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*ワンツーパンチ - One-two punch |>|ダメージ|消費スタミナ|>|スタミナダメージ|[[発生F>>フレーム表]]|>|[[有利F>>フレーム表]]|[[攻撃範囲>>用語集]]|[[状態>>用語集]]|備考| |ヒット|ガード|~|ヒット|ガード|~|ヒット|ガード|~|~|~| |8.0%|2.0%|5.8%|8.0%|%|3|BGCOLOR(#FDD):-3|BGCOLOR(#FDD):-1|密~近(0~7)|&color(#990000){●}&color(#FFCC00){●}|| ※ジャブとストレートの威力,スタミナダメージの比率は1:3 >ジャブに続けてストレートパンチを放ちます。 >ジャブがヒットすればストレートパンチもヒットしますが、 >その分通常より多くのスタミナを消費します。 >ver 7.0追加 ---- ver7.1に技の出が[[フック]]並みに落ちてしまった、少し使いにくい技。 スタミナ消費量は同じであるが、威力は[[フック]]に劣る。 一方で攻撃範囲は、両方当たる距離で0~7,ストレートだけが当たる距離で0~8と[[フック]]より若干広い。 また、技後の隙は[[ストレート]]と同性能のためヒットさせれば相手の隙時を誘うことができる。 [[ジャブ]]⇒[[ストレート]]と比較すると発生が1F遅く、スタミナ消費量が大きいが 上記の連は[[ストレート]]を絶対にガードさせるのに対し、ワンツーは初撃がヒットすれば続けて2撃目もヒットする。 ---- **連 -&bold(){[[フロントキック]]⇒ワンツーパンチ} 威力では[[フロントフック]]に劣るものの、隙時を誘うので隙が大きい技や[[Bコン]]をつぶすことにも応用できる。 ---- **対策
*ワンツーパンチ - One-two punch |>|ダメージ|消費スタミナ|>|スタミナダメージ|[[発生F>>フレーム表]]|>|[[有利F>>フレーム表]]|[[攻撃範囲>>用語集]]|[[状態>>用語集]]|備考| |ヒット|ガード|~|ヒット|ガード|~|ヒット|ガード|~|~|~| |8.0%|2.0%|5.8%|8.0%|%|3|BGCOLOR(#FDD):-3|BGCOLOR(#FDD):-1|*密~近(0~7,8)|&color(#990000){●}&color(#FFCC00){●}|ダメージ系の比は(ジャブ:ストレート=1:3)| (*距離8において、ストレートだけが当たる) >ジャブに続けてストレートパンチを放ちます。 >ジャブがヒットすればストレートパンチもヒットしますが、 >その分通常より多くのスタミナを消費します。 >ver 7.0追加 ---- **解説 隙が小さめの上段技。二段技である。 フックと比べると、小さなダメージと大きな攻撃範囲を持つ。 [[スーパーアーマー>>用語集]]を解除することができない。 ヒットすると隙時ロジックを誘う。 ---- **連 -&bold(){[[フロントキック]]⇒ワンツーパンチ} 威力では[[フロントフック]]に劣るものの、隙時を誘うので隙が大きい技や[[Bコン]]をつぶすことにも応用できる。 ---- **対策

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