「フロントキック」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「フロントキック」(2015/08/19 (水) 17:01:18) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
*フロントキック - Front Kick
|>|ダメージ|消費スタミナ|>|スタミナダメージ|[[発生F>>フレーム表]]|>|[[有利F>>フレーム表]]|[[攻撃範囲>>用語集]]|[[状態>>用語集]]|備考|
|ヒット|ガード|~|ヒット|ガード|~|ヒット|ガード|~|~|~|
|5.0%|1.2%|3.5%|7.5%|%|5|BGCOLOR(#DFD):+5|BGCOLOR(#FDD):-5|密~中(0~13)|&color(#990000){●}&color(#FFCC00){●}|[[アーマー>>用語集]]無効化|
>フロントキックを放ちます。
>技の性質上、隙は大きいですが、
>攻撃しながら相手との間合いを詰めることが出来ます。
>ver 2.1.0追加
**フロントキックからのコンボ技
[[ジャブ]],[[ストレート]],[[ワンツーパンチ]],[[フック]],[[アッパー]],[[水月手]]
**ガード後反撃確定の技
-[[フック]]など多数
----
前蹴りとも。
中距離から近距離に近寄れる、SAを崩すこともできる性能の高い技。
しかし、ガードされると[[フック]]などの高威力な技で反撃されることも。
ただ、フロントキックを利用した連は非常に使いやすく、火力もある。
陰影闘技内でフロント連といわれる場合が多い。
繋がる技は近距離技ばかりである。
中距離・隙にフロント単体で入れておき、近距離・隙に入れておいた出の早い近距離で攻撃するのもいいだろう。
そのようにすればガードされたとしてもボディー連などの反撃を受けなくなる。
ただ、近距離・隙にボディー連などを入れるとフロント単体でひるませた相手にボディー連などをうち、
ガードされてしまう可能性もあるので単体で使う時はなるべく近距離・隙は発生の速いもので固めよう。
----
***フロントキックを利用した連
-フロントキック→([[アッパー]]→)[[フック]]→[[ローキック]]など(主に近~中距離隙時に使用)
最もメジャーなフロント連。近距離からであれば間にアッパーも入れられる。ガードされるとボディー連で反撃されることもある。
フック後のローキックは有利Fを消費して隙時ロジックの誤爆を防ぐため。
-[[ブレイクアッパー]]→[[フック]]→フロントキック→[[フック]]→[[ローキック]]など(近距離隙時で使用)
[[ブレイクアッパー]]で浮かせた相手を拾う。Bコンの最後などに使われる。
----
***フロントキック対策
-中距離・隙からのフロント
中距離・ガードで[[すり足]]→[[ガード]]の連を使えば、相手のフロントを誘ってガード出来る。
さらに、近距離・隙にフックを入れておけばガード後確実に反撃できるが発生4F,5F技はガードされるので注意。
-フロント連打
相手の行動しだいでハメになる。近距離・攻撃にガードを入れておく。
-フロント→[[フック]]
上記のようにガードできれば発生が4,5Fを除いた7F(ほぼ見ないがフロント→([[S>ソウルジャブ]])[[ジャブ]]の場合は発生が6F)までの技だと相手の[[フック]]([[ジャブ]])を受けずに反撃できる。
-フロントキック単発
ボディー連(発生7F)などでは反撃できないため厄介。 [[フック]]など発生が3Fまでの技を隙時に使って反撃するようにしよう。
ちなみに、発生が3Fまでの技は[[アッパー]],[[水月手]]を除いてすべて上段攻撃である。
*フロントキック - Front Kick
|>|ダメージ|消費スタミナ|>|スタミナダメージ|[[発生F>>フレーム表]]|>|[[有利F>>フレーム表]]|[[攻撃範囲>>用語集]]|[[状態>>用語集]]|備考|
|ヒット|ガード|~|ヒット|ガード|~|ヒット|ガード|~|~|~|
|5.0%|1.2%|3.5%|7.5%|%|5|BGCOLOR(#DFD):+5|BGCOLOR(#FDD):-5|密~中(0~13)|&color(#990000){●}&color(#FFCC00){●}|[[アーマー>>用語集]]無効化|
>フロントキックを放ちます。
>技の性質上、隙は大きいですが、
>攻撃しながら相手との間合いを詰めることが出来ます。
>ver 2.1.0追加
**フロントキックからのコンボ技
[[ジャブ]],[[ストレート]],[[ワンツーパンチ]],[[フック]],[[アッパー]],[[水月手]]
**ガード後反撃確定の技
-[[フック]]など多数
----
前蹴りとも。
中距離から近距離に近寄れる、SAを崩すこともできる性能の高い技。
スタミナ消費量も少ないためスタミナが少ない影でも扱いやすい。
しかし、ガードされると[[フック]]などの高威力な技で反撃されることも。
それでも、フロントキックを利用した連は非常に使いやすい上に火力もあるためよく使われる。
陰影闘技内ではこの技を使った連のことをフロント連という場合が多い。
繋がる技は近距離技ばかりである。
中距離・隙にフロント単体で入れておき、近距離・隙に入れておいた出の早い近距離で攻撃するのもいいだろう。
そのようにすればガードされたとしてもボディー連などの反撃を受けなくなる。
ただ、近距離・隙にボディー連などを入れるとフロント単体でひるませた相手にボディー連などをうち、
ガードされてしまう可能性もあるので単体で使う時はなるべく近距離・隙は発生の速いもので固めよう。
----
***フロントキックを利用した連
-フロントキック→([[アッパー]]→)[[フック]]→[[ローキック]]など(主に近~中距離隙時に使用)
最もメジャーなフロント連。近距離からであれば間にアッパーも入れられる。ガードされるとボディー連で反撃されることもある。
フック後のローキックは有利Fを消費して隙時ロジックの誤爆を防ぐため。
-[[ブレイクアッパー]]→[[フック]]→フロントキック→[[フック]]→[[ローキック]]など(近距離隙時で使用)
[[ブレイクアッパー]]で浮かせた相手を拾う。Bコンの最後などに使われる。
----
***フロントキック対策
-中距離・隙からのフロント
中距離・ガードで[[すり足]]→[[ガード]]の連を使えば、相手のフロントを誘ってガード出来る。
さらに、近距離・隙にフックを入れておけばガード後確実に反撃できるが発生4F,5F技はガードされるので注意。
-フロント→フック連打
こちらの行動しだいでハメになる。近距離・攻撃にガードを入れておく。
-フロント→[[フック]]
上記のようにガードできれば発生が4,5Fを除いた7F(ほぼ見ないがフロント→([[S>ソウルジャブ]])[[ジャブ]]の場合は発生が6F)までの技だと相手の[[フック]]([[ジャブ]])を受けずに反撃できる。
-フロントキック単発
ボディー連(発生7F)などでは反撃できないため厄介。 [[フック]]など発生が3Fまでの技を隙時に使って反撃するようにしよう。
ちなみに、発生が3Fまでの技は[[アッパー]],[[水月手]]を除いてすべて上段攻撃である。