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*ベアナックル - Bear knuckle |>|ダメージ|消費スタミナ|>|スタミナダメージ|[[発生F>>フレーム表]]|>|[[有利F>>フレーム表]]|[[攻撃範囲>>用語集]]|[[状態>>用語集]]|備考| |ヒット|ガード|~|ヒット|ガード|~|ヒット|ガード|~|~|~| |8.0%|2.0%|8.8%|8.0%|%|11|BGCOLOR(#DFD):+4|BGCOLOR(#DFD):+2|密~中(0~9)|&color(#FFCC00){●}&color(#990000){●}&color(#FFCC00){●}|[[アーマー>>用語集]]・[[ガード崩し>>用語集]]| >力任せに拳をたたきつける技です。 >隙は大きいですが、多少離れた相手にも攻撃することができる上、相手のガードを崩す効果のあるパンチです。 >ver 6.0.0追加 >ver 8.0からは多少の攻撃では、ひるまなくなりました。 ---- 相手の攻撃でひるまずに攻撃できる数少ない技である。 (ver.8.9.1において他にSAがついている技は[[吸影活性法]]、[[リジェクトガード>ガード]]、[[ソ>ソウルストレート]][[ウ>ソウルアッパー]][[ル>ソウルジャブ]][[系>ソウルフィスト]]のCレベル、[[真・雷撃崩掌]]のみ)。 ダメージこそはそのままくらうものの、威力10%未満かつスタミナダメージ7.5%未満の技をくらってもひるまない。 また、スーパーアーマーの発生はジャブの攻撃判定(2F)よりも早い(1F)。 一方、いつでも使えるSAが付いた技というのもあり、威力の割に技の発生は遅いためロジックや連で補いたい。 ---- **連 -&bold(){[[ローキック]]など⇒ベアナックル}(近距離ガード時で使用) ガード時有利Fが-1~0Fの技をガードさせて使うことで相手のガード時を誘うことができる。 相手がSAを崩せない攻撃をした場合大体ヒットする。 また、ベアナックルがヒットした後の[[ローキック]]は絶対にガードさせるので相手を固めることもできる。 -&bold(){[[ジャブ]]⇒[[ジャブ]]⇒[[ジャブ]]⇒ベアナックル}(近距離ガード時で使用) 当たる直前には上段無敵になることを利用した連。フックなどの出の速い技には弱いので、とりあえず距離もとっておく。 -&bold(){ベアナックル⇒[[ジャブ]]⇒[[ジャブ]]⇒・・・} アーマーを活かして近づきながら連携に持ち込む。上段狩りに強くなる。 -&bold(){ベアナックル連打} SA効果を生かして強引に攻めることができる。 ---- **対策 -&bold(){近,中距離時ベアナックル} 威力10%以上またはスタミナダメージ7.5%以上の技([[フック]],[[フロント]]など)であればSAを無視できる。 -&bold(){ベアナックル連打} ボディーブローなどの攻撃判定の発生が早くてSAを崩せる技を近隙時に使う。 -&bold(){[[ローキック]]など⇒ベアナックル} 隙の大きい高威力技を搭載しづらいガード時を誘って潰してくるため、対策が難しい。 対策としては[[ガード]]で様子を見るか近ガード時にSAを崩せる技を使う。 SAを崩せる技は何れもリスクがあるが[[フック]](密着時限定)、[[Sスト>ソウルストレート]](Hレベル限定)などが比較的リスクが小さい。 上手く[[リジェクトガード>ガード]]で防ぐことができれば先に動けるが、ある程度タイミングをずらさないと防げないので注意。 [[真・雷撃崩掌]]もガード+SA部分で攻撃を受け、そのまま反撃できるため有効な対策となる。 -&bold(){[[ジャブ]]⇒[[ジャブ]]⇒[[ジャブ]]⇒ベアナックル} 隙時を誘い、攻撃範囲の狭い技や発生の遅い技をつぶすので[[フック]]などは避けられて反撃されてしまう。 [[Sスト>ソウルストレート]](Hレベル以降)や[[フロントキック]]などの攻撃範囲が広くSAを崩せる技を隙時に使おう。 #ref(http://www36.atwiki.jp/ineitougi?cmd=upload&act=open&pageid=44&file=%E3%83%99%E3%82%A2.gif)
*ベアナックル - Bear knuckle |>|ダメージ|消費スタミナ|>|スタミナダメージ|[[発生F>>フレーム表]]|>|[[有利F>>フレーム表]]|[[攻撃範囲>>用語集]]|[[状態>>用語集]]|備考| |ヒット|ガード|~|ヒット|ガード|~|ヒット|ガード|~|~|~| |8.0%|2.0%|8.8%|8.0%|%|11|BGCOLOR(#DFD):+4|BGCOLOR(#DFD):+2|密~中(0~9)|&color(#FFCC00){●}&color(#990000){●}&color(#FFCC00){●}|[[アーマー>>用語集]]・[[ガード崩し>>用語集]]| >力任せに拳をたたきつける技です。 >隙は大きいですが、多少離れた相手にも攻撃することができる上、相手のガードを崩す効果のあるパンチです。 >ver 6.0.0追加 >ver 8.0からは多少の攻撃では、ひるまなくなりました。 ---- 相手の弱い攻撃にひるまずに攻撃できる数少ない技である。 (ver.8.9.1において他にSAがついている技は[[吸影活性法]]、[[リジェクトガード>ガード]]、[[ソ>ソウルストレート]][[ウ>ソウルアッパー]][[ル>ソウルジャブ]][[系>ソウルフィスト]]のCレベル、[[真・雷撃崩掌]]のみ)。 ダメージこそはそのままくらうものの、威力10%未満かつスタミナダメージ7.5%未満の技をくらってもひるまない。 技後の追撃はほとんどできないが、命中させることができればヒット、ガード問わず先に動くことができる。 また、スーパーアーマーの発生はジャブの攻撃判定(2F)よりも早い(1F)。 一方、いつでも使えるSAが付いた技というのもあり、威力の割に技の発生は遅いためロジックや連で補いたい。 ---- **連 -&bold(){[[ローキック]]など⇒ベアナックル}(近距離ガード時で使用) ガード時有利Fが-1~0Fの技をガードさせて使うことで相手のガード時を誘うことができる。 相手がSAを崩せない攻撃をした場合大体ヒットする。 また、ベアナックルがヒットした後の[[ローキック]]は絶対にガードさせるので相手を固めることもできる。 -&bold(){[[ジャブ]]⇒[[ジャブ]]⇒[[ジャブ]]⇒ベアナックル}(近距離ガード時で使用) 当たる直前には上段無敵になることを利用した連。フックなどの出の速い技には弱いので、とりあえず距離もとっておく。 -&bold(){ベアナックル⇒[[ジャブ]]⇒[[ジャブ]]⇒・・・} アーマーを活かして近づきながら連携に持ち込む。上段狩りに強くなる。 -&bold(){ベアナックル連打} SA効果を生かして強引に攻めることができる。 ---- **対策 -&bold(){近,中距離時ベアナックル} 弱い攻撃だとひるませることができず、逆に潰されることもある。 威力10%以上またはスタミナダメージ7.5%以上の技([[フック]],[[フロント]]など)であればSAを無視できる。 -&bold(){ベアナックル連打} ボディーブローなどの攻撃判定の発生が早くてSAを崩せる技を近隙時に使う。 -&bold(){[[ローキック]]など⇒ベアナックル} 隙の大きい高威力技を搭載しづらいガード時を誘って潰してくるため、対策が難しい。 対策としては[[ガード]]で様子を見るか近ガード時にSAを崩せる技を使う。 SAを崩せる技は何れもリスクがあるが[[フック]](密着時限定)、[[Sスト>ソウルストレート]](Hレベル限定)などが比較的リスクが小さい。 上手く[[リジェクトガード>ガード]]で防ぐことができれば先に動けるが、ある程度タイミングをずらさないと防げないので注意。 [[真・雷撃崩掌]]もガード+SA部分で攻撃を受け、そのまま反撃できるため有効な対策となる。 -&bold(){[[ジャブ]]⇒[[ジャブ]]⇒[[ジャブ]]⇒ベアナックル} 隙時を誘い、攻撃範囲の狭い技や発生の遅い技をつぶすので[[フック]]などは避けられて反撃されてしまう。 [[Sスト>ソウルストレート]](Hレベル以降)や[[フロントキック]]などの攻撃範囲が広くSAを崩せる技を隙時に使おう。 #ref(http://www36.atwiki.jp/ineitougi?cmd=upload&act=open&pageid=44&file=%E3%83%99%E3%82%A2.gif)

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