「ストレート」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「ストレート」(2015/02/20 (金) 18:05:17) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
*ストレート - Straight
|>|ダメージ|消費スタミナ|>|スタミナダメージ|[[発生F>>フレーム表]]|>|[[有利F>>フレーム表]]|[[攻撃範囲>>用語集]]|[[状態>>用語集]]|備考|
|ヒット|ガード|~|ヒット|ガード|~|ヒット|ガード|~|~|~|
|6.0%|1.5%|2.8%|6.0%|1.5%|3|BGCOLOR(#FDD):-3|BGCOLOR(#FDD):-1|密~中(0~8)|&color(#990000){●}&color(#FFCC00){●}||
>ストレートパンチを放ちます。
>出が早く隙も少ないパンチです。
----
**解説
[[ジャブ]]のスケールアップバージョン。
ダメージ、攻撃範囲においてジャブに勝っているが、その分技後の隙がある。
[[フック]]などにダメージの面で劣るが、スタミナ消費の面では優れている。
また、ヒットさせると相手の隙時ロジックを誘うことが出来る。
ガードさせると[[水月手]]ガード時,[[崩拳]]ヒット時と同様に1F不利でヒット時を誘う。
----
***連
-&bold(){[[ジャブ]]⇒ストレート}(近距離時で使用)
1F不利でガード時ロジックを誘う。ジャブが当たれば確実にストレートをガードさせる。
-&bold(){ストレート⇒[[クロスカウンター]]}(近距離ガードで使用)
ガードさせて使う。相手の攻撃を誘ってカウンターを狙う。上段技対策。
-&bold(){ストレート⇒[[フック]]orストレート etc.}(近距離隙で使用)
ヒットさせて使う。相手の発生Fが7F以上の技([[ボディーブロー]]など)をつぶす。
発生Fが2,3Fの技([[フック]])などはガードするが、4~6Fの技([[頂肘]]など)は食らってしまう。
#ref(http://www36.atwiki.jp/ineitougi?cmd=upload&act=open&pageid=23&file=%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%88.gif)
*ストレート - Straight
|>|ダメージ|消費スタミナ|>|スタミナダメージ|[[発生F>>フレーム表]]|>|[[有利F>>フレーム表]]|[[攻撃範囲>>用語集]]|[[状態>>用語集]]|備考|
|ヒット|ガード|~|ヒット|ガード|~|ヒット|ガード|~|~|~|
|6.0%|1.5%|2.8%|6.0%|1.5%|3|BGCOLOR(#FDD):-3|BGCOLOR(#FDD):-1|密~中(0~8)|&color(#990000){●}&color(#FFCC00){●}||
>ストレートパンチを放ちます。
>出が早く隙も少ないパンチです。
----
**解説
[[ジャブ]]のスケールアップバージョン。
ダメージ、攻撃範囲においてジャブに勝っているが、その分技後の隙がある。
[[フック]]などにダメージの面で劣るが、スタミナ消費の面では優れている。
また、ヒットさせると相手の隙時ロジックを誘うことが出来る。
ガードさせると[[水月手]]ガード時,[[崩拳]]ヒット時と同様に1F不利でヒット時を誘う。
----
***連
-&bold(){[[ジャブ]]⇒ストレート}(近距離時で使用)
1F不利でガード時ロジックを誘う。ジャブが当たれば確実にストレートをガードさせる。
-&bold(){ストレート⇒[[クロスカウンター]]}(近距離ガードで使用)
ストレートをガードさせて使う。相手の攻撃を誘ってカウンターを狙う。上段技対策。ジャブをカウンターすることが可能。
-&bold(){ストレート⇒[[フック]]orストレート etc.}(近距離隙で使用)
ヒットさせて使う。相手の発生Fが7F以上の技([[ボディーブロー]]など)をつぶす。
発生Fが2,3Fの技([[フック]])などはガードするが、4~6Fの技([[頂肘]]など)は食らってしまう。
#ref(http://www36.atwiki.jp/ineitougi?cmd=upload&act=open&pageid=23&file=%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%88.gif)