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*クロスカウンター - Cross-counter |>|>|ダメージ|消費スタミナ|>|>|スタミナダメージ|[[発生F>>フレーム表]]|>|>|[[有利F>>フレーム表]]|[[攻撃範囲>>用語集]]|[[状態>>用語集]]|備考| |ヒット|カウンター|ガード|~|ヒット|カウンター|ガード|~|ヒット|カウンター|ガード|~|~|~| |6.0%|12.0%|2.5%|4.8%|%|%|%|4|BGCOLOR(#FDD):-4|BGCOLOR(#DFD):+4|BGCOLOR(#FDD):-2|密~中(0~8)|&color(#990000){●}&color(#FFCC00){●}|上段回避・[[カウンター>>用語集]]| >顔面への攻撃をかわしながらパンチを放ちます。 >他のパンチに比べ多少隙は大きいですが、 >避けながら攻撃できる効果的なパンチです。 >ver 4.1.0追加 >ver.8.0からはカウンター時に威力が増すようになりました。 //そのうち画像を貼りたいです。 **クロスカウンターで避けることの出来る技 #region [[ジャブ]]、[[ストレート]]、[[踏み込みストレート]]、[[フック]]、[[クロスカウンター]]、[[ストライクレイ]] など。 #endregion ---- 使用中は顔近くが無敵になり、カウンターで当たれば12%と威力も高い。 近距離・隙でよく使われる。 ただ、カウンターで当たらなければ威力は6%と控えめ。 技後に少し隙がある技(反撃を受けない程度)の後に組み込み、上段技を斬る。 上段技を避けさせたら無敵の技。 何気に上段無敵判定の発生がジャブの攻撃判定の発生より早い。 [[避け]]系より無敵の発生が早いのは内緒だ。 だが、[[頂肘]],[[掌打]]などの上段無敵の中段攻撃には弱いので、それらを使っている影に対してはまず単体では使わない。 また、ガード/ヒット時は相手のほうが先に動けるようになるため、隙時を誘えて相手が隙を見せることが期待できる反面、 迂闊な行動をすると手痛い攻撃を受けてしまうリスクもある。 この技と性能が類似する技として[[頂肘]]がある。 それと比べるとコンボ火力、スタミナ消費量、打点の低さ(クロカンは避けられるが頂肘は避けられない)において劣るが、 単発での威力、攻撃範囲に勝る。 ---- ***クロスカウンターを利用した連 -&bold(){クロスカウンター⇒[[ガード]]系,etc.} クロカンがカウンターヒットしたときに隙時の行動が暴発するのを防ぐ締め。 ガード/ヒット時もとりあえずガードして様子を見るため、比較的低リスクの締めといえる。 -&bold(){(技後隙がある技)⇒クロスカウンター}(主に近距離隙時、近距離ガード時で使用) 相手の攻撃を誘ってカウンターを狙う。上段技対策。 -&bold(){[[ジャブ]]など⇒[[ローキック]],[[掌打]],etc.⇒クロスカウンター}(主に近距離隙時、近距離ガード時で使用) 相手の近距離ガード時のロジックを誘ってカウンターを狙う。上段にはおおむね強いが、[[ベアナックル]]に弱い。 [[ローキック]]などは他に有利Fが-1~0Fの技と代えられる。 -&bold(){[[旋風脚]]⇒クロスカウンター}(主に遠距離ガード時で使用) ヒットする可能性は高く、クロスの後ガードしていれば、リスクも少ない。 また、クロスカウンターがカウンターヒットしなかった場合、相手の影によってはハイキックなどを発動して からぶったり、こちらの影がガードしたりして、反撃のチャンスが生まれることがある。
*クロスカウンター - Cross-counter |>|>|ダメージ|消費スタミナ|>|>|スタミナダメージ|[[発生F>>フレーム表]]|>|>|[[有利F>>フレーム表]]|[[攻撃範囲>>用語集]]|[[状態>>用語集]]|備考| |ヒット|カウンター|ガード|~|ヒット|カウンター|ガード|~|ヒット|カウンター|ガード|~|~|~| |6.0%|12.0%|1.5%|4.8%|%|%|%|4|BGCOLOR(#FDD):-4|BGCOLOR(#DFD):+4|BGCOLOR(#FDD):-2|密~中(0~8)|&color(#990000){●}&color(#FFCC00){●}|上段回避・[[カウンター>>用語集]]| >顔面への攻撃をかわしながらパンチを放ちます。 >他のパンチに比べ多少隙は大きいですが、 >避けながら攻撃できる効果的なパンチです。 >ver 4.1.0追加 >ver.8.0からはカウンター時に威力が増すようになりました。 //そのうち画像を貼りたいです。 **クロスカウンターで避けることの出来る技 #region [[ジャブ]]、[[ストレート]]、[[踏み込みストレート]]、[[フック]]、[[クロスカウンター]]、[[ストライクレイ]] など。 #endregion ---- 使用中は顔近くが無敵になり、カウンターで当たれば12%と威力も高い。 近距離・隙でよく使われる。 ただ、カウンターで当たらなければ威力は6%と控えめ。 技後に少し隙がある技(反撃を受けない程度)の後に組み込み、上段技を斬る。 上段技を避けさせたら無敵の技。 何気に上段無敵判定の発生がジャブの攻撃判定の発生より早い。 [[避け]]系より無敵の発生が早いのは内緒だ。 だが、[[頂肘]],[[掌打]]などの上段無敵の中段攻撃には弱いので、それらを使っている影に対してはまず単体では使わない。 また、ガード/ヒット時は相手のほうが先に動けるようになるため、隙時ロジックを誘えて相手が隙を見せることが期待できる反面、 迂闊な行動をすると手痛い攻撃を受けてしまうリスクもある。 この技と性能が類似する技として[[頂肘]]がある。 それと比べるとコンボ火力、スタミナ消費量、打点の低さ(クロカンは避けなどで避けられるが、頂肘は避けられない) において劣るが、単発での威力、攻撃範囲に勝る。 ---- ***クロスカウンターを利用した連 -&bold(){クロスカウンター⇒[[ガード]]系,etc.} クロカンがカウンターヒットしたときに隙時の行動が暴発するのを防ぐ締め。 ガード/ヒット時もとりあえずガードして様子を見るため、比較的低リスクの締めといえる。 -&bold(){(技後隙がある技)⇒クロスカウンター}(主に近距離隙時、近距離ガード時で使用) 相手の攻撃を誘ってカウンターを狙う。上段技対策。 -&bold(){[[ジャブ]]など⇒[[ローキック]],[[掌打]],etc.⇒クロスカウンター}(主に近距離隙時、近距離ガード時で使用) 相手の近距離ガード時のロジックを誘ってカウンターを狙う。上段にはおおむね強いが、[[ベアナックル]]に弱い。 [[ローキック]]などは他に有利Fが-1~0Fの技と代えられる。 -&bold(){[[旋風脚]]⇒クロスカウンター}(主に遠距離ガード時で使用) ヒットする可能性は高く、クロスの後ガードしていればリスクも少ない。 また、クロスカウンターがカウンターヒットしなかった場合、相手の影によってはハイキックなどを発動して からぶったり、こちらの影がガードしたりして、反撃のチャンスが生まれることがある。

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