Jハイキック - Jumping high kick


ダメージ 消費スタミナ スタミナダメージ 発生F 有利F 攻撃範囲 状態 備考
ヒット ガード ヒット ガード ヒット ガード
10.0% 2.5% 10.2% 10.0% % 9 +8 -7 密~中(0~11) 空中

前方へ小さくジャンプしながら蹴りを放ちます。
技の性質上、多くの下段攻撃をかわしながら攻撃できます。
ver 4.2.0追加
ver 7.4からはヒットした場合、相手が大きく反り返るようになりました。



前方に跳躍をしながら蹴りを放つ技であり、ハイキックと名を持つがその性能はハイキックとは別物である。
どちらかといえばSリバーブロー飛び膝蹴りと似た性能を持つ。
Sリバーブローと比べて威力で勝り、飛び膝蹴りと比べるとコンボの安定性がある。

単発での威力はまずまずで さらに技をつなげることができるが
技の発生があまり早くなく 攻撃範囲が狭いのが難点。

また、ver 7.4βからは相手の命中時のリアクションがドラグフォーゼと同じになったので
そこから連をつなげたり、距離を離すという曲芸も出来るようになったが
ver 7.4では技後の隙が大きくなったので、猛虎など一部の技へはつながらなくなった。

通常時は密着状態でも当たるが、相手が疲労状態の時は近距離では当たらなくなる。
また、相手のソレイユノアにぶつかる事もあり
Jハイキックをするときに相手が体制を低くすると外れる等、攻撃範囲内にいるにもかかわらず当たらないこともある。



ver.7.4βになってからつながるようになった。


対策

  • 中距離時Jハイキック
前進(すり足)等で誘って、ガードをしてハイキックなどで反撃など

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