• 基本的な使い方習得まで1時間しかかかりませんたぶん。あとは作るだけ。
  • steamのツールタブからsourceSDKをDL。(baseの方は必要なし
  • 起動する
  • ハンマーを起動
  • toolsタブのoption開く
  • game configurationsタブ
 configuration欄の右のEditボタンクリック
addボタン
insとつける
close
congigurationのプルダウンからins選ぶ
その下のgame data files欄にsteamフォルダのinsurgency/insurgency/mapsrc/insurgency.fgdを追加
下のGame executable~ に$SteamUserDir\insurgency
Game Directoryに$SteamUserDir\insurgency\insurgency
Hammer VM~に$SteamUserDir\insurgency\insurgency
と入力
  • Build programsタブ
configuration欄からins選ぶ
上から
$SteamUserDir\insurgency\hl2.exe
$SteamUserDir\sourcesdk\bin\ep1\bin\vbsp.exe
$SteamUserDir\sourcesdk\bin\ep1\bin\vvis.exe
$SteamUserDir\sourcesdk\bin\ep1\bin\vrad.exe
$SteamUserDir\insurgency\insurgency\maps
と入力
・OKボタン
・えらーダイアログは特に関係なし
  • ハンマーを終了しsdkも終了する
  • sdk起動する
  • 下のエンジンバージョンをエピソードワンに、カレントゲームをinsに変更
  • ハンマー起動。。。


  • 次にここを見る。ハンマーの使い方も書いてある。http://natto.studio-web.net/mapping.html
  • マップの設定はbspと同じフォルダのimc2ファイルに書く。サンプルはinsurgency/mapsrcにzipが置いてある。
。。。

ハンマーメモ

  • マップとプレイヤーの比率が分からなくなりそう
とりあえず:ドアや車のモデルを近くに置く。
  • snap to gridがきかない?
全てのビューの拡大率を揃える
  • 分割したブラシを繋げる方法
  • 窓やドアを作る
?
  • 階段の作り方
pastespacial?
  • 広い隆起した地面を作る
作りたい地面を1つのでかいブラシとして作る。クリッピングで小さめのものに何分割かする。displacementで隆起させる。全ての地面を選択してdisplacementタブのsewで縫合する(えらーが出る場合は選択する数を少なくする)。(小さな地面を作り、それをコピーして作る方法だとsewできない。たぶん)
  • ブラシをカーソルキーで動かす
Tools > Options を実行して「 Configure Hammer 」ダイアログを表示します。
「2D Views」タブ内にある「Arrow keys nudge selected object/vertex」のチェックをオンにすると
  • 2Dビューポート上でスペースキーを押しながらマウスの左ドラッグでビューポートを動かせます。
  • Hammerは異なるファイル間でもコピーアンドペースト可能という素晴らしい特長をもっています。
通常、金属製の階段を自分が作成したレベルにコピー&ペーストして移動回転をさせた場合、オブジェクトのテクスチャ表示が変になります。
これはテクスチャの貼付座標がワールドに固定されている為、オブジェクトの動きに追随せずズレが発生して起きていると考えられます。 ブラシやエンティティにテクスチャを固定して移動回転させたい場合、テクスチャロック機能を使用してください。
対象のオブジェクトを選択した状態で「tools > Texture Lock」(Shift + L)して操作を行います。
  • 反射を行う素材は、そのほとんどがcubemapを必要とします。 マップ内のすべての部屋に、env_cubemap のエンティティを設置することは間違いありません。
  • ブラシのうえのオーバーレイがちかちかする?
オーバーレイのプロパティの"Brush Faces"行ピックボタンを押す?
  • hl2のサンプルマップ
Steam\steamapps\なまえ\sourcesdk_content

エンティティ一覧

  • ins_spawnpoint
すぱうん
team 1ならus
  • ins_objective
きゃぷちゃぽいんと
unique mapID 1ならalpha
すぽーんぽいんとにこれのユニークId 0をおく
  • ins_objmarker
マップのキャプチャーポイント表示
いんす_おぶじぇくてぃぶの隣に置く

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最終更新:2009年04月14日 01:18