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*飛び蹴り - Flying kick |>|ダメージ|消費スタミナ|>|スタミナダメージ|[[発生F>>フレーム表]]|>|[[有利F>>フレーム表]]|[[攻撃範囲>>用語集]]|[[状態>>用語集]]|備考| |ヒット|ガード|~|ヒット|ガード|~|ヒット|ガード|~|~|~| |15.0%|3.7%|20.6%|15%|%|18|BGCOLOR(#FDD):-1|BGCOLOR(#DFD):+8|密~遠(0~29)|&color(#FFCC00){●}&color(#990000){●}&color(#FFCC00){●}|空中| >飛び蹴りを放ちます。 >隙は大きいですが、技の性質上、遠く離れた相手にも攻撃することができます。 >ver.4.2.0 追加 >ver.6.4からはガードを崩す効果はなくなりました。 ---- 長距離を移動しながら攻撃する技。 [[旋風脚]]や[[流影崩掌]]の中では威力が高く、その威力はカオスレベルの[[ソウルフィスト]]に次ぐ。 ただし、発生はあまり早くなくすこしにじり寄ってから急接近するので反撃を受けやすい。 発生が遅くて隙が少ない突進技のような性能である。 なお、ver.6.4以降ではガード崩しの効果がなくなり使えなくなった連が出来たが ガード時の硬直の長さを利用した新たな連が出来た。 [[SBアッパー]]だと飛び蹴りをガードしても反撃することができる。 ---- **連 -&bold(){([[ダークウォール]]⇒)飛び蹴り⇒[[アッパー]]⇒[[フック]]}(遠距離で使用) ver.6.4以前ではよく使われた連。 ガード崩し性能が無くなったのでこの連は上手く当たらなくなった。 -&bold(){([[ダークウォール]]⇒)飛び蹴り⇒[[ブレイクアッパー]]⇒(追撃)}(遠距離で使用) ver.6.4以降に出来た連。 &u(){飛び蹴りをガードさせると}確実に相手を浮かすか、相手のガードを崩す。 -&bold(){([[ダークウォール]]⇒)飛び蹴り⇒[[ジャブ]]連}(遠距離で使用) 同じくver.6.4以降にできた連。 飛び蹴りをガードさせると確定でジャブ連が入り、ヒットしても1F不利でジャブ連ができる。 ---- **対策 -&bold(){遠距離ガード時飛び蹴り} こちらが[[ダークウォール]]を張っていると当たらない。 -&bold(){飛び蹴り⇒[[ブレイクアッパー]]⇒(追撃)} 飛び蹴りをガードしない(飛び蹴りをくらうか、[[避け]]などで攻撃を避ける。)  または、近攻撃時[[SBアッパー]]や[[リジェクトガード>ガード]]で避ける。 [[リジェクトガード>ガード]]だと、飛び蹴りをガードしても硬直を無視できるうえに、ブレイクアッパーを避けることもあるので有効。
*飛び蹴り - Flying kick |>|ダメージ|消費スタミナ|>|スタミナダメージ|[[発生F>>フレーム表]]|>|[[有利F>>フレーム表]]|[[攻撃範囲>>用語集]]|[[状態>>用語集]]|備考| |ヒット|ガード|~|ヒット|ガード|~|ヒット|ガード|~|~|~| |15.0%|3.7%|20.6%|15%|%|18|BGCOLOR(#FDD):-1|BGCOLOR(#DFD):+8|密~遠(0~29)|&color(#FFCC00){●}&color(#990000){●}&color(#FFCC00){●}|空中| >飛び蹴りを放ちます。 >隙は大きいですが、技の性質上、遠く離れた相手にも攻撃することができます。 >ver.4.2.0 追加 >ver.6.4からはガードを崩す効果はなくなりました。 ---- 長距離を移動しながら攻撃する技。 [[旋風脚]]や[[流影崩掌]]の中では威力が高く、その威力はカオスレベルの[[ソウルフィスト]]に次ぐ。 攻撃がヒットすれば[[ハイキック]]並みのダメージ、ガードされても相手より速く動けるため、 ガードされてもヒットしてもある程度有利な状況を作れる。 ただし、発生はあまり早くない上、すこしにじり寄ってから急接近するので反撃を受けやすい。 発生が遅くて隙が少ないタイプの突進技のような性能を持つ。 なお、ver.6.4以降ではガード崩しの効果がなくなり使えなくなった連が出来たが、 ガード時の硬直の長さを利用した新たな連が出来た。 [[SBアッパー]]だと飛び蹴りをガードしても反撃することができる。 ---- **連 //-&bold(){([[ダークウォール]]⇒)飛び蹴り⇒[[アッパー]]⇒[[フック]]}(遠距離で使用) //ver.6.4以前ではよく使われた連。 ガード崩し性能が無くなったのでこの連は上手く当たらなくなった。 -&bold(){([[ダークウォール]]⇒)飛び蹴り⇒[[ブレイクアッパー]]⇒(追撃)}(遠距離で使用) ver.6.4以降に出来た連。 &u(){飛び蹴りをガードさせると}確実に相手を浮かすか、相手のガードを崩す。 -&bold(){([[ダークウォール]]⇒)飛び蹴り⇒[[ジャブ]]連}(遠距離で使用) 同じくver.6.4以降にできた連。 飛び蹴りをガードさせると確定でジャブ連が入り、ヒットしても1F不利でジャブ連ができる。 ---- **対策 -&bold(){遠距離ガード時飛び蹴り} こちらが[[ダークウォール]]を張っていると当たらない。 -&bold(){飛び蹴り⇒[[ブレイクアッパー]]⇒(追撃)} ヒットすると15%のダメージを受けるが、ガードしてしまうと[[ブレイクアッパー]]による ガード崩しからの追撃を受け、後につなげる技によっては20%以上のダメージを受けてしまうこともある。 飛び蹴りの性質上、近~中距離では使いづらいので積極的に近づく。隙時または攻撃時に何らかの攻撃をして迎撃する。 飛び蹴りをガードしない。(飛び蹴りをくらうか、[[避け]]などで攻撃を避ける。)  または、近攻撃時[[SBアッパー]]や[[リジェクトガード>ガード]]、[[真・雷撃崩掌]]で避ける。 [[リジェクトガード>ガード]]だと、飛び蹴りをガードしても硬直を無視できるうえに、ブレイクアッパーを避けることもあるので有効。

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