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「Jハイキック」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

Jハイキック」の最新版変更点

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 *Jハイキック - Jumping high kick
 
 |>|ダメージ|消費スタミナ|>|スタミナダメージ|[[発生F>>フレーム表]]|>|[[有利F>>フレーム表]]|[[攻撃範囲>>用語集]]|[[状態>>用語集]]|備考|
 |ヒット|ガード|~|ヒット|ガード|~|ヒット|ガード|~|~|~|
 |10.0%|2.5%|10.2%|10.0%|%|9|BGCOLOR(#DFD):+8|BGCOLOR(#FDD):-7|密~中(0~11)|&color(#FFCC00){●}&color(#990000){●}&color(#FFCC00){●}|空中|
 
 >前方へ小さくジャンプしながら蹴りを放ちます。
 >技の性質上、多くの下段攻撃をかわしながら攻撃できます。
 >ver 4.2.0追加 
 >ver 7.4からはヒットした場合、相手が大きく反り返るようになりました。
 
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 前方に跳躍をしながら蹴りを放つ技であり、[[ハイキック]]と名を持つがその性能は[[ハイキック]]とは別物である。
 どちらかといえば[[Sリバーブロー]]や[[飛び膝蹴り]]と似た性能を持つ。
+Sリバーブローと比べて威力で勝り、飛び膝蹴りと比べるとコンボの安定性がある。
 
 単発での威力はまずまずで さらに技をつなげることができるが
 技の発生があまり早くなく 攻撃範囲が狭いのが難点。
 
 また、ver 7.4βからは相手の命中時のリアクションがドラグフォーゼと同じになったので
 そこから連をつなげたり、距離を離すという曲芸も出来るようになったが
 ver 7.4では技後の隙が大きくなったので、[[猛虎>猛虎硬把山]]など一部の技へはつながらなくなった。
 
 通常時は密着状態でも当たるが、相手が疲労状態の時は近距離では当たらなくなる。
 また、相手の[[ソレイユノア]]にぶつかる事もあり
 Jハイキックをするときに相手が体制を低くすると外れる等、攻撃範囲内にいるにもかかわらず当たらないこともある。
 
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 **連
--&bold(){Jハイキック⇒[[ハイキック]]or[[グラスバーグ]]etc.}(主に近距離隙時に使用)
+-&bold(){Jハイキック⇒[[ハイキック]]or[[フロント>フロントキック]]連etc.}(主に近距離隙時に使用)
 ver.7.4βになってからつながるようになった。
+//グラバはスカることを確認
 ----
 
 **対策
 -&bold(){中距離時Jハイキック} 
 前進([[すり足]])等で誘って、ガードをして[[ハイキック]]などで反撃など
 #ref(http://www36.atwiki.jp/ineitougi?cmd=upload&act=open&pageid=53&file=j%E3%83%8F%E3%82%A4.gif)