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*旋風脚 - Whirlwind Leg |>|ダメージ|消費スタミナ|>|スタミナダメージ|[[発生F>>フレーム表]]|>|[[有利F>>フレーム表]]|[[攻撃範囲>>用語集]]|[[状態>>用語集]]|備考| |ヒット|ガード|~|ヒット|ガード|~|ヒット|ガード|~|~|~| |10.0%|2.5%|17.6%|約9.8%|%|17|BGCOLOR(#DFD):+6|BGCOLOR(#DFD):+4|密~遠(0~36)|&color(#FFCC00){●}&color(#990000){●}&color(#FFCC00){●}|空中・[[ガード崩し>>用語集]]| >大きく跳躍しながらの飛び蹴りです。 >隙は大きいですが、技の性質上、遠く離れた相手にも攻撃することが出来ます。 >また、相手のガードを崩す効果もあります。 >ver 3.0.0追加 **旋風脚からのコンボ技 #region(ガード時) [[ジャブ]] #endregion #region(ヒット時) [[ジャブ]],[[ストレート]],[[ワンツーパンチ]],[[クロスカウンター]],[[ローキック]],[[ミドルキック]],[[水月手]],[[閃光三連腿]] #endregion ---- 非常に長い距離を移動する技。主に遠距離で用いられる。 実際、[[飛び蹴り]]・[[流影崩掌]]などの中では最長のリーチであり、遠距離型にはキツイ技である。 ちなみに[[ストライクレイ]]と同じタイミングで撃たれても、開始時に体制が低くなるためカウンターができる。 単発だと[[ダークウォール]]で確実に止められるが [[ダークウォール]]を使わない影には確実に命中させることができる。 [[ダークウォール]]を伴うか否かは、相手の型による。遠距離型であれば、一緒に使った方がよい。 反撃についてだが、ガードされた場合に繋がる技はジャブだけなので、まずはガードすることから始めよう。 余談だが、攻撃判定があるのは上段だけなので[[避け]]などで避けることもできる。 ---- **連 -&bold(){[[ダークウォール]]⇒旋風脚} (遠距離で使用) 中距離よりの遠距離や、[[ダークウォール]]を使う影には強くなる。 タイミングが合えばグラスアローズを掻い潜れる。 -&bold(){旋風脚⇒[[クロスカウンター]]or[[閃光三連腿]]}(遠距離で使用) 旋風脚の隙を利用した連。 -&bold(){[[ダークウォール]]⇒旋風脚⇒[[斧刃腿]]} 旋風脚がガードされた場合、確実に近距離へ持っていける連。 -&bold(){[[リア充爆発しろ!]]⇒旋風脚⇒[[閃光三連腿]]} リア爆が当たれば、旋風脚はヒットする。確実により大きなダメージを与えるため、閃光がよく用いられる。 ---- **対策 -&bold(){遠距離時旋風脚} [[ダークウォール]]を使えば絶対に攻撃されない。 タイミングがよければ[[クロスカウンター]]でも避けれる。 -&bold(){遠距離時[[ダークウォール]]⇒旋風脚} [[ダークウォール]]の発動中に[[ストライクレイ]]をするか、自分に[[ダークウォール]]がある状態で[[クロスカウンター]]で攻撃。
*旋風脚 - Whirlwind Leg |>|ダメージ|消費スタミナ|>|スタミナダメージ|[[発生F>>フレーム表]]|>|[[有利F>>フレーム表]]|[[攻撃範囲>>用語集]]|[[状態>>用語集]]|備考| |ヒット|ガード|~|ヒット|ガード|~|ヒット|ガード|~|~|~| |10.0%|2.5%|17.6%|10.0%|%|17|BGCOLOR(#DFD):+6|BGCOLOR(#DFD):+4|密~遠(0~36)|&color(#FFCC00){●}&color(#990000){●}&color(#FFCC00){●}|空中・[[ガード崩し>>用語集]]| >大きく跳躍しながらの飛び蹴りです。 >隙は大きいですが、技の性質上、遠く離れた相手にも攻撃することが出来ます。 >また、相手のガードを崩す効果もあります。 >ver 3.0.0追加 **旋風脚からのコンボ技 #region(ガード時) [[ジャブ]],[[ソウルジャブ]](ヒート,カオス) #endregion #region(ヒット時) [[ジャブ]],[[ストレート]],[[ワンツーパンチ]],[[クロスカウンター]],[[ローキック]],[[ミドルキック]],[[水月手]],[[閃光三連腿]],[[ソウルジャブ]](ノーマル,ヒート,カオス) #endregion ---- 威力は並程度だが、非常に長い距離を移動する技。主に遠距離で用いられる。 [[飛び蹴り]]・[[流影崩掌]]などの中でも特に攻撃範囲が広い。 カオスレベルの[[ソウルフィスト]]には流石に負けるものの、こちらは試合開始直後から使うことができる。 ちなみに[[ストライクレイ]]と同じタイミングで撃たれても、開始時に体制が低くなるためカウンターができる。 また、命中すれば自分が先に動けるため単発だとガードされても反撃される心配が少ない。 一方で発生は遅く、跳び込む前に撃ち落とされてしまうこともある。 単発だと[[ダークウォール]]で確実に止められるが、 [[ダークウォール]]を使わない影には確実に命中させることができる。 [[ダークウォール]]を伴うか否かは相手の型による。 もし、相手が遠距離型であれば飛び道具に対応するために一緒に使った方がよい。 反撃についてだが、ガードされた場合に繋がる技はジャブだけなので、まずはガードすることから始めよう。 [[閃光三連腿]]等ガードができれば反撃することができるような技に繋げている場合があり、 そうでなかったとしてもリスクを抑えることができる。 余談だが、攻撃判定があるのは上段だけなので[[避け]]などで避けることもできる。 ---- **連 -&bold(){[[ダークウォール]]⇒旋風脚} (遠距離で使用) 中距離よりの遠距離や、[[ダークウォール]]を使う影には強くなる。 タイミングが合えばグラスアローズを掻い潜れる。 -&bold(){旋風脚⇒[[クロスカウンター]]or[[閃光三連腿]] etc...}(遠距離で使用) 旋風脚の後に追撃するための連。 クロカンの場合はガードされても反撃されにくく、 閃光の場合はガードされると反撃を受けるもののヒット時に22.5%ダメージを与えられる。 -&bold(){[[ダークウォール]]⇒旋風脚⇒[[斧刃腿]]} 旋風脚がガードされた場合、確実に近距離へ持っていける連。 -&bold(){[[リア充爆発しろ!]]⇒旋風脚⇒[[閃光三連腿]]} リア爆が当たれば、旋風脚はヒットする。確実により大きなダメージを与えるため、閃光がよく用いられる。 ---- **対策 -&bold(){遠距離時旋風脚} [[ダークウォール]]を使えば絶対に攻撃されない。 タイミングがよければ[[クロスカウンター]]等でも避けれる。 -&bold(){遠距離時[[ダークウォール]]⇒旋風脚} [[ダークウォール]]の発動中に[[ストライクレイ]]をするか、自分に[[ダークウォール]]がある状態で[[クロスカウンター]]等で攻撃。

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