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*避け - Sway
-&bold(){避け(短)}
|消費スタミナ|[[全体F>>フレーム表]]|*回避F|[[状態>>用語集]]|備考|
|0.8%|11|2~7|&color(#FFCC00){●}|上段回避可能|
(*ジャブを回避可能なフレーム)
>上半身のみ、短い時間回避行動をとります。
>ただし回避行動の前後に多少隙が生じます。
-&bold(){避け(中)}
|消費スタミナ|[[全体F>>フレーム表]]|*回避F|[[状態>>用語集]]|備考|
|1.4%|17|2~13|&color(#FFCC00){●}|上段回避可能|
(*ジャブを回避可能なフレーム)
>上半身のみ、回避行動をとります。
>ただし回避行動の前後に多少隙が生じます。
----
**解説
上半身への攻撃を避けることができる回避技。
比較的長い時間、広い範囲の攻撃を避けることができるが、近距離で使うには隙が大きすぎる。主にプレイヤー操作の遠距離用。
避け(短)より避け(中)のほうが回避時間は長いものの、それだけ隙も大きくなる。
避け(短),(中)共にver8.0以前ではヨワヨワくんの初期技だったが、避け(中)は[[吸影活性法]]に置き換わてしまった。
ただ、 ガードマニアの技に入っている他、ヨワヨワくんもCOM操作では避け(中)を使うこともある。
#region(避けで回避できる技)
[[ジャブ]]・[[ストレート]]・[[ワンツーパンチ]]・[[踏み込みストレート]]・[[フック]]・[[クロスカウンター]]・[[アッパー]]・[[ブレイクアッパー]]・
[[ハイキック]]・[[後ろ回し蹴り]]・[[飛び膝蹴り]]・[[Bニーキック]]・[[Jハイキック]]・[[飛び蹴り]]・[[旋風脚]]・
[[気影衝波]]・[[ストライクレイ]]・[[ダガードール]]など
#endregion
近距離で使われる主な回避技としては、[[頂肘]]・[[貼山靠]]などがある(いずれも攻撃技)。
----
**連
-&bold(){避け(短or中)⇒[[ハイキック]]など}
上手く上段技を避けることができればダメージを受けずに反撃可能。ハイキックへの対策。
----
**対策
-&bold(){中距離の避け}
出来るだけ[[ハイキック]]等の上段技よりも[[フロントキック]]などの中段技や下段技を使っていく。
*避け - Sway
-&bold(){避け(短)}
|消費スタミナ|[[全体F>>フレーム表]]|*回避F|[[状態>>用語集]]|備考|
|0.8%|11|2~7|&color(#FFCC00){●}|上段回避可能|
(*ジャブを回避可能なフレーム)
>上半身のみ、短い時間回避行動をとります。
>ただし回避行動の前後に多少隙が生じます。
-&bold(){避け(中)}
|消費スタミナ|[[全体F>>フレーム表]]|*回避F|[[状態>>用語集]]|備考|
|1.4%|17|2~13|&color(#FFCC00){●}|上段回避可能|
(*ジャブを回避可能なフレーム)
>上半身のみ、回避行動をとります。
>ただし回避行動の前後に多少隙が生じます。
----
**解説
上半身への攻撃を避けることができる回避技。
比較的長い時間、広い範囲の攻撃を避けることができるが、近距離で使うには隙が大きすぎる。主にプレイヤー操作の遠距離用。
避け(短)より避け(中)のほうが回避時間は長いものの、それだけ隙も大きくなる。
避け(短),(中)共にver8.0以前ではヨワヨワくんの初期技だったが、避け(中)は[[吸影活性法]]に置き換わってしまった。
ただ、 ガードマニアの技に入っている他、ヨワヨワくんもCOM操作では避け(中)を使うこともある。
#region(避けで回避できる技)
[[ジャブ]]・[[ストレート]]・[[ワンツーパンチ]]・[[踏み込みストレート]]・[[フック]]・[[クロスカウンター]]・[[アッパー]]・[[ブレイクアッパー]]・
[[ハイキック]]・[[後ろ回し蹴り]]・[[飛び膝蹴り]]・[[Bニーキック]]・[[Jハイキック]]・[[飛び蹴り]]・[[旋風脚]]・
[[気影衝波]]・[[ストライクレイ]]・[[ダガードール]]など
#endregion
近距離で使われる主な回避技としては、[[頂肘]]・[[貼山靠]]などがある(いずれも攻撃技)。
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**連
-&bold(){避け(短or中)⇒[[ハイキック]]など}
上手く上段技を避けることができればダメージを受けずに反撃可能。ハイキックへの対策。
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**対策
-&bold(){中距離の避け}
出来るだけ[[ハイキック]]等の上段技よりも[[フロントキック]]などの中段技や下段技を使っていく。