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*貼山靠 - Tenzanko
|>|ダメージ|消費スタミナ|>|スタミナダメージ|[[発生F>>フレーム表]]|>|[[有利F>>フレーム表]]|[[攻撃範囲>>用語集]]|[[状態>>用語集]]|備考|
|ヒット|ガード|~|ヒット|ガード|~|ヒット|ガード|~|~|~|
|4.0%|1.0%|8.80%|約7.3%|%|7|BGCOLOR(#DFD):+16|BGCOLOR(#FDD):-13|密~近(0~6)|&color(#FFCC00){●}&color(#990000){●}&color(#FFCC00){●}|低姿勢・[[ふっとばし>>用語集]]|
>低い体勢から相手を背中で打ち上げる技です。
>体勢が低くなるので、多くの上段攻撃を避けながら攻撃することができます。
>ヒットさせた場合は相手が宙に浮くので追撃することができます。
>ver7.0追加
>Special Action
>ver7.1からは、相手のガードを崩す効果は無くなりました。
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**貼山靠からのコンボ技
#region(ヒット時)[[ジャブ]]、[[ストレート]]、[[ワンツーパンチ]]、[[踏み込みストレート]]、[[フック]]、[[クロスカウンター]]、[[頂肘]]、[[ボディーブロー]]、[[Sリバーブロー]]、[[掌打]]、[[崩拳]]、[[アッパー]]、
[[ベアナックル]]、[[ローキック]]、[[下段後ろ回し蹴り]]、[[斧刃腿]]、[[ミドルキック]]、[[フロントキック]]、[[ハイキック]]、[[後ろ回し蹴り]]、[[踵落とし]]、[[Jハイキック]]、
[[ストライクレイ]]、[[ダークウォール]]、[[流影崩掌]]、[[水月手]]、[[流月手]]、[[無具手裏剣]]、[[グラスバーグ]]、[[貼山靠]]、[[猛虎硬把山]]、[[閃光三連腿]]、
[[ソウルストレート]](N、H、C)、[[ソウルジャブ]](N、H、C)、[[真・流影崩掌]]、[[弩突双破掌]]
#endregion
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[[李翠桃]]を倒して手に入る技の一つ。
「八極拳といえばコレ!!」なんて思い浮かべる人も多いと思う。
上段無敵で中段属性の浮かし技という性能を持った技。
[[クロスカウンター]]や[[ボディーブロー]]の代わりに入れるだけで
ごっそりリターンが取れ、浮かした後は同技で追撃可能。
しかし、ガードされた時の隙が非常に大きく、反撃をもらいやすい。
ガード時の有利Fはなんと-13F。これはベアナックルの反撃が確定するレベルである。
ヒットすれば相手が浮くものの浮かした後の隙が大きく、それなりに出の速い技でないと追撃ができない。
また、ジャブ以外では、打ち上げ中の追撃は見込めない。
基本的に、「出の速い浮かし技」や「浮かせる上段無敵技」といった
感覚で使っていくことになる。
|&ref(ソウルストレートvs貼山靠.jpg,,height=150)あの[[SストH>ソウルストレート]]さえ回避できる|
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**連
-&bold(){([[ブレイクアッパー]]⇒)貼山靠⇒貼山靠⇒貼山靠⇒(追撃)}(近距離隙時で使用)
密着時だと最大3回まで貼山靠を当てることが出来るのを利用した連。
-&bold(){貼山靠⇒[[猛虎硬把山]],[[ハイキック]],[[Jハイキック]]⇒(追撃) etc.}(近距離隙時で使用)
貼山で浮かせた相手に追撃する連。 攻撃が届く発生Fが14Fまでの技につながる。
貼山は3回連続できるが、2回⇒猛虎等が安定して当たる。
-&bold(){[[踏み込みストレート]]など⇒貼山靠⇒}
1Fの有利が取れる技([[踏みスト>踏み込みストレート]],[[斧刃腿]],[[ソウルストレート]](Nレベル),[[グラスバーグ]])をガードさせてから貼山靠を使うことで、相手の近距離隙時のロジックを誘う。
相手が上段技や発生の遅い技を入れていた場合に命中する。また[[グラスバーグ]]始動の場合、密着ならヒットでもコンボとして繋がる。
ちなみにこれを用いて[[ソウルストレート]](ヒートレベル)を回避しているのが上の画像である。
//繋がらなくなったため削除
//-&bold(){貼山靠⇒([[グラスバーグ]])⇒[[Sリバーブロー]]}(近距離隙時で使用)
//グラスバーグを途中にはさむ場合、貼山が一回じゃないとSリバに連携しない。
//グラバをはさまない場合、2、3回当たる。
//この連だけのループも可能だが燃費が怪しいので、どこか途中で連を変更したほうが相手を葬りやすい。
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**対策
-&bold(){近距離時貼山靠}
技をガードすれば反撃は容易。
-&bold(){貼山靠⇒貼山靠}
[[ガード]](中)始動のBコンだと逆に狩られてしまう。
Bコンのガードの時間を長くするか、Bコンを使わない。
*貼山靠 - Tenzanko
|>|ダメージ|消費スタミナ|>|スタミナダメージ|[[発生F>>フレーム表]]|>|[[有利F>>フレーム表]]|[[攻撃範囲>>用語集]]|[[状態>>用語集]]|備考|
|ヒット|ガード|~|ヒット|ガード|~|ヒット|ガード|~|~|~|
|4.0%|1.0%|8.80%|約7.3%|%|7|BGCOLOR(#DFD):+16|BGCOLOR(#FDD):-13|密~近(0~6)|&color(#FFCC00){●}&color(#990000){●}&color(#FFCC00){●}|低姿勢・[[ふっとばし>>用語集]]|
>低い体勢から相手を背中で打ち上げる技です。
>体勢が低くなるので、多くの上段攻撃を避けながら攻撃することができます。
>ヒットさせた場合は相手が宙に浮くので追撃することができます。
>ver7.0追加
>Special Action
>ver7.1からは、相手のガードを崩す効果は無くなりました。
----
**貼山靠からのコンボ技
#region(ヒット時)[[ジャブ]]、[[ストレート]]、[[ワンツーパンチ]]、[[踏み込みストレート]]、[[フック]]、[[クロスカウンター]]、[[頂肘]]、[[ボディーブロー]]、[[Sリバーブロー]]、[[掌打]]、[[崩拳]]、[[アッパー]]、
[[ベアナックル]]、[[ローキック]]、[[下段後ろ回し蹴り]]、[[斧刃腿]]、[[ミドルキック]]、[[フロントキック]]、[[ハイキック]]、[[後ろ回し蹴り]]、[[踵落とし]]、[[Jハイキック]]、
[[ストライクレイ]]、[[ダークウォール]]、[[流影崩掌]]、[[水月手]]、[[流月手]]、[[無具手裏剣]]、[[グラスバーグ]]、[[貼山靠]]、[[猛虎硬把山]]、[[閃光三連腿]]、
[[ソウルストレート]](N、H、C)、[[ソウルジャブ]](N、H、C)、[[真・流影崩掌]]、[[弩突双破掌]]
#endregion
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[[李翠桃]]を倒して手に入る技の一つ。
「八極拳といえばコレ!!」なんて思い浮かべる人も多いと思う。
上段無敵で中段属性の浮かし技という性能を持った技。
[[クロスカウンター]]や[[ボディーブロー]]の代わりに入れるだけで
ごっそりリターンが取れ、浮かした後は同技で追撃可能。
しかし、[[グラスバーグ]]と同様にSAを貫通しないため、[[ベアナックル]]等SAがついている技に強引に潰されることがある。
また、ガードされた時の隙が非常に大きく、反撃をもらいやすい。
ガード時の有利Fはなんと-13F。これは[[ベアナックル]]の反撃が確定するレベルである。
ヒットすれば相手が浮くものの浮かした後の隙が大きく、それなりに出の速い技でないと追撃ができない。
また、ジャブ以外では、打ち上げ中の追撃は見込めない。
基本的に、「出の速い浮かし技」や「浮かせる上段無敵技」といった
感覚で使っていくことになる。
|&ref(ソウルストレートvs貼山靠.jpg,,height=150)あの[[SストH>ソウルストレート]]さえ回避できる|
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**連
-&bold(){([[ブレイクアッパー]]⇒)貼山靠⇒貼山靠⇒貼山靠⇒(追撃)}(近距離隙時で使用)
密着時だと最大3回まで貼山靠を当てることが出来るのを利用した連。
-&bold(){貼山靠⇒[[猛虎硬把山]],[[ハイキック]],[[Jハイキック]]⇒(追撃) etc.}(近距離隙時で使用)
貼山で浮かせた相手に追撃する連。 攻撃が届く発生Fが14Fまでの技につながる。
貼山は3回連続できるが、2回⇒猛虎等が安定して当たる。
-&bold(){[[踏み込みストレート]]など⇒貼山靠⇒}
1Fの有利が取れる技([[踏みスト>踏み込みストレート]],[[斧刃腿]],[[ソウルストレート]](Nレベル),[[グラスバーグ]])をガードさせてから貼山靠を使うことで、相手の近距離隙時のロジックを誘う。
相手が上段技や発生の遅い技を入れていた場合に命中する。また[[グラスバーグ]]始動の場合、密着ならヒットでもコンボとして繋がる。
ちなみにこれを用いて[[ソウルストレート]](ヒートレベル)を回避しているのが上の画像である。
//繋がらなくなったため削除
//-&bold(){貼山靠⇒([[グラスバーグ]])⇒[[Sリバーブロー]]}(近距離隙時で使用)
//グラスバーグを途中にはさむ場合、貼山が一回じゃないとSリバに連携しない。
//グラバをはさまない場合、2、3回当たる。
//この連だけのループも可能だが燃費が怪しいので、どこか途中で連を変更したほうが相手を葬りやすい。
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**対策
-&bold(){近距離時貼山靠}
高い上段回避性能と多大な有利Fを両立する技で、単発の威力の小ささをコンボで補っている。
技をガードすれば反撃は容易だが、こちらの上段技を避けながら攻撃することがあるので注意。
-&bold(){貼山靠⇒貼山靠,[[ハイキック]] etc.}
[[ガード]](中)始動のBコンだと逆に狩られてしまう。
Bコンのガードの時間を長くするか、Bコンを使わない。