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ブレイクアッパー」(2015/09/18 (金) 20:57:03) の最新版変更点

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*ブレイクアッパー - Break upper //Break upperが良いと思いました。 |>|ダメージ|消費スタミナ|>|スタミナダメージ|[[発生F>>フレーム表]]|>|[[有利F>>フレーム表]]|[[攻撃範囲>>用語集]]|[[状態>>用語集]]|備考| |ヒット|ガード|~|ヒット|ガード|~|ヒット|ガード|~|~|~| |8.0%|2.0%|8.8%|%|%|9|BGCOLOR(#DFD):+29|BGCOLOR(#DFD):+12|密~近(0~2)|&color(#FFCC00){●}&color(#990000){●}&color(#FFCC00){●}|[[ガード崩し>>用語集]]・[[ふっとばし>>用語集]]| >隙は大きいですが、相手のガードを崩す効果のあるアッパーです。 >ガードが崩れた相手には、さらに攻撃をヒットさせることが出来ます。 >ver.3.0.0からは、ヒットさせた場合でも相手が宙に浮き追撃できるようになりました。 **ブレイクアッパーのコンボ技 #region(ヒット時) [[ジャブ]],[[ストレート]],[[ワンツーパンチ]],[[踏み込みストレート]],[[フック]],[[クロスカウンター]],[[頂肘]],[[ボディーブロー]],[[Sリバーブロー]],[[掌打]],[[崩拳]], [[アッパー]],[[ベアナックル]],[[斧刃腿]],[[ミドルキック]],[[フロントキック]],[[ハイキック]],[[後ろ回し蹴り]],[[踵落とし]],[[飛び膝蹴り]],[[Bニーキック]],[[Jハイキック]], [[飛び蹴り]],[[旋風脚]],[[気影衝波]],[[土流衝波]],[[ストライクレイ]],[[ダークウォール]],[[流影崩掌]],[[雷撃崩掌]],[[水月手]],[[流月手]],[[無具手裏剣]], [[無具まきびし]],[[グラスアロー]],[[グラスアローズ]],[[グラスバーグ]],[[貼山靠]],[[猛虎硬把山]],[[閃光三連腿]] #endregion #region(ガード時) [[ジャブ]],[[ストレート]],[[ワンツーパンチ]],[[踏み込みストレート]],[[フック]],[[クロスカウンター]],[[頂肘]],[[ボディーブロー]],[[Sリバーブロー]],[[掌打]], [[崩拳]],[[アッパー]],[[ローキック]],[[下段後ろ回し蹴り]],[[斧刃腿]],[[ミドルキック]],[[フロントキック]],[[ハイキック]],[[後ろ回し蹴り]],[[飛び膝蹴り]], [[Jハイキック]],[[土流衝波]],[[ダークウォール]],[[流影崩掌]],[[雷撃崩掌]],[[水月手]],[[流月手]],[[無具手裏剣]],[[グラスバーグ]],[[貼山靠]],[[猛虎硬把山]],[[閃光三連腿]] #endregion ---- &bold(){※Bニーキックの仕様変更により&u(){[[Bニーキック]]⇒ブレイクアッパー⇒前進(ステップ)⇒[[Bニーキック]]のループができなくなりました}。} もっとも標準的な浮かせ技 威力では[[Bニーキック]]、技の出の早さでは[[グラスバーグ]]に劣るものの &bold(){スタミナ消費量の少なさや、安定した性能が売りである。} また、全体の隙が少ないので、2回連続で放つことで相手がガードしていても浮かせることが出来る。([[2連アッパー>2連ブレイクアッパー]]) だが、一度目のブレイクアッパーで吹っ飛んでしまうことも多いのでロジック作成者の間ではあまり好まれていない。 この技の最大の弱点はほぼ密着する必要があるほどに攻撃範囲が狭いことが挙げられる。 それでも発生Fの割に有利Fが大きくさまざまな技に繋げられるため、 [[踏み込みストレート]]や[[猛虎硬把山]]等で近づいた後に[[ジャブ]]⇒ブレイクアッパーと使うこともある。 ver7.0登場の[[貼山靠]]、ver8.6登場の[[ソウルアッパー]]等新たなライバルがどんどん現れている。 それでもガード崩し技としてみても優秀な性能で、多くの技に繋げられる性能があるので十分差別化できている。 相手を長時間無防備な状態にするので、その長所を生かす高威力技と相性がいい。 なお、[[飛び蹴り]]と組み合わさることで連が出来る。詳しくは[[飛び蹴り]]のページを参照。 ---- **連 -&bold(){[[猛虎硬把山]]等⇒[[ジャブ]]or[[ソウルジャブ]]⇒ブレイクアッパー⇒(追撃)}(連に組み込む) 猛虎硬把山等攻撃しながら密着できる技を使い、近づけるだけ近づく必要がある。 ジャブ(ソウルジャブ)で攻撃時を誘い、ブレイクアッパーでガードを崩す。 -&bold(){ブレイクアッパー⇒[[ボディーブロー]]⇒[[フロントキック]]⇒[[フック]]} (近距離隙時で使用) 密着であれば最初のブレイクアッパーがヒットかガードかに関わらず繋がる。威力は24%(初段ガード)/30%(初段ヒット)と高い。 -&bold(){ブレイクアッパー⇒前進(ステップ)⇒[[Bニーキック]]⇒(追撃)}(近距離隙時で使用) ブレイクアッパーで浮かせた相手にBニーキックで追撃する連。 ver.8.9からはBニーキック⇒ブレイクアッパーはつながらないので要注意。 -&bold(){ブレイクアッパー⇒[[ボディーブロー]]⇒[[ハイキック]]} (近距離隙時で使用) 初期技だけで出来る連。 -&bold(){ブレイクアッパー⇒([[前進(半歩)>半歩]]⇒ブレイクアッパー)x2⇒[[前進(ステップ)>ステップ]]⇒[[ジャブ]]⇒[[ボディーブロー]]⇒[[ハイキック]]} -&bold(){ブレイクアッパー⇒([[前進(半歩)>半歩]]⇒ブレイクアッパー)x2⇒[[リープナックル]]⇒ブレイクアッパー⇒[[ボディーブロー]]⇒[[ハイキック]]} -&bold(){ブレイクアッパー⇒([[前進(半歩)>半歩]]⇒ブレイクアッパー)x2⇒([[前進(ステップ)>ステップ]]⇒[[リープナックル]]⇒ブレイクアッパーx2)xn⇒[[前進(ステップ)>ステップ]]⇒[[ジャブ]]⇒[[ボディーブロー]]⇒[[ハイキック]]} (相手が近距離攻撃時に動かないとき限定) 相手がスタミナ切れした時の、初期技用の連。ブレイクアッパー大活躍。 ---- **対策 -&bold(){近距離時のブレイクアッパー} [[ジャブ]]などで距離を離すだけでもかなり防げる。 #ref(http://www36.atwiki.jp/ineitougi?cmd=upload&act=open&pageid=21&file=b%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%91%E3%83%BC.gif)
*ブレイクアッパー - Break upper //Break upperが良いと思いました。 |>|ダメージ|消費スタミナ|>|スタミナダメージ|[[発生F>>フレーム表]]|>|[[有利F>>フレーム表]]|[[攻撃範囲>>用語集]]|[[状態>>用語集]]|備考| |ヒット|ガード|~|ヒット|ガード|~|ヒット|ガード|~|~|~| |8.0%|2.0%|8.8%|8.0%|%|9|BGCOLOR(#DFD):+29|BGCOLOR(#DFD):+12|密~近(0~2)|&color(#FFCC00){●}&color(#990000){●}&color(#FFCC00){●}|[[ガード崩し>>用語集]]・[[ふっとばし>>用語集]]| >隙は大きいですが、相手のガードを崩す効果のあるアッパーです。 >ガードが崩れた相手には、さらに攻撃をヒットさせることが出来ます。 >ver.3.0.0からは、ヒットさせた場合でも相手が宙に浮き追撃できるようになりました。 **ブレイクアッパーのコンボ技 #region(ヒット時) [[ジャブ]],[[ストレート]],[[ワンツーパンチ]],[[踏み込みストレート]],[[フック]],[[クロスカウンター]],[[頂肘]],[[ボディーブロー]],[[Sリバーブロー]],[[掌打]],[[崩拳]], [[アッパー]],[[ベアナックル]],[[斧刃腿]],[[ミドルキック]],[[フロントキック]],[[ハイキック]],[[後ろ回し蹴り]],[[踵落とし]],[[飛び膝蹴り]],[[Bニーキック]],[[Jハイキック]], [[飛び蹴り]],[[旋風脚]],[[気影衝波]],[[土流衝波]],[[ストライクレイ]],[[ダークウォール]],[[流影崩掌]],[[雷撃崩掌]],[[水月手]],[[流月手]],[[無具手裏剣]], [[無具まきびし]],[[グラスアロー]],[[グラスアローズ]],[[グラスバーグ]],[[貼山靠]],[[猛虎硬把山]],[[閃光三連腿]] #endregion #region(ガード時) [[ジャブ]],[[ストレート]],[[ワンツーパンチ]],[[踏み込みストレート]],[[フック]],[[クロスカウンター]],[[頂肘]],[[ボディーブロー]],[[Sリバーブロー]],[[掌打]], [[崩拳]],[[アッパー]],[[ローキック]],[[下段後ろ回し蹴り]],[[斧刃腿]],[[ミドルキック]],[[フロントキック]],[[ハイキック]],[[後ろ回し蹴り]],[[飛び膝蹴り]], [[Jハイキック]],[[土流衝波]],[[ダークウォール]],[[流影崩掌]],[[雷撃崩掌]],[[水月手]],[[流月手]],[[無具手裏剣]],[[グラスバーグ]],[[貼山靠]],[[猛虎硬把山]],[[閃光三連腿]] #endregion ---- &bold(){※Bニーキックの仕様変更により&u(){[[Bニーキック]]⇒ブレイクアッパー⇒前進(ステップ)⇒[[Bニーキック]]のループができなくなりました}。} もっとも標準的な浮かせ技。 威力では[[Bニーキック]]、技の出の早さでは[[グラスバーグ]]に劣るものの、 &bold(){スタミナ消費量の少なさや、安定した性能が売りである。} また、全体の隙が少ないので2回連続で放つことで相手がガードしていても浮かせることが出来る。([[2連アッパー>2連ブレイクアッパー]]) だが、一度目のブレイクアッパーで吹っ飛んでしまうことも多いのでロジック作成者の間ではあまり好まれていない。 この技の最大の弱点はほぼ密着する必要があるほどに攻撃範囲が狭いことが挙げられる。 それでも発生Fの割に有利Fが大きくさまざまな技に繋げられるため、 [[踏み込みストレート]]や[[猛虎硬把山]]等で近づいた後に[[ジャブ]]⇒ブレイクアッパーと使うこともある。 ver7.0登場の[[貼山靠]]、ver8.6登場の[[ソウルアッパー]]等新たなライバルがどんどん現れている。 それでもガード崩し技としてみても優秀な性能で、多くの技に繋げられる性能があるので十分差別化できている。 相手を長時間無防備な状態にするので、その長所を生かす高威力技と相性がいい。 なお、[[飛び蹴り]]と組み合わさることで連が出来る。詳しくは[[飛び蹴り]]のページを参照。 ---- **連 -&bold(){ブレイクアッパー⇒[[前進(半歩)>半歩]]⇒ブレイクアッパー⇒(追撃)} 密着時に限り最大4回つながるが、外すリスクを避けるため主に2~3回繰り返してから追撃する。 -&bold(){ブレイクアッパー⇒[[ボディーブロー]]⇒[[フロントキック]]⇒[[フック]]} (近距離隙時で使用) 密着であれば最初のブレイクアッパーがヒットかガードかに関わらず繋がる。威力は24%(初段ガード)/30%(初段ヒット)と高い。 -&bold(){ブレイクアッパー⇒[[フック]]⇒[[フロントキック]]⇒[[フック]]} ヒット時のみつながるが37%と高い威力。 -&bold(){[[猛虎硬把山]]等⇒[[ジャブ]]or[[ソウルジャブ]]⇒ブレイクアッパー⇒(追撃)}(連に組み込む) 猛虎硬把山等攻撃しながら密着できる技を使い、近づけるだけ近づく必要がある。 ジャブ(ソウルジャブ)で攻撃時を誘い、ブレイクアッパーでガードを崩す。 -&bold(){ブレイクアッパー⇒前進(ステップ)⇒[[Bニーキック]]⇒(追撃)}(近距離隙時で使用) ブレイクアッパーで浮かせた相手にBニーキックで追撃する連。 ver.8.9からはBニーキック⇒ブレイクアッパーはつながらないので要注意。 -&bold(){ブレイクアッパー⇒[[ボディーブロー]]⇒[[ハイキック]]} (近距離隙時で使用) 初期技だけで出来る連。 -&bold(){ブレイクアッパー⇒([[前進(半歩)>半歩]]⇒ブレイクアッパー)x2⇒[[前進(ステップ)>ステップ]]⇒[[ジャブ]]⇒[[ボディーブロー]]⇒[[ハイキック]]} -&bold(){ブレイクアッパー⇒([[前進(半歩)>半歩]]⇒ブレイクアッパー)x2⇒[[リープナックル]]⇒ブレイクアッパー⇒[[ボディーブロー]]⇒[[ハイキック]]} -&bold(){ブレイクアッパー⇒([[前進(半歩)>半歩]]⇒ブレイクアッパー)x2⇒([[前進(ステップ)>ステップ]]⇒[[リープナックル]]⇒ブレイクアッパーx2)xn⇒[[前進(ステップ)>ステップ]]⇒[[ジャブ]]⇒[[ボディーブロー]]⇒[[ハイキック]]} (相手が近距離攻撃時に動かないとき限定) 相手がスタミナ切れした時の初期技用の連。ブレイクアッパー大活躍。 ---- **対策 -&bold(){近距離時のブレイクアッパー} [[ジャブ]]などで距離を離すだけでもかなり防げる。 #ref(http://www36.atwiki.jp/ineitougi?cmd=upload&act=open&pageid=21&file=b%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%91%E3%83%BC.gif)

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