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FIXEDモード」(2013/08/07 (水) 21:41:17) の最新版変更点

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#contents *FIXED モードってなーに? >『VS.マスターモード』に続く第四のモードです。 >その割にボタンが見当たらないと思いますが、別に隠しモードとかそういうことではなく、単にボタンを作る余裕がなかった>だけですw > >ではどうするのかというと、タイトル画面で SHIFT キーを押しながら『対戦』ボタンを押すだけです。 >画面上部に『FIXED モード』と表示されている画面に移動できれば成功です。 ※ver8.7から『対戦モード』『影制作』『VS.マスターモード』のいずれでも使用可能になり、 |&ref(FIXEDモード)| のように表示されます >このモードでは『対戦』と同様に影を選択して戦えるのですが、試合内容は常に同じとなります。 >例えば、影Aと影Bでの組み合わせであれば、何度対戦しても同じ内容、同じ結果になります。 >もちろん影Aと影Cでは、また別の内容と結果になりますが、これも何度対戦しても内容と結果に変化はありません。 > >なお、 COM 操作のみでプレイヤー操作は選択できません。(まー当然ですが) >また、同キャラ対戦だと常に相打ちで引き分けです。 FIXEDモードでVS.マスターモードを行うと、試合結果に関わらず負けた扱いになるのでパスコードを入手出来ません。なおマスターの動きも常に同じになります。 *FIXED モードの楽しみ方 >基本的には面白い組み合わせを見付けて、 >「こwのw組wみw合wわwせw神w試w合w No.???? vs No.????」 >などとどっかに書き込んだりすればいいと思うよ。 > >しかしこのモードの真髄は偶然の産物にあらず! >かなり熟練を要しますが仕組みさえ理解すれば、逆に自分で『演舞を作る』という遊びも可能になります。 >ただし、登録した影の変更はできない、というシステムの制約上、失敗するとゴミ影を量産することになるのでご利用は計画>的にね☆ →『影制作』モードでFIXEDモードが適用されるようになったため軽減されると思います。 >その他にも調査や実験などに使ったりと、色々使い道もあるかと思います。 >なにか面白い遊びが思いついたら皆に教えてあげましょう☆-(ノ゚Д゚)八(゚Д゚ )ノ *FIXED モードの仕組み >このモードでは、ロジックが常に下記のような順で実行されます。 > >↓『ロジック設定』画面のアクション入力欄 > >01 06 >02 07 >03 08 >04 09 >05 10 > >試合中は刻々と『相手との距離』『相手の状態』が変化しますが、その場合でも実行される順に変更はありません。 >例えば近・ガードの01が実行された次は、状況が中・隙に変わっても中・隙の02が実行されます。 > >このような仕組みのため、常に試合内容は同じになりますし、意図した順に行動させることも可能になるわけです。 ---- グレー背景は以下のURLから一部抜粋してコピー。 [[http://mutenka.pandako.com/shadow/bbs/index.php?mode=res&ID=3401]]
#contents ---- *FIXED モードってなーに? >『VS.マスターモード』に続く第四のモードです。 >その割にボタンが見当たらないと思いますが、別に隠しモードとかそういうことではなく、単にボタンを作る余裕がなかった>だけですw > >ではどうするのかというと、タイトル画面で SHIFT キーを押しながら『対戦』ボタンを押すだけです。 >画面上部に『FIXED モード』と表示されている画面に移動できれば成功です。 ※ver8.7から『対戦モード』『影制作』『VS.マスターモード』のいずれでも使用可能になり、 |&ref(FIXEDモード.png)| のように表示されます >このモードでは『対戦』と同様に影を選択して戦えるのですが、試合内容は常に同じとなります。 >例えば、影Aと影Bでの組み合わせであれば、何度対戦しても同じ内容、同じ結果になります。 >もちろん影Aと影Cでは、また別の内容と結果になりますが、これも何度対戦しても内容と結果に変化はありません。 > >なお、 COM 操作のみでプレイヤー操作は選択できません。(まー当然ですが) >また、同キャラ対戦だと常に相打ちで引き分けです。 FIXEDモードでVS.マスターモードを行うと、試合結果に関わらず負けた扱いになるのでパスコードを入手出来ません。なおマスターの動きも常に同じになります。 ---- *FIXED モードの楽しみ方 >基本的には面白い組み合わせを見付けて、 >「こwのw組wみw合wわwせw神w試w合w No.???? vs No.????」 >などとどっかに書き込んだりすればいいと思うよ。 > >しかしこのモードの真髄は偶然の産物にあらず! >かなり熟練を要しますが仕組みさえ理解すれば、逆に自分で『演舞を作る』という遊びも可能になります。 >ただし、登録した影の変更はできない、というシステムの制約上、失敗するとゴミ影を量産することになるのでご利用は計画>的にね☆ →『影制作』モードでFIXEDモードが適用されるようになったため軽減されると思います。 >その他にも調査や実験などに使ったりと、色々使い道もあるかと思います。 >なにか面白い遊びが思いついたら皆に教えてあげましょう☆-(ノ゚Д゚)八(゚Д゚ )ノ ---- *FIXED モードの仕組み >このモードでは、ロジックが常に下記のような順で実行されます。 > >↓『ロジック設定』画面のアクション入力欄 > >01 06 >02 07 >03 08 >04 09 >05 10 > >試合中は刻々と『相手との距離』『相手の状態』が変化しますが、その場合でも実行される順に変更はありません。 >例えば近・ガードの01が実行された次は、状況が中・隙に変わっても中・隙の02が実行されます。 > >このような仕組みのため、常に試合内容は同じになりますし、意図した順に行動させることも可能になるわけです。 ---- グレー背景は以下のURLから一部抜粋してコピー。 [[http://mutenka.pandako.com/shadow/bbs/index.php?mode=res&ID=3401]]

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