アイデアまとめ

企画主への質問

  • 魔法は、回復や探索用途ということ?
非力な主人公が生きてダンジョンを抜けるための唯一の手段
回復・攻撃・移動など、どんなものでもOK
イメージしやすいようにストーリーを追加しといた


魔法

名前 効果 消費 備考
HPを回復する 4
敵にダメージを与える(周囲3マス) 1 威力 1
敵にダメージを与える(前方5マス) 2 威力 2
防御力アップ 3 ダメージ30%減
敵の動きを止める(射程5くらい) 5
階段の方角がわかる 4 厳密ではなく8方向くらいで
敵の追跡・攻撃を受けなくなる 6
敵の位置がわかる 5 ミニマップ上に表示される
現在の階の別のフロアにワープする 4
使い魔を召喚する 8
使い魔
HP5、攻撃力2
行動 : HPを少量回復 or 敵に攻撃 

  • 補助系魔法の効果はいつまで?
    • 時間?歩数?
時間というかターン

名前 HP 攻撃力 移動タイプ 特徴
1 1 追跡
2 2 追跡
3 3 追跡
1 1 追跡 2回攻撃
1 2 ランダム 遠距離攻撃(射程3マス)
2 0 動かない MPを吸収する
- 3 固定経路 魔法が効かない(よって倒せない)
※敵は通路部分には入ってこない
ランダム
移動可能なマスにランダムに移動 (動かないときもある)
追跡
主人公が同じ小部屋にいると近づく
認識範囲外では移動タイプはランダムとなる
(小部屋に隣接する通路1マス分を認識範囲に含めてもいいかも)
固定経路
1つの小部屋の周囲を回る

追跡についてだけど主人公を認識する範囲を決めてほしい
主人公と敵がいくら離れていても主人公に最短で迫っていくとたぶん難しすぎる
最初はうろうろしてある範囲まで主人公と近づくと最短で追うようにする

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最終更新:2009年03月22日 10:47