陰影闘技 @ ウィキ内検索 / 「站椿功」で検索した結果

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  • 鋼氣站椿功
    鋼氣站椿功 - Kokitantoko 消費スタミナ 効果 発生F 効果発生F 状態 備考 5.2% 受けたダメージ分(?)スタミナを回復する。 12 13~ ● 特殊技 相手から受けたダメージを気に転換し、それをスタミナ回復に使用する特殊技です。 ただし、ダメージを軽減する効果はありません。 効果は数秒間持続します。 ver 7.0追加 Special Action 李翠桃を倒して手に入る技の1つ。 読みは鋼氣站椿功(こうきたんとうこう)と思われる。 ちなみに站椿功は実在している、気になる方は調べてみよう。 効果時間は鋼氣丹田功と同じ11秒。モーションも相違ない。 発生Fも鋼氣丹田功と同等の性能を持つ。 スタミナ回復の量が驚愕、なんと受けたダメージ分!! 耐久型、スタミナ切れ狙いの影に使用すれば、相手の攻撃を耐えながら大技で消費するス...
  • 綱氣丹田功
    ...なみに、丹田功と鋼氣站椿功を重ねがけした場合 丹田功⇒鋼氣站椿功とする方が、站椿功⇒鋼氣站椿功よりもスタミナ回復量が多くなる。 また、発動時に前進する。移動距離は半歩より少し長いぐらい。 耐久型の影やスタミナ切れ狙いの影に組み込むと、相手の削りに長く耐えられ、チャンスが巡ってくる機会が増える。 特にスタミナ切れ狙いの影の場合、半歩の代わりに入れれば距離を詰めれてなおかつ丹田を仕込め、一石二鳥。 ただし持続時間が11秒しかないので、技を生かすならコンボは短く、なおかつ高威力になるよう構成しなければならない。 連 対策
  • 押忍!!耐久型のススメ!!
    ...図る。 鋼氣站椿功 スタミナ切れをほぼ解消させる。 ダメージをうけないとスタミナが回復しないという仕様も、耐久型持ち前のタフさで補う。 強引に攻めに行きたい人必見。 鋼氣丹田功 高い耐久力をさらにのばす、站椿功と比べてスタミナ維持が難しい。 二重掛けした状態なら、普通なら四発で瀕死になる雷撃崩掌を七発喰らっても耐える。 「ただでさえ堅い耐久型をもっと堅くしたら最強じゃねww」的発想。 ロマンを追い求めるあなたに・・・ ヒーリックス 鋼氣丹田功と同じく、高い耐久力をさらにのばす。 鋼氣站椿功と組み合わせると互いの欠点を補い合い、鋼氣丹田功と組み合わせると難攻不落の要塞と化す。 しかし、ヒーリックスの回復量に対してスタミナ消費量が高いなど扱いが難しい。 これだと、スタミナ型のほうがヒーリックスをうまく扱えるような・・・ フック 上段...
  • 耐久の基本
    ...ス、鋼氣丹田功、鋼氣站椿功 「こんな技では火力が足りない!」「ハメの対策が出来ないじゃないか!」などと言う青二才は、補助技と共に使うと良いだろう。 技の準備が出来たところで連の紹介だ。 耐久型によく用いられる連 ボディー(⇒フロント⇒アッパー⇒)フック⇒ローキックorガード スタミナ消費:17.31% 威力:29.5%  ボディー⇒崩拳 スタミナ消費:7.2% 威力:13% また、スタミナ消費量が多い技を使う時は基本的にスタミナ回復技と併用して使っていくが普通に使うと隙が大きくなってしまう。 そういったとき、Bコンのテクニックを応用すればスタミナと隙の両方の面でのジレンマが改良されるだろう。 強力なダメージソースとなりえるので是非ともマスターしておこう。 ガード(中)⇒吸影活性法orフレアエナジー(⇒ソレイユノア)⇒Bニー⇒雷撃崩掌 スタミ...
  • 技解説
    ... 鋼氣丹田功 鋼氣站椿功 貼山靠 猛虎硬把山 閃光三連腿 のび~るパンチ のび~るキック リア充爆発しろ! フェイント マスターアクション/スペシャルアクション3 M・グラスバーグ ソウルストレート ソウルアッパー ソウルジャブ ソウルフィスト 真・流影崩掌 真・雷撃崩掌 真・天轟崩掌 鵙落破掌 弩突双破掌 コメント 技解説 コメント
  • メニュー
    ... 鋼氣站椿功 貼山靠 猛虎硬把山 閃光三連腿 のび~るパンチ のび~るキック リア充爆発しろ! フェイント ソウルストレート ソウルアッパー ソウルジャブ ソウルフィスト 真・流影崩掌 真・雷撃崩掌 真・天轟崩掌 ...
  • 用語集/パスコード
    ...レ 鋼氣丹田功,鋼氣站椿功 COM 貼山靠,猛虎硬把山,閃光三連腿 キース プレ Sストレート,Sアッパー COM Sジャブ,Sフィスト 日乃影改 プレ 真・流影,真・雷撃,真・天轟 COM 鵙落破掌,弩突双破掌 【その他の条件を満たすと手に入れることが出来る技】 条件 技 特定の日でCOM対戦 リア充爆発しろ! フェイント マスターズリストに登録 のびパンチ,のびキック VSマスターモードでマスターを倒し、パスコードを手に入れるための影は、自分で作ったものでなくても良い。 だが、良い経験になると思うので、是非自分の影で攻略してみて欲しい。
  • メニュー再編案
    ... 鋼氣站椿功 貼山靠 猛虎硬把山 閃光三連腿 のび~るパンチ のび~るキック リア充爆発しろ! フェイント ソウルストレート ソウルアッパー ソウルジャブ ソウルフィスト 公式大会技 SBアッパー ...
  • スタミナ消費量ランキング
    ...ック 26位 鋼氣站椿功 5.2% 鋼氣丹田功 27位 踏み込みストレート 5% 28位 崩拳 4.9% 29位 クロスカウンター 4.8% 30位 ソレイユノア(生成時) 4.76% 31位 ミドルキック 4.3% 無具まきびし 32位 ストライクレイ 4% 33位 ダークウォール 3.8% のび~るパンチ 34位 ローキック 3.5% 斧刃腿 フロントキック 35位 後退(ガード) 3.4% 36位 ストレート 2.8% 37位 後退(徒歩) 2.6% 38位 ボディーブロー 2.28% アッパー 39位 後ジャンプ 2.1% 40位 リープナックル 2.0% 41位 前ジャンプ(大) 1.88% 42位 頂肘 1.8% 掌打 43位 前進(ガード) 1.6% 前ジャンプ 垂直ジャンプ 44位 避け(中) 1.4% 45位 後退(ステップ) ...
  • 非公式大会
    ...系、鋼氣丹田功、鋼氣站椿功、吸影活性法、フレアエナジー、ソレイユノア、活流の印、フェイント バリパス・・・OK 大会形式・・・トーナメント 動画撮影・・・YouTubeにて公開 2013winter大会 締め切り・・・Tuesday 3 December 2013 0 00 JST(参加者8名) 使用可能技・・・全技 バリパス・・・OK 大会形式・・・勝ち残りトーナメント 動画撮影・・・YouTubeにて公開 G.I.A. Tournament 締め切り・・・12月7日 使用可能技・・・全技(逃げ影、他人影、静止影禁止) バリパス・・・OK 大会形式・・・敗者復活ありのトーナメント 動画撮影・・・YouTubeにて公開 賞品・・・参加賞、優勝賞品あり。 陰影闘技縛り無し非公式大会2013春 締め切り・・・5/12(日) 15 00 使用可能技・・・全技 バリパス・・・OK...
  • VSマスター
    ...鋼氣丹田功, 鋼氣站椿功,貼山靠,猛虎硬把山,閃光三連腿 6.キース・ローガン プロボクサー、キース・ローガンの影。 悪魔と契約してでも世界チャンピオンになろうとした男。 悪魔と契約することで確かにボクサーとして最強の力を手に入れることはできたが、契約後に悪魔から代価は『正気』であると聞き発狂してしまう。 今でも彼は病院のベッドの上で鎖に繋がれたまま、終わることのない防衛戦の悪夢を見続けている。 使用技 前進(ステップ),前進(ラッシュ),前進(ガード),ソウルジャブ, ソウルストレート,ソウルアッパー,ソウルフィスト 7.日乃影 陽彩 改 【日乃影 陽彩 改(ひのかげ ひいろ)(あらため)】 日乃影 陽彩の影。 実力者を倒し、流派の名を世に広めることができれば、道場を継がなくても良いと両親から言われ、なにかオカシイと思いつつもしぶしぶ修行を再開...
  • 李翠桃
    ... 綱氣丹田功 鋼氣站椿功 貼山靠 猛虎硬把山 閃光三連腿 行動パターン 遠距離 ガード 連1 攻撃 隙 中距離 ガード 攻撃 隙 近距離 ガード 攻撃 隙 連1…鋼氣→旋風脚→閃光三連腿 +専用技性能 貼山靠 ダメージ 消費スタミナ スタミナダメージ 発生F 有利F 攻撃範囲 状態 備考 ヒット ガード ヒット ガード ヒット ガード ?% ?% ?% % % 6 ? ? 密~近 ガード崩し・ふっとばし
  • ロジック設定のコツ
    ...ャルアクションの鋼氣站椿功を入れていたとします。 それぞれは悪い行動ではないように思えますが、後退(すり足)で自分から間合いを離して 中距離に近い遠距離で鋼氣站椿功を発動してしまい、これは相手に中距離の隙状態と認識され ハイキックやミドルキックを受けるリスクを高めています。 ロジックどうしの良い組み合わせ ロジックどうしの相性を良く考えれば、よりよい動きを影にさせることも可能です。 例えば、近距離・ガードに(ジャブ→掌打→頂肘)といった連を設定し、近距離・隙に(ボディーブロー→フロントキック→フック)といった連を設定します。 (ジャブ→掌打→頂肘)の連で頂肘がカウンターになると、相手は長く怯みます。そして、近距離・隙のロジックが発動し、(ボディーブロー→フロントキック→フック)というダメージの高い連を当てられるというわけです。 このように連を分割することの利点は、...
  • 用語集
    ...*鋼氣丹田功、*鋼氣站椿功、*リア充爆発しろ!、気影双衝波、影帝烈衝波 狭義には、特殊技とは、ソレイユノアを自ら画面上に二つ保持した状態で発動すると、「技の一部分が欠ける」等の影響を受ける技である。 また、極式版では自身が発動した特殊技同士が相殺しあうことがなくなり、 一部の技を除いて三つ以上維持することができるようになっている。 特殊攻撃力強化,特殊防御力強化で特殊技の威力が増減する。 ソレイユ・シャリテなどの一部のスタミナ回復技は、特殊回復力強化でスタミナ回復量が増加する。 対義語 → 打撃技 な行 は行 パスコード 公式大会に参加したり、VSマスターモードでマスターに勝利したりするともらえるコードである。 モード選択画面で右側の欄に入力しておくと、影制作時に選択できる技の種類が増えたり、スタミナと耐久力のバラン...
  • 第三期レポート
    ...の一部を軽減 鋼氣站椿功 ・・・ 受けたダメージ分(?)スタミナ回復 【鋼氣の判定順】 Ⅰ .相手攻撃 ⇒(Ⅱへ) Ⅱ .自分ダメージ ⇒(Ⅲへ) Ⅲ .戦闘不能判定 ⇒(鋼氣丹があればⅣへ、なければⅤへ、体力が0になればⅦへ) Ⅳ .受けたダメージ分(20%?)体力回復(Ⅴ*へ) ⇒ Ⅴ .スタミナ切れ判定(鋼氣站があればⅥへ、なければⅦへ) ⇒ Ⅴ*. 〃  ⇒(鋼氣站があればⅥ*へ、なければⅦへ) Ⅵ .受けたダメージ分(100%?)スタミナ回復 ⇒(Ⅶへ) Ⅵ*.受けたダメージ分(80%?)スタミナ回復 ⇒(Ⅶへ) Ⅶ.判定終了 厳密には調べていないので、もしかしたら間違いなどがあるかと思います。 前進技移動距離 Date 2011/09/30(Fri) 19 04 56 今度は技の移動距離を調べてきました。 ちなみに計算...
  • フレーム表
    ...力回復13F~ 鋼氣站椿功 30 12 ● 特殊技(非攻撃),スタミナ回復13F~ 貼山靠 30 7 +16 -13 1 21 ●●● 猛虎硬把山 50 7 32 +2 -8 1 16 ●●●●● 発生Fは7,17,33 閃光三連腿 45 4 28 -1 -7 0 15 ●●●● 発生Fは4,13,28 ソウルストレート(N) 13 4 -1 +1 0 9 ●● ノーマル ソウルストレート(H) 15 4 -3 -1 0 9 ●● ヒート ソウルストレート(C) 27 5 -6 -12 0 22 ●● カオス ソウルアッパー(N) 20 11 +7 +1 5 9 ●●● ノーマル ソウルアッパー(H) 24 10 +25 +8 4 4 ●●● ヒート ソウルアッパー(C) 33 15 16 +22 +5 9 17 ●●● カオス,特殊技判定...
  • 第五期レポート
    ...の一部を軽減 鋼氣站椿功 ・・・ 受けたダメージ分(?)スタミナ回復 【鋼氣の判定順】 Ⅰ .相手攻撃 ⇒(Ⅱへ) Ⅱ .自分ダメージ ⇒(Ⅲへ) Ⅲ .戦闘不能判定 ⇒(鋼氣丹があればⅣへ、なければⅤへ、体力が0になればⅦへ) Ⅳ .受けたダメージ分(20%?)体力回復(Ⅴ*へ) ⇒ Ⅴ .スタミナ切れ判定(鋼氣站があればⅥへ、なければⅦへ) ⇒ Ⅴ*. 〃  ⇒(鋼氣站があればⅥ*へ、なければⅦへ) Ⅵ .受けたダメージ分(100%?)スタミナ回復 ⇒(Ⅶへ) Ⅵ*.受けたダメージ分(80%?)スタミナ回復 ⇒(Ⅶへ) Ⅶ.判定終了 [3326] 改めて研究してみますと Name:おーらん Date 2013/05/18(Sat) 19 07 10 おらの研究を公開しても大丈夫です。 しかし、改めて研究してみるとどうもかけた順番によ...
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