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アッパー - Uppercut


ダメージ 消費スタミナ スタミナダメージ 発生F 有利F 攻撃範囲 状態 備考
ヒット ガード ヒット ガード ヒット ガード
5.0% 2.5% 2.2% 5.0% % 3 +5 -1 密~近(0~3)

アッパーを放ちます。
かなり相手に接近しなければヒットさせることは難しいですが、ガードされた場合でも
さほど威力は落ちません。
ver 4.1.1からは、ヒットした場合、相手が大きく反り返るようになり、出の早い技で追撃できるようになりました。

+アッパーのコンボ技



ブレイクアッパーのスケールダウンバージョン。
攻撃範囲がとても狭く、ガード崩し・吹っ飛ばしも出来ない。
攻撃を外すとフック等の反撃を受けることがあるので、使うのであれば距離を縮めたい。

しかし、非常に技の出が早い。
フロントキックから繋がり、フックに繋げることが出来るので、間で使われることが多い。

地味にガード時の威力はブレイクアッパーよりもほんの少しだけだが上である。
また、ガードされたときの燃費(威力/S消費)は113.6%程と良い。
ガードさせるとフックなどにつながらなくなる上に、わずかに相手のほうが先に動けるが、
あえてガードさせて相手の行動を上段回避技やSA技で返り討ちにするのもいいかもしれない。

近距離でも気軽に振れる技ではないので、連に組み込まれる。
密着に限ればそこそこ優秀な技である。


フロントで近くなった距離を有効活用した連。
踵落とし、フロントキックで近くなった距離を活用。ガードされても連が決まるので中距離で積極的に攻撃してこない影に有効。


対策


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添付ファイル