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*斧刃腿 - Ax blade thigh
|>|ダメージ|消費スタミナ|>|スタミナダメージ|[[発生F>>フレーム表]]|>|[[有利F>>フレーム表]]|[[攻撃範囲>>用語集]]|[[状態>>用語集]]|備考|
|ヒット|ガード|~|ヒット|ガード|~|ヒット|ガード|~|~|~|
|3.0%|1.5%|3.5%|2.2%|%|9|BGCOLOR(#FDD):-1|BGCOLOR(#DFD):+1|密~中(0~11)|&color(#FFCC00){●}&color(#990000){●}&color(#FFCC00){●}||
>前進しながら下段蹴りを放ちます。
>ガードされた場合でも威力はさほど落ちません。
>ver 6.3追加
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読み方は「ふじんたい」らしい。
リーチの長さは[[頂肘]]と[[踏み込みストレート]]の中間ほどである。威力はさほど大きく無く、技の出も遅いが技後の隙は小さめである。
[[頂肘]]より長いリーチを生かして、近距離を保って[[ブレイクアッパー]]などを使うのもいいかもしれない。
スタミナ消費が少なく、威力が小さいこの削り技は、[[ジャブ]]と組み合わさることで、絶大な効果を発揮する。
ちなみに前進する削り技はこのほかに、[[頂肘]]、[[踏み込みストレート]]、[[掌打]]などがある。
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**連
-&bold(){[[ジャブ]]⇒[[ジャブ]]⇒斧刃腿} (近距離ガード時で使用)
近距離から、さらに距離を縮めるための連。
相手の攻にガード以外の技が入っていない場合、ジャブ⇒斧刃腿でループする。
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**対策
-&bold(){[[ジャブ]]⇒[[ジャブ]]⇒斧刃腿⇒[[ジャブ]]}
ダメージ量は控えめであるが、近距離攻撃をガードや発生の遅い攻撃で埋めていると固められてしまう。
対策に[[フック]]など発生が早く高威力の技を近攻撃時に1~3割ほど入れておくと有効。
ただ、攻撃時にガード以外の技を多く組み込むと事故りやすくなるため注意。
#ref(http://www36.atwiki.jp/ineitougi?cmd=upload&act=open&pageid=46&file=%E6%96%A7.gif)
*斧刃腿 - Ax blade thigh
|>|ダメージ|消費スタミナ|>|スタミナダメージ|[[発生F>>フレーム表]]|>|[[有利F>>フレーム表]]|[[攻撃範囲>>用語集]]|[[状態>>用語集]]|備考|
|ヒット|ガード|~|ヒット|ガード|~|ヒット|ガード|~|~|~|
|3.0%|1.5%|3.5%|2.2%|%|9|BGCOLOR(#FDD):-1|BGCOLOR(#DFD):+1|密~中(0~11)|&color(#FFCC00){●}&color(#990000){●}&color(#FFCC00){●}||
>前進しながら下段蹴りを放ちます。
>ガードされた場合でも威力はさほど落ちません。
>ver 6.3追加
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読み方は「ふじんたい」らしい。
ちなみに「腿」の訓読みは「もも」。
リーチの長さは[[頂肘]]と[[踏み込みストレート]]の中間ほどで、近距離ならまず外さない。
威力はさほど大きく無く、技の出も遅いが技後の隙は小さめである。
[[頂肘]]より長いリーチを生かして、近距離を保って[[ブレイクアッパー]]などを使うのもいいかもしれない。
スタミナ消費が少なく、威力が小さいこの削り技は、[[ジャブ]]と組み合わさることで、絶大な効果を発揮する。
ちなみに前進する削り技はこのほかに、[[頂肘]]、[[踏み込みストレート]]、[[掌打]]などがある。
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**連
-&bold(){[[ジャブ]]⇒[[ジャブ]]⇒斧刃腿} (近距離ガード時で使用)
近距離から、さらに距離を縮めるための連。
相手の攻にガード以外の技が入っていない場合、ジャブ⇒斧刃腿でループする。
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**対策
-&bold(){[[ジャブ]]⇒[[ジャブ]]⇒斧刃腿⇒[[ジャブ]]}
ダメージ量は控えめであるが、近距離攻撃をガードや発生の遅い攻撃で埋めていると固められてしまう。
対策に[[フック]]など発生が早く高威力の技を近攻撃時に1~3割ほど入れておくと有効。
ただ、攻撃時にガード以外の技を多く組み込むと事故りやすくなるため注意。
#ref(http://www36.atwiki.jp/ineitougi?cmd=upload&act=open&pageid=46&file=%E6%96%A7.gif)