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*Bニーキック - Break knee kick |>|>|ダメージ|消費スタミナ|>|>|スタミナダメージ|[[発生F>>フレーム表]]|>|>|[[有利F>>フレーム表]]|[[攻撃範囲>>用語集]]|[[状態>>用語集]]|備考| |ヒット|カウンター|ガード|~|ヒット|カウンター|ガード|~|ヒット|カウンター|ガード|~|~|~| |14.0%|21.0%|3.5%|20.4%|14.0%|21.0%|%|14|BGCOLOR(#DFD):+21|BGCOLOR(#DFD):+21|BGCOLOR(#DFD):+4|密~近(0~6)|&color(#FFCC00){●}&color(#990000){●}&color(#FFCC00){●}|空中・[[ガード崩し>>用語集]]・[[カウンター>>用語集]]・[[ふっとばし>>用語集]]| ※ヒット,カウンター時に相手を吹っ飛ばすため、スタミナダメージ量は上記の表の値より高くなる(詳しくは[[雑学]]を参照)。 >ブレイクニーキック。 >相手のガードを崩す効果のある飛び膝蹴りです。 >また、ヒットさせた場合にも相手が宙に浮くので追撃することが出来ます。 >ver 3.0.0修正。この技は旧飛び膝蹴りです。 >ver 8.0からはカウンター時に威力が増すようになりました。 #region(Bニーキックからのコンボ技) ,,[[ワンツーパンチ]],[[踏み込みストレート]],,,[[頂肘]],[[ボディーブロー]],[[Sリバーブロー]],[[掌打]], [[崩拳]],[[ベアナックル]],[[ローキック]],[[斧刃腿]],[[ミドルキック]],[[フロントキック]],[[ハイキック]],[[後ろ回し蹴り]], [[踵落とし]],[[飛び膝蹴り]],[[Jハイキック]],[[飛び蹴り]],[[旋風脚]],[[気影衝波]],[[土流衝波]],[[ストライクレイ]],[[ダークウォール]],[[流影崩掌]], [[水月手]],[[流月手]],[[無具手裏剣]],[[無具まきびし]],[[グラスバーグ]],[[猛虎硬把山]],[[閃光三連腿]] #endregion ---- &bold(){※ver 8.9から着地後に元の位置に戻るようになり、以前までつながっていた技の一部にはつながらなくなりました} //">"部分は画面右部の技解説から引用しているものなので、このように編集させていただきました。 [[リア爆!>リア充爆発しろ!]]が出てくるまではもっとも高威力だった浮かせ技。 だが、カウンターに成功すれば[[リア爆!>リア充爆発しろ!]]よりも高威力になる。 しかし、技の出が遅く、スタミナ消費も高い技である。 ゆえに、癖が強く扱えると強力な武器にもなるが、技の出が遅く攻撃範囲も短いので使いどころが難しい。 ちなみに、技の仕様上耐久に特化した影(スタミナ量20%)であっても攻撃することができるが 自身が着地したタイミングでスタミナ切れになるため単体で使う分にはネタの域を出ないと思われる。 過去にBコンは最大スタミナが少ない相手にあてづらく不安定化してしまったが、 さらに追い打ちをかけるように[[ブレイクアッパー]]等攻撃範囲が狭い技に繋がらなくなってしまった。 ---- **連 -&bold(){[[ブレイクアッパー]]⇒前進([[ステップ]])⇒Bニーキック⇒(追撃)} 連の後は距離が大きく離れるので[[雷撃崩掌]]等攻撃範囲が狭い技は届かない。 -&bold(){[[ボディーブロー]]⇒Bニーキック⇒(追撃)}(近距離隙時で使用) ボディーブローはヒットさせる。相手の隙時を誘ってBニーキックでつぶす。 ボディーの代わりに有利Fが+8の技を使っても同様のことができる。 //-&bold(){Bニーキック⇒[[雷撃崩掌]]}(近距離隙時で使用) //すべて命中させると39%(カウンター時は46%)と高火力でありながら、2連でできる連。 //-&bold(){Bニーキック⇒[[ブレイクアッパー]]⇒前進([[ステップ]])⇒Bニーキック⇒}(近距離隙時で使用) //どこから初めてもOK。 大体はスタミナ切れを狙って打ち大技でしめる。 ---- **対策 -&bold(){[[ボディーブロー]]⇒Bニーキック⇒(追撃)} ボディー後のBニーキックは[[フック]]などで逆につぶすことができ、[[崩拳]](発生6F)で相打ちにできる。 //-&bold(){Bニーキック⇒[[ブレイクアッパー]]⇒前進([[ステップ]])⇒Bニーキック⇒} //スタミナ切れを狙って撃つ相手の場合は、なるべくスタミナ切れを起こさずに立ち回るか、最大スタミナ量を少なくする。 //ループとして使ってくる場合は少し距離を置いて、技の出が早い技でカウンター //どちらにしても浮かされないように立ち回ることが重要 #ref(http://www36.atwiki.jp/ineitougi?cmd=upload&act=open&pageid=52&file=b%E8%86%9D.gif) #ref(http://www36.atwiki.jp/ineitougi?cmd=upload&act=open&pageid=52&file=b%E8%86%9D%E5%88%87%E3%82%8C.gif)
*Bニーキック - Break knee kick |>|>|ダメージ|消費スタミナ|>|>|スタミナダメージ|[[発生F>>フレーム表]]|>|>|[[有利F>>フレーム表]]|[[攻撃範囲>>用語集]]|[[状態>>用語集]]|備考| |ヒット|カウンター|ガード|~|ヒット|カウンター|ガード|~|ヒット|カウンター|ガード|~|~|~| |14.0%|21.0%|3.5%|20.4%|14.0%|21.0%|%|14|BGCOLOR(#DFD):+21|BGCOLOR(#DFD):+21|BGCOLOR(#DFD):+4|密~近(0~6)|&color(#FFCC00){●}&color(#990000){●}&color(#FFCC00){●}|空中・[[ガード崩し>>用語集]]・[[カウンター>>用語集]]・[[ふっとばし>>用語集]]| ※ヒット,カウンター時に相手を吹っ飛ばすため、スタミナダメージ量は上記の表の値より高くなる(詳しくは[[雑学]]を参照)。 >ブレイクニーキック。 >相手のガードを崩す効果のある飛び膝蹴りです。 >また、ヒットさせた場合にも相手が宙に浮くので追撃することが出来ます。 >ver 3.0.0修正。この技は旧飛び膝蹴りです。 >ver 8.0からはカウンター時に威力が増すようになりました。 #region(Bニーキックからのコンボ技) ,,[[ワンツーパンチ]],[[踏み込みストレート]],,,[[頂肘]],[[ボディーブロー]],[[Sリバーブロー]],[[掌打]], [[崩拳]],[[ベアナックル]],[[ローキック]],[[斧刃腿]],[[ミドルキック]],[[フロントキック]],[[ハイキック]],[[後ろ回し蹴り]], [[踵落とし]],[[飛び膝蹴り]],[[Jハイキック]],[[飛び蹴り]],[[旋風脚]],[[気影衝波]],[[土流衝波]],[[ストライクレイ]],[[ダークウォール]],[[流影崩掌]], [[水月手]],[[流月手]],[[無具手裏剣]],[[無具まきびし]],[[グラスバーグ]],[[猛虎硬把山]],[[閃光三連腿]] #endregion ---- &bold(){※ver 8.9から着地後に元の位置に戻るようになり、以前までつながっていた技の一部にはつながらなくなりました} //">"部分は画面右部の技解説から引用しているものなので、このように編集させていただきました。 [[リア爆!>リア充爆発しろ!]]が出てくるまではもっとも高威力だった浮かせ技。 だが、カウンターに成功すれば[[リア爆!>リア充爆発しろ!]]よりも高威力になる。 しかし、技の出が遅く、スタミナ消費も高い技である。 ゆえに、癖が強く扱えると強力な武器にもなるが、技の出が遅く攻撃範囲も短いので使いどころが難しい。 ちなみに、技の仕様上耐久に特化した影(スタミナ量20%)であっても攻撃することができるが 自身が着地したタイミングでスタミナ切れになるため単体で使う分にはネタの域を出ないと思われる。 過去にBコンは最大スタミナが少ない相手にあてづらく不安定化してしまったが、 さらに追い打ちをかけるように[[ブレイクアッパー]]等攻撃範囲が狭い技に繋がらなくなってしまった。 ---- **連 -&bold(){[[ブレイクアッパー]]⇒前進([[ステップ]])⇒Bニーキック⇒(追撃)} 連の後は距離が大きく離れるので[[雷撃崩掌]]等攻撃範囲が狭い技は届かない。 -&bold(){[[ボディーブロー]]⇒Bニーキック⇒(追撃)}(近距離隙時で使用) ボディーブローはヒットさせる。相手の隙時を誘ってBニーキックでつぶす。 ボディーの代わりに有利Fが+8の技を使っても同様のことができる。 発生7F以上の技([[ボディーブロー]]等)に一方的に勝て、 発生6Fの技([[崩拳]]、[[グラスバーグ]])とは相打ちになるが、ダメージとリアクションで優位に立てる。 //-&bold(){Bニーキック⇒[[雷撃崩掌]]}(近距離隙時で使用) //すべて命中させると39%(カウンター時は46%)と高火力でありながら、2連でできる連。 //-&bold(){Bニーキック⇒[[ブレイクアッパー]]⇒前進([[ステップ]])⇒Bニーキック⇒}(近距離隙時で使用) //どこから初めてもOK。 大体はスタミナ切れを狙って打ち大技でしめる。 ---- **対策 -&bold(){[[ボディーブロー]]⇒Bニーキック⇒(追撃)} 隙時に隙の大きな行動をしていると狩られる。特に[[ボディーブロー]]等はカウンターヒットまでしてしまう。 ボディー後のBニーキックは[[フック]]など発生の早い攻撃で逆につぶすことができる他、 Bニーキックのスタミナ消費量が多いので、単純に[[ガード]]をするだけでも相手に負担をかけられる。 //-&bold(){Bニーキック⇒[[ブレイクアッパー]]⇒前進([[ステップ]])⇒Bニーキック⇒} //スタミナ切れを狙って撃つ相手の場合は、なるべくスタミナ切れを起こさずに立ち回るか、最大スタミナ量を少なくする。 //ループとして使ってくる場合は少し距離を置いて、技の出が早い技でカウンター //どちらにしても浮かされないように立ち回ることが重要 #ref(http://www36.atwiki.jp/ineitougi?cmd=upload&act=open&pageid=52&file=b%E8%86%9D.gif) #ref(http://www36.atwiki.jp/ineitougi?cmd=upload&act=open&pageid=52&file=b%E8%86%9D%E5%88%87%E3%82%8C.gif) (※上記のGIF画像はver8.9以前のもの)

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