある建物2F 
  • タービンコンコース   
★☆TSA(地下、屋上)。本拠地近くの捜索回収地点。 
  • サラムン市場
★☆本拠地2Fから通路を渡って行ける建物。もしくは本拠地寄りのTSA(1Fにある方)近くで、やや弾薬箱寄り。
  • スタールアームズ社
★☆TSA上にある梯子で登れるところ。TSA(梯子がある方)に積まれた箱の上(階段を上った場所から飛び降りると乗れる)。 TSA(梯子が無い方)付近。
  • レンテミサイル基地
★☆捜索回収地点から本拠地寄りの場所(ISAの場合イントルーダー?がある場所付近)。上側TSAのある建物の梯子付近(地下に下りられる場所)
  • ラデックのアカデミー
★☆機関銃のあるTSAの壁一枚隣の場所(本拠地側から来て、階段を上りきった場所)。本拠地から二つ隣の部屋(制圧防衛、掃討戦の場所へ続く階段がある部屋)
☆本拠地から階段を上った場所付近

殲滅戦 -BODYCOUNT-

  • ゲージが増えるのは瀕死状態になった瞬間。瀕死→蘇生→瀕死だと2カウントされてしまう。蘇生タイミングには気を付けよう。


制圧防衛 -CAPTURE & HOLD-

  • 撹乱兵で変装してる場合でも制圧できる。ただし、それでバレてしまう場合もある。
もっとも、制圧地にいる兵士なんて銃撃を受けまくって変装どころではないかもしれないが・・・。

掃討戦 -SEARCH & DESTROY-

  • オペレーションと違い爆弾は解除できる。また、2箇所に設置しても30秒間は解除されないように守らなくてはならない。2つ設置すれば即クリアーと間違えがちなので気をつけよう。


捜索回収 -SEARCH & RETRIEVE-

  • スピーカーが登場する位置は毎回ランダムだが持ち帰る場所は決まっている。工兵や戦術兵でボットを設置する、敵が目標物を持ってる場合はそこで見張っておく、等しておくと良いだろう。
  • スピーカーを持ちながらジェットパックで飛んだり、エクソスケルトンに乗ることはできない。その瞬間にスピーカーを落としてしまう。

プロパガンダの内容

  • ISA
彼らは決して理解しないだろう。許す事もないだろう。
ヘルガストは裏切られたと思っており、その思い込みに囚われて明日への暴力の作戦に乗り出した!
彼らは我々に自由を奪われたと主張するが、その行動は心に秘めた闇を隠している!
彼らの心の闇は我々全てを飲み込もうとしている!
ヘルガストは沈黙によって彼らの意図を知らしめてきた。
彼らは幾多にも我々の対話の努力を無視してきた。我々が差し出したオリーブの枝も燃やしてきた。
この激動の時代、我々未来の安全を守る為行動すべき時が来た!
ヴィサリの死は悲劇ではあるが、この戦争を回避するチャンスだった。
しかしヘルガーンの民はそれを潰した。我々に選択肢は無い。出来れば戦争は避けたかった。
しかしヘルガストが始めたものは我々が終わらせなくてはならない!
我々はあまりにも長くヘルガストという病を放置してきた。
このままにしておくとこの病は全宇宙に蔓延るだろう!
彼らに道理を説こうとしたのは過ちだった!
我々の分断する問題に外交的解決策を求めたのは過ちだった!
そして今、我々は過ちを正す時が来た!
歴史には事実を歪める傾向がある。
時間には真実を曇らせる傾向がある。
ヘルガストの行動は正当化出来ると言う者も出て来るだろう。
しかしヘルガストによるヴェクタ侵略を知る者にとって、あの過酷な日々は現実そのものなのだ。
彼らがどんな言い訳をしようとも我々はあのような行いを再び許す事は出来ない!
全ての世代が考えてきた問いが子供達を守る為に何をすべきか。
彼らは安全を守り、悲しみの無い世界で育てるには何処までやるべきか?
しかし私が考えるに、より適切な問いは「何をやらないか」だ!
もう沢山だ!人間に限界があるように、国にも限界がある!
そして国として我々はもうヘルガストの恥知らずにも民主主義社会の原則に反するのを見ていられない!
彼らは我々を嘘つきと呼ぶが、欺瞞と裏切りの仮面の下に自らの嘘を隠している!私は言った事は守る男だ。
ここに約束しよう、どんな手段を使ってもヘルガストを阻止する!
政治家は平和を要求するが、自分達が求めている物の代償を知らない。
平和は戦争無しには完成出来ないのだ。我々は子供達が戦わなくていいよう今戦う!
自由の代償は?君達の価値観か?魂か?そんな事はどうでもいい。
自由には犠牲が伴う。我々はどのような代償を払おうとすべき事をするだけだ!
我々は周りの人々に代わり喜んで犠牲という重荷を背負う!独立、希望、自由。これらは単なる言葉ではない。
我々の基礎を形作る概念なのだ!その一つでも諦める事は我々の信念を投げ捨てる事だ!
私はヘルガストにもう一度繰り返す、我々は曲がらない!我々は折れない!一歩たりとも退かない!
我々は決して降伏しない!
  • HGH

ヴェクタは救いようの無い連中だ!自分の問題を棚に上げ他人に干渉する。
困難と悲しみは我々を研ぎ澄まし、人生に意味を与えてくれる!彼らに人生の意味を教えてやろう!
我々はこの手で無からこの星を築き上げた。我々の血と汗はこの星の大気と同じく世界の一部だ!
ISAはそれを奪えると思っているのか!愚か者としか思えない!
武器無くして理解は有り得ない。流血無くして大安は有り得ない。それをISAに分からせてやろう。
彼らは自分の命と引き換えに貴重な教訓を得るだろう。

民間人は商売の話を、官僚は権力の話を、外交官は政策の話をする。兵士は何も話さない。行動するのみだ。
だからこそ、戦争に勝利するのは兵士なのだ。
昔、恐怖は無いのかと尋ねられた私の父はこう答えた。「戦う理由など分かっている。何故恐れる必要が?」
恐怖は不安から生まれる。我々は何も恐れない。目的と進む道が明らかだからだ。
ヘルガストであることは宇宙における自分の居場所を知ること、確信から全てに打ち勝つ力が生まれる。

ヘルガストの同胞よ、我々は自由な民族であることを思い出そう。我々は不安とお互いから解き放たれている。
明日の困難を生き延びることが出来るのは我々だけだと確信していることが我々の自由の源だ。
ヘルガストだけが宇宙の全市民を待ち受ける困難の中で導く資格を持っているのだ。
ヴェクタは個人主義だが、奴らは全ての人に権利があると主張する。だが個人とは何だ?ある人物が他の人々より重要な理由は?
何故少数の要求が多数の要求に優先されるのだ?
では聞こう、たった一人の人間が団結したヘルガーンの民にどうやって立ち向かうというのだ!
ヴェクタとその民は病んでいる!彼らは不安に毒され、言い争い、自分や他人を疑い、常に真実から目を背けたがっている。我々はそれを直視させてやろうではないか!
我々が奴らの頭を手に取るとき、奴らは明日正面から向き合いようやく理解するだろう!
ISAは世界の問題から目を背けている!そして何も知らない事で心の平安を得ている。
希望と信仰の怠惰なもののスローガン、弱き者の言い訳だ!
しかし我々の前にある道は困難と想像を絶する危険に満ちている!
宇宙とその民がその道を行くには固い決意を持つ人々、苦難の炎によって鍛え上げられた人々が必要になる!
そう、彼らにはヘルガストの民が必要なのだ!
この戦争は必要無いと言った者がいる。だが私は諸君に問いたい。
子供を守る必要は無いのか!?邪悪に立ち向かう必要は無いのか!?我々は望んで戦う訳ではなく、そうするしかないから戦うのだ!
ISAを許せば我々がこれまで苦労して築き上げた自由は全て奪われる!

ヘルガストは打たれ強い民族だ。
他の人々が不平を言う間、我々は身を削る。
他の人々が諦める時、我々は耐える。
邪悪に見つめられれば、正面から見つめ返す。それが我々だ!
我々の父はヘルガーンの為に戦い死んだ。我々にも出来る!
ISAは我々を暴君だと呼ぶがこの地にやってきた彼らこそ暴君の手先だ!
奴らは正義の味方を気取っている!
彼らに我々の生き方に口を挟む権利があるのか!?
我々を支配する権利があるのか!?
我々は自由の民であり我々が正しいと思うやり方で祖国を運営し家族を養っていく!
我々は臣下に愛された民族だ!祖国に育まれている。強さと誇りを持つようになった。
一方ヴェクタは浅ましく弱々しい!
奴らは我々を恐れだからここまでやってきたのだ。
ISAは自由の名の下に我々の故郷に侵入し、彼らの法律に従って殺戮と略奪を繰り返しておきながら我々に道徳を説いている!
彼らに自分たちの罪を償わせよう!私はそれを諸君に約束する!

ヴェクタは自由を語るが本当の自由が何であるか全く知らない。
彼らは自分達の法律と習慣、そして文化というものに縛られている。
彼らは利己的な民族だ。何の目的も方向性も無く、ただ浮ついた無駄の多い人生を送っている!
ISAには我々に口を出す権利など無い!それなのに法を守る自由な市民である我々に干渉出来ると思っている!
我々は自分の運命の主人だ。
ヘルガストは誰の支配も受けない!-

小ネタ

  • メイン操作のコントローラの接続が切れると、接続されている別のコントローラに自動で操作が移る(1コンが落ちて2コンに操作が移った場合、1コンを接続し直しても2コンに操作が移ったままになる)


コメント

※質問コメントはよくある質問を参照。
  • 殲滅戦って自殺してもゲージ増えないよね? 俺よく自殺して兵種変えるんだが多分影響なしだと思うんだけど - 名無しさん 2011-04-19 00:15:59
  • 増えないよ。殺されそうなときに手榴弾で自殺とかだったらやるのはまずいと思う(とういうかやられると腹立つ)けど、まあ兵種変えるくらいなら問題ないか - 名無しさん 2011-04-19 05:06:18
  • 最近てかずーっとフレンドリーダーボード更新されていないですよネムカツク - あ 2011-07-07 08:54:51
  • カスタムサントラってどうやってやるんですか?教えてください。 - KILLZONE初心者 2011-07-19 18:58:15
  • ↑ wikiのアップデートのページで1.10のところを読むといい - 名無しさん 2011-07-19 19:01:34
  • なるほど。ありがとうございました! - KILLZONE買ったばっか 2011-07-19 19:04:09
  • 暗殺の定番。ピュロスのHGS側の本陣2Fって、ターゲットがたまたま本陣に居た時くらいしか使えなくね? - 名無しさん 2011-07-24 02:42:26
  • 暗殺定番の場所ラデックとミサイル基地も知りたいでござるよ - 名無しさん 2011-07-24 06:34:05
  • ISA側のみだけどプロパガンダを追加。 - 名無しさん 2011-09-16 18:27:39
  • プロパガンダの内容気になってたのでありがたいです。 - 名無しさん 2011-09-18 17:37:24
  • HGH側のプロパガンダ追加したいのですがどなたか編集できませんか?家ゲ板のKZ3板にプロパガンダ投下したらいいですかね? - 名無しさん 2011-10-17 17:57:29
  • ピュロスの二階はジャンプで普通に入れるはず - 名無しさん 2011-11-30 16:18:34
  • HGH側のプロパガンダ、ここに投稿してくれればwikiに載せるよ。 - 名無しさん 2011-12-03 16:13:04
  • HGH側ノプロパガンダをお願いします。 - 名無しさん 2011-12-04 11:21:17
  • とりあえずHGHプロパガンダ投下。適当に修正して頂けると助かります - 名無しさん 2011-12-24 01:34:56
  • 乙 - 名無しさん 2011-12-24 13:18:12
  • 弾薬ボックスはスライディング使うと隠れられます。 - 名無しさん 2012-01-23 17:39:39
  • ↑訂正 モウラーの後貨物用エレベーターに向かうところのみ - 名無しさん 2012-01-26 00:38:24
  • 制圧防衛戦のプロパガンダもお願いします - 名無しさん 2012-06-14 14:18:18
  • HQHのプロパガンダ 「ヴェクタン」ではなく『ヴェクタ』 なので訂正お願いします。 - 名無しさん 2013-08-02 02:36:38

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最終更新:2014年07月23日 05:40
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