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*SBアッパー - Sway back upper |>|ダメージ|消費スタミナ|>|スタミナダメージ|[[発生F>>フレーム表]]|>|[[有利F>>フレーム表]]|[[攻撃範囲>>用語集]]|[[状態>>用語集]]|備考| |ヒット|ガード|~|ヒット|ガード|~|ヒット|ガード|~|~|~| |9%|2.2%|9.25%|9%|%|12|BGCOLOR(#DFD):+27|BGCOLOR(#DFD):+27|密~近(0~1)|&color(#FFCC00){●}&color(#990000){●}&color(#FFCC00){●}|低姿勢・ガード貫通・[[ふっとばし>>用語集]]・| ---- **SBアッパーからのコンボ技 #region[[ジャブ]]、[[ストレート]]、[[ワンツーパンチ]]、[[踏み込みストレート]]、[[フック]] [[クロスカウンター]]、[[頂肘]]、[[ボディブロー]]、[[Sリバーブロー]]、[[掌打]] [[崩拳]]、[[アッパー]]、[[ベアナックル]]、[[斧刃腿]]、[[ミドルキック]]、[[フロントキック]] [[ハイキック]]、[[後ろ回し蹴り]]、[[踵落とし]]、[[飛び膝蹴り]]、[[Bニーキック]] [[Jハイキック]]、[[飛び蹴り]]、[[旋風脚]]、[[気影衝波]]、[[土流衝波]]、[[ストライクレイ]] [[ダークウォール]]、[[流影崩掌]]、[[水月手]]、[[流月手]]、[[無具手裏剣]]、[[無具まきびし]] [[グラスバーグ]]、[[貼山靠]]、[[猛虎硬把山]]、[[閃光三連腿]] #endregion ---- 公式大会パスの1つ 大会に出れれば手に入る大会技の中ではもっとも入手しやすい技 攻撃時に態勢が低くなり、相手がガード状態であっても浮かせられ、[[ブレイクアッパー]]も涙目の技である。 浮かせ技の中でもっとも技をつなぎやすい技だ。 ただし、ガード時は密着していないと浮かすことが出来ないため、後退([[すり足]])で避けることが可能。 むやみに上段技を放つと、当たり判定が広がり、格好の標的になるだけである。 なお、この“SB”は“スウェーバック”の略であり けして“スーパーブレイク”では無いのでご注意を。 &bold(){が、スーパーブレイクと呼ばれても仕方ない性能があるのは事実。} ---- **連 -&bold(){SBアッパー→[[Bニーキック]]→[[雷撃崩掌]]}(近距離隙時で使用) 密着時のみ。総威力はガード時16.2+α% ヒット時23+α%。 -&bold(){SBアッパー→[[活流の印]]→[[ハイキック]]}(近距離隙時で使用) SBを放ち、活流で回復し、ハイキックを当てる。回復するのでハイキックは必ず当たる。 -&bold(){[[猛虎硬把山]]→SBアッパー(近距離隙時で使用)} 通称猛虎SB。鬼畜連その1。どこが鬼畜かというと、 &bold(){まず、猛虎後のSBアッパーによりガードを無視して浮かせるか上段技を回避しながら浮かせる。} &bold(){ただでさえ威力の高い猛虎に、SBアッパーの浮かしが加わる。そして} &bold(){全ヒットすると雷撃崩掌と同じくらいの威力。+猛虎のスタミナ削り} &bold(){ここからさらに追撃可能でそれ以上のダメージを与えることができる。} //&bold(){ここから『Bニー→[[ブレイクアッパー]]に移行可能で} //&bold(){あとで[[後ろ回し蹴り]]とかを使えば、威力が100%を超えるコンボを作り出せる。} という性能から鬼畜であると思われる。 -&bold(){[[斧刃腿]]→SBアッパー(近距離ガード時で使用)} 通称斧SB。主に、[[ダークウォール]]→[[旋風脚]]、[[ジャブ]]×2からの連携で使われる、 鬼畜連その2。そして、どこが鬼畜かというと、 &bold(){ジャブx2連携の場合近距離ガードからいきなり浮かす。} &bold(){上記の連と同様にさらに追撃可能で多大なダメージを与えることができる。} &bold(){旋風からの場合も同様のことができるので、開幕直後に大ダメージを与えることもある。} //&bold(){そしてさらにこの連もBニー→ブレイクに連携可能、} //&bold(){あとから後ろ回し蹴りとかを使えば、威力が60%を超えるコンボを作ることも可能。} //&bold(){旋風連携時はSBがヒットすると上記の理由、連から、} //&bold(){最悪開幕直後に葬られる事もある。} という性能から、鬼畜であると思われる。 ---- **対策 -&bold(){近距離SBアッパー} 攻撃範囲自体は狭いが、ガードの上からでも浮かす性能や高い上段回避性能により ガードの上から浮かされるか、こちらの上段技を回避された上に追撃までもらってしまう。 流石に[[猛虎硬把山]]、[[ローキック]]などの中・下段技には対応できないので、それらを中心に使っていく。
*SBアッパー - Sway back upper |>|ダメージ|消費スタミナ|>|スタミナダメージ|[[発生F>>フレーム表]]|>|[[有利F>>フレーム表]]|[[攻撃範囲>>用語集]]|[[状態>>用語集]]|備考| |ヒット|ガード|~|ヒット|ガード|~|ヒット|ガード|~|~|~| |9%|2.2%|9.25%|9%|%|12|BGCOLOR(#DFD):+27|BGCOLOR(#DFD):+27|密~近(0~1)|&color(#FFCC00){●}&color(#990000){●}&color(#FFCC00){●}|低姿勢・ガード貫通・[[ふっとばし>>用語集]]・| ---- **SBアッパーからのコンボ技 #region[[ジャブ]]、[[ストレート]]、[[ワンツーパンチ]]、[[踏み込みストレート]]、[[フック]] [[クロスカウンター]]、[[頂肘]]、[[ボディブロー]]、[[Sリバーブロー]]、[[掌打]] [[崩拳]]、[[アッパー]]、[[ベアナックル]]、[[斧刃腿]]、[[ミドルキック]]、[[フロントキック]] [[ハイキック]]、[[後ろ回し蹴り]]、[[踵落とし]]、[[飛び膝蹴り]]、[[Bニーキック]] [[Jハイキック]]、[[飛び蹴り]]、[[旋風脚]]、[[気影衝波]]、[[土流衝波]]、[[ストライクレイ]] [[ダークウォール]]、[[流影崩掌]]、[[水月手]]、[[流月手]]、[[無具手裏剣]]、[[無具まきびし]] [[グラスバーグ]]、[[貼山靠]]、[[猛虎硬把山]]、[[閃光三連腿]] #endregion ---- 公式大会パスの1つ 大会に出れれば手に入る大会技の中ではもっとも入手しやすい技 攻撃時に態勢が低くなり、相手がガード状態であっても浮かせられ、[[ブレイクアッパー]]も涙目の技である。 浮かせ技の中でもっとも技をつなぎやすい技だ。 ただし、ガード時は密着していないと浮かすことが出来ないため、後退([[すり足]])で避けることが可能。 むやみに上段技を放つと、当たり判定が広がり、格好の標的になるだけである。 なお、この“SB”は“スウェーバック”の略であり けして“スーパーブレイク”では無いのでご注意を。 &bold(){が、スーパーブレイクと呼ばれても仕方ない性能があるのは事実。} ---- **連 -&bold(){SBアッパー⇒[[Bニーキック]]⇒(追撃)}(近距離隙時で使用) 密着時のみ。総威力はガード時16.2+α% ヒット時23+α%。 -&bold(){SBアッパー→[[活流の印]]→[[ハイキック]]}(近距離隙時で使用) SBを放ち、活流で回復し、ハイキックを当てる。回復するのでハイキックは必ず当たる。 -&bold(){[[猛虎硬把山]]→SBアッパー}(近距離隙時で使用) 通称猛虎SB。鬼畜連その1。どこが鬼畜かというと、 &bold(){まず、猛虎後のSBアッパーによりガードを無視して浮かせるか上段技を回避しながら浮かせる。} &bold(){ただでさえ威力の高い猛虎に、SBアッパーの浮かしが加わる。そして} &bold(){全ヒットすると雷撃崩掌と同じくらいの威力。+猛虎のスタミナ削り} &bold(){ここからさらに追撃可能でそれ以上のダメージを与えることができる。} //&bold(){ここから『Bニー→[[ブレイクアッパー]]に移行可能で} //&bold(){あとで[[後ろ回し蹴り]]とかを使えば、威力が100%を超えるコンボを作り出せる。} という性能から鬼畜であると思われる。 -&bold(){[[斧刃腿]]→SBアッパー}(近距離ガード時で使用) 通称斧SB。主に、[[ダークウォール]]→[[旋風脚]]、[[ジャブ]]×2からの連携で使われる、 鬼畜連その2。そして、どこが鬼畜かというと、 &bold(){ジャブx2連携の場合近距離ガードからいきなり浮かす。} &bold(){上記の連と同様にさらに追撃可能で多大なダメージを与えることができる。} &bold(){旋風からの場合も同様のことができるので、開幕直後に大ダメージを与えることもある。} //&bold(){そしてさらにこの連もBニー→ブレイクに連携可能、} //&bold(){あとから後ろ回し蹴りとかを使えば、威力が60%を超えるコンボを作ることも可能。} //&bold(){旋風連携時はSBがヒットすると上記の理由、連から、} //&bold(){最悪開幕直後に葬られる事もある。} という性能から、鬼畜であると思われる。 ---- **対策 -&bold(){近距離SBアッパー} 攻撃範囲自体は狭いが、ガードの上からでも浮かす性能や高い上段回避性能により ガードの上から浮かされるか、こちらの上段技を回避された上に追撃までもらってしまう。 流石に[[猛虎硬把山]]、[[ローキック]]などの中・下段技には対応できないので、それらを中心に使っていく。

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