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*掌打 - Shoda
|>|ダメージ|消費スタミナ|>|スタミナダメージ|[[発生F>>フレーム表]]|>|[[有利F>>フレーム表]]|[[攻撃範囲>>用語集]]|[[状態>>用語集]]|備考|
|ヒット|ガード|~|ヒット|ガード|~|ヒット|ガード|~|~|~|
|4.0%|1.0%|1.8%|%|%|9|BGCOLOR(#FDD):-2|0|密~中(0~8)|&color(#FFCC00){●}&color(#990000){●}&color(#FFCC00){●}|低姿勢|
>踏み込みながらの掌底です。
>技後の隙は少ないので、ガードされた場合でも反撃を受けにくい技です。
>ver 3.0.0追加
----
[[頂肘]]と似た技だが、ヒット時の威力や攻撃範囲が勝っている。反面、技の出が遅く攻撃をする前に攻撃されることが多い。
しかし、技後の隙は小さいので反撃を食らうことはほとんどない。
[[ジャブ]]等で技前の隙を埋められればしめたものだ。
技後の隙を生かし出の早い上半身無敵技を後に繋げれば、レベルの高い見事な上段技対策の完成である。
過去には下記のような誘い連が使われていたこともあったが、研究によって[[ローキック]]にも同様のことができると判明した。
こちらにも若干距離を詰めれるなどのメリットもあるが、[[ローキック]]の方は発生が早く汎用性も高いため使用率が落ちて行った。
----
**連
-&bold(){[[ジャブ]]⇒掌打⇒[[クロスカウンター]]}(近距離ガード時に使用)
もっとも普遍的な掌打の使い方。技前の隙を[[ジャブ]]で埋め、技後の隙でガード時ロジックを誘い、[[クロス>クロスカウンター]]でカウンターをする。
-&bold(){[[ジャブ]]⇒掌打⇒[[頂肘]]⇒(追撃)}(近距離ガード時に使用)
[[クロス>クロスカウンター]]の代わりに[[肘>頂肘]]を使ったもの。
カウンターが決まればさまざまな技につながる。
----
**対策
-&bold(){[[ジャブ]]⇒掌打⇒[[クロスカウンター]]}
ロジックのガード時にガードもしくは避けを組み込む。
-&bold(){[[ジャブ]]⇒掌打⇒[[頂肘]]⇒(追撃)}
ロジックのガード時にガードや中,下段技を組み込む。また、[[Sジャブ>ソウルジャブ]]はカウンターを受けない。
#ref(http://www36.atwiki.jp/ineitougi/?cmd=upload&act=open&page=%E6%8E%8C%E6%89%93&file=%E6%8E%8C%E6%89%93.gif)
*掌打 - Shoda
|>|ダメージ|消費スタミナ|>|スタミナダメージ|[[発生F>>フレーム表]]|>|[[有利F>>フレーム表]]|[[攻撃範囲>>用語集]]|[[状態>>用語集]]|備考|
|ヒット|ガード|~|ヒット|ガード|~|ヒット|ガード|~|~|~|
|4.0%|1.0%|1.8%|6.0%|%|9|BGCOLOR(#FDD):-2|0|密~中(0~8)|&color(#FFCC00){●}&color(#990000){●}&color(#FFCC00){●}|低姿勢|
>踏み込みながらの掌底です。
>技後の隙は少ないので、ガードされた場合でも反撃を受けにくい技です。
>ver 3.0.0追加
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[[頂肘]]と似た技だが、ヒット時の威力や攻撃範囲が勝っている。反面、技の出が遅く攻撃をする前に攻撃されることが多い。
しかし、技後の隙は小さいので反撃を食らうことはほとんどない。
[[ジャブ]]等で技前の隙を埋められればしめたものだ。
技後の隙を生かし出の早い上半身無敵技を後に繋げれば、レベルの高い見事な上段技対策の完成である。
過去には下記のような誘い連が使われていたこともあったが、研究によって[[ローキック]]にも同様のことができると判明した。
こちらにも若干距離を詰めれるなどのメリットもあるが、[[ローキック]]の方は発生が早く汎用性も高いため使用率が落ちて行った。
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**連
-&bold(){[[ジャブ]]⇒掌打⇒[[クロスカウンター]]}(近距離ガード時に使用)
もっとも普遍的な掌打の使い方。技前の隙を[[ジャブ]]で埋め、技後の隙でガード時ロジックを誘い、[[クロス>クロスカウンター]]でカウンターをする。
-&bold(){[[ジャブ]]⇒掌打⇒[[頂肘]]⇒(追撃)}(近距離ガード時に使用)
[[クロス>クロスカウンター]]の代わりに[[肘>頂肘]]を使ったもの。
カウンターが決まればさまざまな技につながる。
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**対策
-&bold(){[[ジャブ]]⇒掌打⇒[[クロスカウンター]]}
ロジックのガード時にガードもしくは避けを組み込む。
-&bold(){[[ジャブ]]⇒掌打⇒[[頂肘]]⇒(追撃)}
ロジックのガード時にガードや中,下段技を組み込む。また、[[Sジャブ>ソウルジャブ]]はカウンターを受けない。
#ref(http://www36.atwiki.jp/ineitougi/?cmd=upload&act=open&page=%E6%8E%8C%E6%89%93&file=%E6%8E%8C%E6%89%93.gif)