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ソウルストレート


レベル ダメージ 消費スタミナ スタミナダメージ 発生F 有利F 攻撃範囲 状態 備考
ヒット ガード ヒット ガード ヒット ガード
ノーマル 6.0% 1.5% 2.8% % % 4 -1 +1 密~中(0~9)
ヒート 9.0% 2.2% 4.3% % % 4 -3 -1 密~中(0~12) 体力7割以下
カオス 12.0% 3.0% 5.8% % % 5 -6 -12 密~中(0~14) 体力3割以下・アーマー

自身のダメージ量に応じて3段階に変化するストレートパンチです。
ノーマルレベル:通常のストレートパンチと大差ありません。
ヒートレベル:攻撃範囲と威力が増します。
カオスレベル:さらに攻撃範囲と威力が増し、多少の攻撃ではひるまなくなります。
ver 8.6追加
Special Action



ver8.6で追加されたマスター、キース・ローガンの技。体力が減ると技のレベルが上がり性能が変化する。
ノーマルレベルの性能は確かにストレートに近いが、こちらは発生が1F分遅く有利は2F多い。
ヒートレベルはリーチと威力が順当に増加する。
カオスレベルは中距離全域をカバーするリーチになり、威力もフックと並び、さらにアーマーまでつく。しかしガードヒットに関わらず隙を晒してしまう弱点がある。


ノーマル/ヒートレベル時に使用可能。威力は16%/19%で隙が少ないが、カオスレベル時はガードされて多大な隙を晒してしまう。

対策

  • ソウルストレート(ヒートモード)
攻撃判定が見た目の割りに下方向にも厚く、発生が速く、スーパーアーマーを貫通できる攻撃力を備えているため、
頂肘ベアナックルなどで迂闊に反撃しようとすると逆に狩られる。
現状、近・攻撃時で反撃できる技は無いと言っても過言ではない。
近・隙時も、ノーマル~ヒート状態ではガード後に反撃し辛い(ガード時は1F有利/1F不利)
なので出されたらおとなしくガードするしかない。
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