グラスアローズ - Glass arrows


ダメージ 消費スタミナ スタミナダメージ 発生F 有利F 攻撃範囲 状態 備考
ヒット ガード ヒット ガード ヒット ガード
16.0% 4.0% 18.40% 16.0% % 25 +2 -4 近~遠(1~43) 特殊技
※.上記の値は威力関係,攻撃範囲はフルヒット、フレーム関係は最速でヒットした場合

グラスアローを2連続で放つ特殊技です。
ただし2連続で放つ分、消費するスタミナと生じる隙も大きいです。
ver 4.3.0追加
Special Action


ドラグフォーゼと大会技を除くと最高火力の遠距離技
そしてドラグフォーゼと違い連発できるが2連発という特性を持っており欠点も多い。
第一に、火力の代償にソレイユノア鋼氣丹田功などと併用し辛い(特殊技の同時使用は1人2つまで)
第二に、スタミナ消費が高く技の出も悪い性能
上の2つが特に目立つ欠点で、どちらも大きな欠点だが2連発は
闇壁を潰してさらにもう1発当てられるという長所も兼ね備えている。

上記のように2連発は長所も短所も大きいが、威力面ではドラグフォーゼより安定していて
更に距離によっては2発目を隙時と認識させて事故らせることもできる。
遠距離時の強力なメインウェポンとなるだろう。
画面端だと射程の都合上1発しか当たらなくなるが、発生が遅いのでなるべく遠距離で使おう。

グラスアローズは設置技とは相性が悪いが、低燃費のストライクレイ無具手裏剣や、
後退(徒歩)によるうち逃げが相性がいい。


  • 後退(徒歩)⇒グラスアローズ (遠距離で使用)
距離をとりながらグラスアローズを当てる。
使用距離が遠いと命中する連。アローズが2連ヒットするとそこそこ離れるため、当たりやすくなる。

対策

  • 遠距離時グラスアローズ
後退(徒歩)や後退(ステップ)と併用されることが多く、遠距離から攻撃をしてくる。
中途半端な距離だと、2発目が隙時誘いとなりダメージを受けてしまうことも。
早いこと近~中距離戦に持ち込むか、グラスアローズに強い技を使うかしたい。
近~中距離戦に持ち込む方法だと、前進(ステップ)等で近づくか、飛び蹴り旋風脚等で一気に近づく。
グラスアローズの発生は遅いので、ストライクレイ無具手裏剣等なら攻撃を先につぶすことができる。

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