ワンツーパンチ - One-two punch


ダメージ 消費スタミナ スタミナダメージ 発生F 有利F 攻撃範囲 状態 備考
ヒット ガード ヒット ガード ヒット ガード
8.0% 2.0% 5.8% 8.0% % 3 -3 -1 *密~近(0~7,8) ダメージ系の比は(ジャブ:ストレート=1:3)
(*距離8において、ストレートだけが当たる)
ジャブに続けてストレートパンチを放ちます。
ジャブがヒットすればストレートパンチもヒットしますが、
その分通常より多くのスタミナを消費します。
ver 7.0追加


解説

隙が小さめの上段技。二段技である。

フックと比べると、小さなダメージと大きな攻撃範囲を持つ。
スーパーアーマーを解除することができない。
ヒットすると隙時ロジックを誘う。

威力ではフロントフックに劣るものの、隙時を誘うので隙が大きい技やBコンをつぶすことにも応用できる。

対策


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