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*水月手 - Suigetsushu |>|ダメージ|消費スタミナ|>|スタミナダメージ|[[発生F>>フレーム表]]|>|[[有利F>>フレーム表]]|[[攻撃範囲>>用語集]]|[[状態>>用語集]]|備考| |ヒット|ガード|~|ヒット|ガード|~|ヒット|ガード|~|~|~| |8.0%|2.0%|11.80%|%|%|3|BGCOLOR(#FDD):-3|BGCOLOR(#FDD):-1|密~中(0~12)|&color(#990000){●}&color(#FFCC00){●}|[[特殊技>>用語集]]判定あり| ※気(特殊技判定)でリーチが伸びている。物理の攻撃範囲は密~近(0~5)。気と物理の攻撃力の比率は3:1 >手刀と同時に鋭利な気を生成し攻撃する特殊技です。 >多量のスタミナを消費しますが、気の部分は相手の気影衝波などを掻き消す効果があります。 >ver 4.1.0追加 >Special Action ---- [[雷門くん>雷門 竜之介]]を倒して手に入る技の1つ。 それなりの威力(気だけでヒット時6%、打撃も含めるとヒット時8%)に加えて 技の出の早さや隙のなさ、中距離でも十分使えるリーチなど、多くの長所を持っている。 しかし、他の特殊技(特に長時間場にとどまる技)と併用しにくい。スタミナ消費量が高いなどの短所もある。 この技は特殊技を掻き消す効果はあるものの、気を使うものの多くは遠距離で使うことが多く なかなかその能力を活用できないが、それを踏まえても優秀な性能を持つ。 しかし、特殊技を2つ出していると威力,攻撃範囲ともに大幅に性能が下がるが 中々そのようなことは起きないので、少し意識しておけば十分である。 この技は小技(例.[[ジャブ]],[[ローキック]])と大技(例.[[フック]],[[ハイキック]])の中間点の様な性能を持っているため 威力のある削りとしても使われる。 ---- **連 -&bold(){[[ジャブ]]⇒[[ローキック]]⇒水月手(近距離で使用)}   [[ローキック]]で近距離・ガードを誘い、水月手で斬る。中距離・ガードにも対応。 ---- **対策 -&bold(){近距離時水月手}  技の出が早いので、うかつに動けない。[[ストレート]]等で誘うか、[[ジャブ]]連打で近距離から脱出。消耗が激しいので、Bコンが有効。 -&bold(){中距離時水月手} 隙が少ないので[[ハイキック]]などでは反撃できない。スタミナ消費量が高いのでBコンをするのが有効。
*水月手 - Suigetsushu |>|ダメージ|消費スタミナ|>|スタミナダメージ|[[発生F>>フレーム表]]|>|[[有利F>>フレーム表]]|[[攻撃範囲>>用語集]]|[[状態>>用語集]]|備考| |ヒット|ガード|~|ヒット|ガード|~|ヒット|ガード|~|~|~| |8.0%|2.0%|11.80%|8.0%|%|3|BGCOLOR(#FDD):-3|BGCOLOR(#FDD):-1|密~中(0~12)|&color(#990000){●}&color(#FFCC00){●}|[[特殊技>>用語集]]判定あり| ※気(特殊技判定)でリーチが伸びている。物理攻撃の攻撃範囲は密~近(0~5)。  気と物理攻撃の威力,スタミナダメージの比率は3:1 >手刀と同時に鋭利な気を生成し攻撃する特殊技です。 >多量のスタミナを消費しますが、気の部分は相手の気影衝波などを掻き消す効果があります。 >ver 4.1.0追加 >Special Action ---- [[雷門くん>雷門 竜之介]]を倒して手に入る技の1つ。 それなりの威力(気だけでヒット時6%、打撃も含めるとヒット時8%)に加えて 技の出の早さや隙のなさ、中距離でも十分使えるリーチなど、多くの長所を持っている。 しかし、他の特殊技(特に長時間場にとどまる技)と併用しにくい。スタミナ消費量が高いなどの短所もある。 この技は特殊技を掻き消す効果はあるものの、気を使うものの多くは遠距離で使うことが多く なかなかその能力を活用できないが、それを踏まえても優秀な性能を持つ。 しかし、特殊技を2つ出していると威力,攻撃範囲ともに大幅に性能が下がるが 中々そのようなことは起きないので、少し意識しておけば十分である。 この技は小技(例.[[ジャブ]],[[ローキック]])と大技(例.[[フック]],[[ハイキック]])の中間点の様な性能を持っているため 威力のある削りとしても使われる。 ---- **連 -&bold(){[[ジャブ]]⇒[[ローキック]]⇒水月手(近距離で使用)}   [[ローキック]]で近距離・ガードを誘い、水月手で斬る。中距離・ガードにも対応。 ---- **対策 -&bold(){近距離時水月手}  技の出が早いので、うかつに動けない。[[ストレート]]等で誘うか、[[ジャブ]]連打で近距離から脱出。消耗が激しいので、Bコンが有効。 -&bold(){中距離時水月手} 隙が少ないので[[ハイキック]]などでは反撃できない。スタミナ消費量が高いのでBコンをするのが有効。

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