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*ジャンプ - Jump 前ジャンプ・前ジャンプ(大)・垂直ジャンプ・後ジャンプについて解説する。 ||消費スタミナ|[[全体F>>フレーム表]]|*空中F|[[状態>>用語集]]|備考| |前ジャンプ|1.6%|19|5~12|&color(#FFCC00){●}|空中判定| |前ジャンプ(大)|1.9%|20|4~13|&color(#FFCC00){●}|~| |垂直ジャンプ|1.6%|19|5~12|&color(#FFCC00){●}|~| |後ジャンプ|2.1%|19|5~12|&color(#FFCC00){●}|~| (*攻撃を受けると空中ひるみになるフレーム) -前ジャンプ・垂直ジャンプ・後ジャンプ >前方(or真上or後方)にむかって小さくジャンプします。 -前ジャンプ(大) >前方にむかって大きく跳躍します。 ---- **解説 跳躍しながら移動する技。技によって方向、移動距離が違う。 跳躍中は下段技を避けることが可能だが、隙がとても大きい。 前ジャンプ、垂直ジャンプ、後ジャンプは移動方向以外に大きな性能差はない。 前ジャンプ(大)は移動距離の面から[[Bコン>>用語集/Bコン]]時に距離を詰めるために使われることもある。 ちなみに滞空中は浮かせ技がヒットしても再度打ち上げられることはない。 上手く使えば[[グラスバーグ]]など浮かせ技の対策になる・・・かもしれない。 ただ、[[ハイキック]]等の浮かせない大技に弱くなる。 また、ver8.0以前はヨワヨワくんの初期技として前ジャンプ、前ジャンプ(大)があったが、 現在はそれぞれ[[リープナックル]]、[[飛び蹴り]]に置き換わってしまっている。 だが、ガードマニアの技に入っている他、COM操作時のヨワヨワくんがたまに使うことがある。 ---- **連 -&bold(){[[ダークウォール]]⇒前ジャンプ(大)} 前ジャンプ(大)の弱点の技の出の遅さと隙を補った連。それでもくらうときはくらう。 -&bold(){[[ガード]](長)⇒[[フレアエナジー]]⇒前ジャンプ(大)⇒[[ブレイクアッパー]]⇒(追撃) 等} 中距離Bコンの距離詰めように使う。 前進(徒歩)と比べ全体Fが少なく、前進(ステップ)と比べ移動距離が大きく、縮地(前進)に比べスタミナ消費量が小さいのが利点。
*ジャンプ - Jump 前ジャンプ・前ジャンプ(大)・垂直ジャンプ・後ジャンプについて解説する。 ||消費スタミナ|[[全体F>>フレーム表]]|*空中F|[[状態>>用語集]]|備考| |前ジャンプ|1.6%|19|5~12|&color(#FFCC00){●}|空中判定| |前ジャンプ(大)|1.9%|20|4~13|&color(#FFCC00){●}|~| |垂直ジャンプ|1.6%|19|5~12|&color(#FFCC00){●}|~| |後ジャンプ|2.1%|19|5~12|&color(#FFCC00){●}|~| (*攻撃を受けると空中ひるみになるフレーム) -前ジャンプ・垂直ジャンプ・後ジャンプ >前方(or真上or後方)にむかって小さくジャンプします。 -前ジャンプ(大) >前方にむかって大きく跳躍します。 ---- **解説 跳躍しながら移動する技。技によって方向、移動距離が違う。 跳躍中は下段技を避けることが可能だが、隙がとても大きい。 前ジャンプ、垂直ジャンプ、後ジャンプは移動方向以外に大きな性能差はない。 前ジャンプ(大)は移動距離の面から[[Bコン>>用語集/Bコン]]時に距離を詰めるために使われることもある。 ちなみに滞空中は浮かせ技がヒットしても再度打ち上げられることはない。 上手く使えば[[グラスバーグ]]など浮かせ技の対策になる・・・かもしれない。 ただ、[[ハイキック]]等の浮かせない大技に弱くなる。 また、ver8.0以前はヨワヨワくんの初期技として前ジャンプ、前ジャンプ(大)があったが、 現在はそれぞれ[[リープナックル]]、[[飛び蹴り]]に置き換わってしまっている。 だが、ガードマニアの技に入っている他、COM操作時のヨワヨワくんがたまに使うことがある。 ---- **連 -&bold(){[[ダークウォール]]⇒前ジャンプ(大)} 前ジャンプ(大)の弱点の技の出の遅さと隙を補った連。それでもくらうときはくらう。 -&bold(){[[ガード]](長)⇒[[フレアエナジー]]⇒前ジャンプ(大)⇒[[ブレイクアッパー]]⇒(追撃) 等} 中距離[[Bコン>用語集/Bコン]]の距離詰めに使う。 前進(徒歩)と比べ全体Fが少なく、前進(ステップ)と比べ移動距離が大きく、縮地(前進)に比べスタミナ消費量が小さいのが利点。

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