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活流の印」(2015/03/21 (土) 14:51:30) の最新版変更点

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*活流の印 - Activate sign |回復量|約20%|| ||技の出の早さ・・・B|スタミナ消費・・・無し| ||隙・・・C|攻撃範囲・・・無し| ||ガード崩し・・・無し|ふっとばし・・・無し| >瞬間的にスタミナを回復できることができるアクションです。 >ver 4.1.0追加 >Special Action ---- マスターモードの[[雷門くん>雷門 竜之介]]を倒すことで手に入るアクション。 [[ドラグ>ドラグフォーゼ]]1回分の消費量≦活流の印3回分の回復量 である。 スタミナを回復することが出来る技の中では、隙が小さい。 ただし、小さいといっても攻撃技からすれば隙は大きいので案外回復中に攻撃をくらう。 [[仲>吸影活性法]][[間>フレアエナジー]][[たち>ソレイユノア]]と部門ごとに順位付けすると下の様な結果となる。 ||出の早さ|回復量|CENTER:隙の少なさ| |[[吸影活性法]]|COLOR(green):2位|COLOR(#777700):3位|COLOR(green):2位| |[[フレアエナジー]]|COLOR(blue):4位|COLOR(red):1位|COLOR(blue):4位| |[[ソレイユノア]]|COLOR(#777700):3位|COLOR(green):2位 ※|COLOR(#777700):3位| |&bold(){活流の印}|COLOR(red):1位|COLOR(blue):4位|COLOR(red):1位| ※ 生成時にスタミナを消費する 他の回復技とは違い、[[Bコン]]以外の連にも組み込むことがある。 ---- **連 -&bold(){[[無具手裏剣]]×1 or [[ストライクレイ]]×1~3回⇒活流の印}(遠距離で使用) これで消費するスタミナ量は0未満。 -&bold(){[[ブレイクアッパー]]⇒活流の印⇒[[ハイキック]] or [[フロントキック]]⇒[[フック]]など} 多くの大技の弱点のスタミナ消費量を活流の印で補った連。なお、最初の浮かせ技は[[SBアッパー]]でも可。 ---- **対策 -&bold(){中距離隙時の活流の印} ガード時に[[すり足]]などを入れて誘い、[[ハイキック]]などの大技で決める
*活流の印 - Activate sign |回復スタミナ|[[全体F>>フレーム表]]|[[発生F>>フレーム表]]|[[状態>>用語集]]|備考| |20.0%|20||COLOR(#FFCC00):●|スタミナ回復| >瞬間的にスタミナを回復することができるアクションです。 >ver 4.1.0追加 >Special Action ---- マスターモードの[[雷門くん>雷門 竜之介]]を倒すことで手に入るアクション。 [[ドラグ>ドラグフォーゼ]]1回分の消費量≦活流の印3回分の回復量 である。 実は、活流×2はフレアエナジー×1と比べてスタミナ回復量の面でも無防備になるフレーム面でも優れている。 ただ活流は当たり判定が前に出る一方フレアエナジーは当たり判定が後ろに下がるので一概に上位互換とは言い切れない。 スタミナを回復することが出来る技の中では、隙が小さい。 ただし、小さいといっても攻撃技からすれば隙は大きいので案外回復中に攻撃をくらう。 [[仲>吸影活性法]][[間>フレアエナジー]][[たち>ソレイユノア]]と部門ごとに比較すると下の様な結果となる。 ||回復量|全体F|備考| |[[吸影活性法]]|23%|23F|SA付き| |[[フレアエナジー]]|COLOR(red):32.2%|COLOR(blue):40F|| |[[ソレイユノア]]|26.97%※|30F|持続的にスタミナ回復| |&bold(){活流の印}|COLOR(blue):20%|COLOR(red):20F|| ※ 全回復時(31.8%)-生成時のスタミナ消費量(4.83%) 他の回復技とは違い、[[Bコン]]以外の連にも組み込むことがある。 ---- **連 -&bold(){[[無具手裏剣]]×1 or [[ストライクレイ]]×1~3回⇒活流の印}(遠距離で使用) これで消費するスタミナ量は0未満。 -&bold(){[[ブレイクアッパー]]⇒活流の印⇒[[ハイキック]] or [[フロントキック]]⇒[[フック]]など} 多くの大技の弱点のスタミナ消費量を活流の印で補った連。なお、最初の浮かせ技は[[SBアッパー]]でも可。 ---- **対策 -&bold(){中距離隙時の活流の印} ガード時に[[すり足]]などを入れて誘い、[[ハイキック]]などの大技で決める

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