陰影闘技 @ ウィキ内検索 / 「雷門竜之介」で検索した結果

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  • 雷門 竜之介
    無具流忍者、雷門 竜之介(らいもん りゅうのすけ)の影。 本人は文禄2年に没した過去の人物。 非常に優秀な忍者ではあったが、寡黙で同じ里の者とも交流をもとうとはせず、生涯の殆どを一人で過ごした。 無具流忍術は、その身一つで如何なる任務にも対応できるよう、物理的な忍具には頼らず、気によって生成した忍具のみを用いることを旨とする流派。 VSマスターでは2番目の影であり、『Ver.4.1.0 2006/11/24』に登場したと思われる。 ちなみになぜか作者のパンダコ氏は彼のことを雷門君と呼んでいる。 『非常に優秀な忍者』といわれただけあり、目にも留まらぬ速さで動き回り、豊富な攻撃手段でこちらを攻め立ててくる。 しかしながら忍者の割りには落ち着きが無いような・・・忍べ 画面を縦横無尽に動く姿は全マスター中でも随一のカッコ良さなのだが・・・ 他のマスター達と比べるといまいち影が...
  • VSマスター
    VSマスターモードとは? このモードでは、特別に製作された影と対戦することができます。 ただし、それらの影は強力な専用アクションを使用する、 理不尽な強さの影ばかりです。それでも挑戦しますか? VSマスターモードでは、非常に強く設定されたボスを倒すのが目的。 マスターにはプレイヤー操作かCOM操作で挑むことが出来る。 プレイヤー操作、COM操作で勝利するとパスコードが手に入る(ほとんどのマスターは、二つの方法で倒さないとすべてのパスコードは手に入らない)。 パスコードをタイトル画面で入力することでそれぞれのマスターの使用する技が影製作の際に使えるようになる(プレイヤー仕様に調整済)。 自分で設定した影でなくても、パスコードは手に入る。 尚、陰影闘技2012夏の大会前には、診査影として一時的にジャッジメントというマスターがいた。 マスター紹介 1....
  • メニュー
    陰影闘技のウィキだよ、ゆっくりしていってね。                    他に何も無いよ~ トップページ 陰影闘技極式 陰影闘技極式 技一覧 チャレンジモード 技性能表 陰影闘技 陰影闘技とは 初心者向け ゲームモード 対戦モード 影制作 VSマスター + 日乃影 陽彩雷門 竜之介F・ウィッチザ・バリングラ李翠桃キース・ローガン日乃影 陽彩 改 FIXED モード 影制作:攻略 技解説 + ガード系 移動系 すり足 半歩 徒歩 ...
  • 影分身
    影分身 - Disturb 消費スタミナ 全体F *回避F 状態 備考 影分身(前) 8.75% 33 10~31 ●● 回避可能 影分身(中) 8.75% 33 10~31 ●● 回避可能 影分身(後) 8.75% 33 10~31 ●● 回避可能 影分身(前) 3体に分身して相手をかく乱します。 このアクションでは、分身後前方の影が実体になります。 なお、分身中は一切の攻撃を受け付けません。 ver 4.1.0追加 Special Action 影分身(中) 3体に分身して相手をかく乱します。 このアクションでは、分身後中央の影が実体になります。 なお、分身中は一切の攻撃を受け付けません。 ver 4.1.0追加 Special Action 影分身(後) 3体に分身して相手をかく乱します。 このアクションでは、分身後後方の影が実体になりま...
  • メニュー再編案
    流れるテキスト[お知らせ用]     トップページ 陰影闘技とは 初心者向け ゲームモード 対戦モード 影制作 VSマスター + 日之影 陽彩雷門 竜之介F・ウィッチザ・バリングラ李翠桃キース・ローガン FIXED モード 影制作:攻略 技解説 + ガード系 移動系 すり足 半歩 徒歩 ステップ ガード ラッシュ 避け スタミナ回復系 ...
  • 無具手裏剣
    無具手裏剣 - Mugu throwing star ダメージ 消費スタミナ スタミナダメージ 発生F 有利F 攻撃範囲 状態 備考 ヒット ガード ヒット ガード ヒット ガード 4.0% 1.0% 11.75% % % 10 -2 0 近~遠(4~99) ●●● 特殊技 気で生成した手裏剣を放つことで、離れた相手にも攻撃することが出来る特殊技です。 多量のスタミナを消費しますが、気を放つ攻撃の中では比較的出が早く、隙も少ない攻撃です。 ver 4.1.0追加 Special Action 雷門くんが使う唯一の遠距離技。 技の出が早く、隙も少ないので、遠距離攻撃には強い。 特殊技なので、グラスアローなど、他の特殊技を相殺することが出来る。 しかし、スタミナ消費量がグラスアロー並みと案外高く、使いすぎるとすぐに疲労状態になってし...
  • 無具まきびし
    無具まきびし - Mugu makibishi ダメージ 消費スタミナ スタミナダメージ 発生F 有利F 攻撃範囲 状態 備考 ヒット ガード ヒット ガード ヒット ガード 3.0% 0.8% 4.30% % % 15 -1 +1 密~中(0~9)※ ●● 特殊技 ※値は静止状態でのもの。まきびしはしばらく残留し、ふれた相手にダメージを与える。 気で生成したまきびしを地面に刺す特殊技です。 まきびしは数秒間その場に残留し、接触した相手にダメージを与えます。 また、ガードされた場合でも威力はさほど落ちません。 ver 4.1.0追加 Special Action 雷門くんが使う、唯一の攻撃特化の設置技。名前の通り、相手が踏むとダメージ発生。 特殊技なのでダークウォールなどの特殊技を相殺することが出来る。 また、旋風脚や、流影崩掌など...
  • 流月手
    流月手 - Ryugetsushu ダメージ 消費スタミナ スタミナダメージ 発生F 有利F 攻撃範囲 状態 備考 ヒット ガード ヒット ガード ヒット ガード 8.0% 2.0% 9.80% 8.0% % 5 -7 -5 密~遠(0~22) ●● 特殊技判定あり・ ※気(特殊技判定)でリーチが伸びている。物理攻撃の攻撃範囲は密~中(0~12)。  気と物理攻撃の威力,スタミナダメージは3 1 踏み込みながらの手刀と同時に、鋭利な気を生成し攻撃する特殊技です。 多量のスタミナを消費し隙も大きいですが、離れた相手にも攻撃することができる上に、 気の部分は相手の気影衝波などを掻き消す効果があります。 ver.4.1.0追加 Special Action 雷門くんを倒すことで手に入れることの出来る技の一つ。 攻撃範囲が広く、技の出...
  • 活流の印
    活流の印 - Activate sign 回復スタミナ 全体F 発生F 状態 備考 20.0% 20 ● スタミナ回復 瞬間的にスタミナを回復することができるアクションです。 ver 4.1.0追加 Special Action マスターモードの雷門くんを倒すことで手に入るアクション。 ドラグ1回分の消費量≦活流の印3回分の回復量 である。 実は、活流×2はフレアエナジー×1と比べてスタミナ回復量の面でも無防備になるフレーム面でも優れている。 ただ活流は当たり判定が前に出る一方フレアエナジーは当たり判定が後ろに下がるので一概に上位互換とは言い切れない。 スタミナを回復することが出来る技の中では、隙が小さい。 ただし、小さいといっても攻撃技からすれば隙は大きいので案外回復中に攻撃をくらう。 仲間たちと部門ごとに比較すると下の様な結果とな...
  • 用語集/パスコード
    パスコードとは 公式大会に参加したり、VSマスターモードでマスターに勝利したりするともらえるコードである。 モード選択画面で右側の欄に入力しておくと、影制作時に選択できる技の種類が増えたり、スタミナと耐久力のバランスを変えることができる。 ver. 5.0.1からは影とともに保存されるようになった。しかも、影の仕様とは少し違い、一度保存すると、読み込む必要が無くなる。 パスコードによって手に入れることの出来る技は異なる。 +技の入手条件 【公式大会で手に入れることの出来る技】 条件 技 大会に参加 SBアッパー 準決勝進出 気影双衝波 決勝戦進出 Dチャージング 大会で優勝 影帝烈衝波 ※準々決勝に進出すると、影リセット時に削除されない権限がもらえる 【マスターを倒して手に入れることの出来る技】 マスター 操作法 技 日乃影 プ...
  • 水月手
    水月手 - Suigetsushu ダメージ 消費スタミナ スタミナダメージ 発生F 有利F 攻撃範囲 状態 備考 ヒット ガード ヒット ガード ヒット ガード 8.0% 2.0% 11.80% 8.0% % 3 -3 -1 密~中(0~12) ●● 特殊技判定あり ※気(特殊技判定)でリーチが伸びている。物理攻撃の攻撃範囲は密~近(0~5)。  気と物理攻撃の威力,スタミナダメージの比率は3 1 手刀と同時に鋭利な気を生成し攻撃する特殊技です。 多量のスタミナを消費しますが、気の部分は相手の気影衝波などを掻き消す効果があります。 ver 4.1.0追加 Special Action 雷門くんを倒して手に入る技の1つ。 それなりの威力(気だけでヒット時6%、打撃も含めるとヒット時8%)に加えて 技の出の早さや隙のなさ、中距離でも十...
  • 更新履歴
    更新履歴です。更新したら書き込むようにしましょう。 書き込みは、コメントにお願いします。 各技に書いてある連続攻撃の有効範囲の記入、更新履歴の作成 -- 堕愚 (2012-02-05 15 55 45) SB系統のコンボの追加、グラバ系統のコンボの削除文章の書き加え -- 堕愚 (2012-02-05 16 35 40) 貼山系統のコンボの追加 -- 堕愚 (2012-02-05 16 37 43) 旋風脚連の旋風脚ミドル追加および編集 -- 雷 (2012-02-05 21 15 54) いろいろ修正。 -- 堕愚 (2012-02-06 13 41 01) 無具まきびしの説明の編集and連の追加 -- おそら (2012-02-06 15 55 10) こんなのあるなんて知らんかった・・・ -- みやび (2012-02-06 22 1...
  • Q&A
    初心者のためのQ&A Q.陰影闘技ってどんなゲームですか? A.たくさんある技を自由に組み合わせて影(キャラクター)を作るゲームです。 詳細は右のリンク参照 →陰影闘技とは Q.陰影闘技と陰影闘技 極式の違いはなんですか? A.陰影闘技 極式は陰影闘技2にあたる作品です。 陰影闘技はFlash版だけで、陰影闘技 極式はAndroid版とFlash版があります。 そのほかにも、さまざまな仕様が変更されています。 区別のため、このページでは陰影闘技を「無印」、陰影闘技 極式を「極式」と表記します。 Q.技を発動し終わったりしたしたときの後、影が動かなくなることがあるんですが、なんなんですか? A.それは『疲労状態』というものです。 体力バー(攻撃を喰らうと白くなる)の下にあるスタミナバー(技を発動したとき白くなる)が0%になったときになります。 疲労中は、スタミ...
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