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*踵落とし - Ax kick |>|ダメージ|消費スタミナ|>|スタミナダメージ|[[発生F>>フレーム表]]|>|[[有利F>>フレーム表]]|[[攻撃範囲>>用語集]]|[[状態>>用語集]]|備考| |ヒット|ガード|~|ヒット|ガード|~|ヒット|ガード|~|~|~| |8.0%|2.0%|10.8%|8.0%|%|13|BGCOLOR(#DFD):+8|BGCOLOR(#DFD):+10|密~中(0~12)|&color(#FFCC00){●}&color(#990000){●}&color(#FFCC00){●}|[[ガード崩し>>用語集]]| >踵落としを放ちます。 >出は遅いですが、相手のガードを崩す効果のあるキックです。 >ver 4.2.0追加 **踵落としのコンボ技 #region(ヒット時) [[ジャブ]],[[ストレート]],[[ワンツーパンチ]],[[フック]],[[クロスカウンター]],[[頂肘]],[[崩拳]],[[アッパー]],[[ローキック]], [[ミドルキック]],[[フロントキック]],[[ハイキック]],[[ダークウォール]],[[水月手]],[[流月手]],[[グラスバーグ]],[[閃光三連腿]] #endregion #region(ガード時) [[ジャブ]],[[ストレート]],[[ワンツーパンチ]],[[フック]],[[クロスカウンター]],[[頂肘]],[[ボディーブロー]],[[崩拳]],[[アッパー]],[[ローキック]],[[下段後ろ回し蹴り]],[[ミドルキック]],[[フロントキック]],[[ハイキック]],[[後ろ回し蹴り]],[[土流衝波]],[[ダークウィール]],[[水月手]],[[流月手]],[[グラスバーグ]],[[貼山靠]],[[猛虎硬把山]],[[閃光三連腿]] #endregion ---- 主に中距離で使われる技。 ガード時に打つと[[ハイキック]]をもらうことが多いが、ガード崩し性能を生かして強引に攻めるために使うこともある。 近い性能を持ち攻撃範囲で勝る[[鵙落破掌]]があるが、発生Fや有利Fはこちらの方が大きい。 ついでにSA崩し性能もあるので[[リープナックル]]とも差別化できている。 発生Fが遅い弱点に目を瞑れば中々の性能の技であり、[[フロントキック]]等にもつなげられるので さまざまな技と相性がいい。 また、繋がる技は相手にガードされた場合の方が多い。 つまり、&bold(){Bコンの対策ができる。} ---- **連 -&bold(){踵落とし⇒[[猛虎硬把山]]or[[ボディーブロー]]⇒(追撃)or[[貼山靠]]⇒(追撃) etc.}(主に中距離で使用) 踵落としをガードさせ、上記の技(連)を当てる連。 大技のつなぎ、ハメ技なんでもどうぞ。 -&bold(){踵落とし⇒[[ハイキック]]or[[フロントキック]]⇒(追撃)or[[グラスバーグ]]⇒(追撃) etc.}(主に中距離で使用) 仮にガードさせずにヒットしてもつながるので、上記の連よりも使いやすい。 -&bold(){踵落とし⇒・・・のループ}(主に近距離、中距離で使用) そこそこの有利Fをもつので一度くらうと発生Fの早い技を持っていない限り中々抜けれない。 ---- **対策 -&bold(){中距離時踵落とし連} 初撃の踵落としをくらわないようにする。お互いガード時だと動作を見てからでもハイキックで反撃できる。 -&bold(){踵落とし⇒・・・のループ} 上と同じく初撃をくらわないようにする。 または、くらった時のために攻撃時に[[フック]]等の発生の早い技を使う。  #ref(http://www36.atwiki.jp/ineitougi?cmd=upload&act=open&pageid=51&file=%E8%B8%B5.gif)8
*踵落とし - Ax kick |>|ダメージ|消費スタミナ|>|スタミナダメージ|[[発生F>>フレーム表]]|>|[[有利F>>フレーム表]]|[[攻撃範囲>>用語集]]|[[状態>>用語集]]|備考| |ヒット|ガード|~|ヒット|ガード|~|ヒット|ガード|~|~|~| |8.0%|2.0%|10.8%|8.0%|%|13|BGCOLOR(#DFD):+8|BGCOLOR(#DFD):+10|密~中(0~12)|&color(#FFCC00){●}&color(#990000){●}&color(#FFCC00){●}|[[ガード崩し>>用語集]]| >踵落としを放ちます。 >出は遅いですが、相手のガードを崩す効果のあるキックです。 >ver 4.2.0追加 **踵落としのコンボ技 #region(ヒット時) [[ジャブ]],[[ストレート]],[[ワンツーパンチ]],[[フック]],[[クロスカウンター]],[[頂肘]],[[崩拳]],[[アッパー]],[[ローキック]], [[ミドルキック]],[[フロントキック]],[[ハイキック]],[[ダークウォール]],[[水月手]],[[流月手]],[[グラスバーグ]],[[閃光三連腿]] #endregion #region(ガード時) [[ジャブ]],[[ストレート]],[[ワンツーパンチ]],[[フック]],[[クロスカウンター]],[[頂肘]],[[ボディーブロー]],[[崩拳]],[[アッパー]],[[ローキック]],[[下段後ろ回し蹴り]],[[ミドルキック]],[[フロントキック]],[[ハイキック]],[[後ろ回し蹴り]],[[土流衝波]],[[ダークウィール]],[[水月手]],[[流月手]],[[グラスバーグ]],[[貼山靠]],[[猛虎硬把山]],[[閃光三連腿]] #endregion ---- 主に中距離で使われる技。 ガード時に打つと[[ハイキック]]をもらうことが多いが、ガード崩し性能を生かして強引に攻めるために使うこともある。 近い性能を持ち攻撃範囲で勝る[[鵙落破掌]]があるが、発生Fや有利Fはこちらの方が大きい。 ついでにSA崩し性能もあるので[[リープナックル]]とも差別化できている。 発生Fが遅い弱点に目を瞑れば中々の性能の技であり、[[フロントキック]]等にもつなげられるので さまざまな技と相性がいい。 「[[ダークウォール]]⇒踵落とし」とする場合、距離次第では「[[ダークウォール]]⇒[[鵙落破掌]]」のようなことができるが、 [[ダークウォール]]が当たらず、踵落としが当たる射程は狭いので、ハメ以外では使いづらいかもしれない。 また、繋がる技は相手にガードされた場合の方が多い。 つまり、&bold(){Bコンの対策ができる。} ---- **連 -&bold(){踵落とし⇒[[猛虎硬把山]]or[[ボディーブロー]]⇒(追撃)or[[貼山靠]]⇒(追撃) etc.}(主に中距離で使用) 踵落としをガードさせ、上記の技(連)を当てる連。 大技のつなぎ、ハメ技なんでもどうぞ。 -&bold(){踵落とし⇒[[ハイキック]]or[[フロントキック]]⇒(追撃)or[[グラスバーグ]]⇒(追撃) etc.}(主に中距離で使用) 仮にガードさせずにヒットしてもつながるので、上記の連よりも使いやすい。 [[鵙>鵙落破掌]]はガードされると[[崩拳]]、[[グラスバーグ]]がつながらなくなるが、こちらはどちらの場合でもつなげられる。 -&bold(){踵落とし⇒・・・のループ}(主に近距離、中距離で使用) そこそこの有利Fをもつので一度くらうと発生Fの早い技を持っていない限り中々抜けれない。 ---- **対策 -&bold(){中距離時踵落とし連} 初撃の踵落としをくらわないようにする。お互いガード時だと動作を見てからでもハイキックで反撃できる。 -&bold(){踵落とし⇒・・・のループ} 上と同じく初撃をくらわないようにする。 または、くらった時のために攻撃時に[[フック]]等の発生の早い技を使う。  #ref(http://www36.atwiki.jp/ineitougi?cmd=upload&act=open&pageid=51&file=%E8%B8%B5.gif)

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