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「ソウルジャブ」(2016/08/30 (火) 17:14:00) の最新版変更点
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*ソウルジャブ
|レベル|>|ダメージ|消費スタミナ|>|スタミナダメージ|[[発生F>>フレーム表]]|>|[[有利F>>フレーム表]]|[[攻撃範囲>>用語集]]|[[状態>>用語集]]|備考|
|~|ヒット|ガード|~|ヒット|ガード|~|ヒット|ガード|~|~|~|
|ノーマル|2.0%|0.5%|0.8%|%|%|3|BGCOLOR(#DFD):+3|BGCOLOR(#DFD):+5|密~近(0~7)|&color(#990000){●}&color(#FFCC00){●}||
|ヒート|2.0%|0.5%|1.0%|%|%|2|BGCOLOR(#DFD):+3|BGCOLOR(#DFD):+5|密~近(0~7)|&color(#990000){●}&color(#FFCC00){●}|体力7割以下|
|カオス|2.0%|0.5%|1.2%|%|%|2|BGCOLOR(#DFD):+4|BGCOLOR(#DFD):+6|密~近(0~7)|&color(#990000){●}&color(#FFCC00){●}|体力3割以下/1~2Fアーマー|
>自身のダメージ量に応じて3段階に変化するジャブです。
>ノーマルレベル:通常のジャブと大差ありません。
>ヒートレベル:少しだけ出が早くなります
>カオスレベル:隙が少なくなり、多少の攻撃ではひるまなくなります。
>ver 8.6追加
>Special Action
>ver 8.7からは、ヒートレベルでの隙軽減は無くなりました。
#region(ver8.6)
>自身のダメージ量に応じて3段階に変化するジャブです。
>ノーマルレベル:通常のジャブと大差ありません。
>ヒートレベル:隙が少なくなります。
>カオスレベル:多少の攻撃ではひるまなくなります。
>ver 8.6追加
>Special Action
#endregion
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ver8.6で追加されたマスター、[[キース・ローガン]]の技。体力が減ると技のレベルが上がり性能が変化する。
全レベルに共通して威力、攻撃範囲は一定で、技の後半部分は隙時と判別される。
よって、カウンターを受けにくく隙を誘える反面、むやみに連打すると[[ハイキック]]などで反撃されてしまう。
また、打点が[[ジャブ]]より若干高く、疲労状態になっている相手に攻撃が当たらないことがある。
ノーマルレベルは[[ジャブ]]とほぼ同じだが、発生のみ1F遅い。
ヒートレベルで[[ジャブ]]の性能に並ぶが燃費は若干悪い。
カオスレベルから連続ヒットするようになり、さらにアーマーがつくので強力になる。
----
***連
-&bold(){ソウルジャブ×n⇒[[ローキック]]}
基本的な性能は[[ジャブ]]×n⇒[[ロー>ローキック]]と大差ない。 他の連の[[ジャブ]]の多くもこの技で代用できる。
-&bold(){ソウルジャブ⇒[[ジャブ]]/ソウルジャブ}
カオスレベルに限りコンボとしてつながる。密着時だとソウルジャブは4回ほどつながる。
-&bold(){ソウルジャブ⇒[[ガード(短)>ガード]]}
攻撃判定のある[[フェイント]]のように使える。&s(){だからそれがどうした。}
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***対策
*ソウルジャブ
|レベル|>|ダメージ|消費スタミナ|>|スタミナダメージ|[[発生F>>フレーム表]]|>|[[有利F>>フレーム表]]|[[攻撃範囲>>用語集]]|[[状態>>用語集]]|備考|
|~|ヒット|ガード|~|ヒット|ガード|~|ヒット|ガード|~|~|~|
|ノーマル|2.0%|0.5%|0.8%|%|%|3|BGCOLOR(#DFD):+3|BGCOLOR(#DFD):+5|密~近(0~7)|&color(#990000){●}&color(#FFCC00){●}||
|ヒート|2.0%|0.5%|1.0%|%|%|2|BGCOLOR(#DFD):+3|BGCOLOR(#DFD):+5|密~近(0~7)|&color(#990000){●}&color(#FFCC00){●}|体力7割以下|
|カオス|2.0%|0.5%|1.2%|%|%|2|BGCOLOR(#DFD):+4|BGCOLOR(#DFD):+6|密~近(0~7)|&color(#990000){●}&color(#FFCC00){●}|体力3割以下/1~2Fアーマー|
>自身のダメージ量に応じて3段階に変化するジャブです。
>ノーマルレベル:通常のジャブと大差ありません。
>ヒートレベル:少しだけ出が早くなります
>カオスレベル:隙が少なくなり、多少の攻撃ではひるまなくなります。
>ver 8.6追加
>Special Action
>ver 8.7からは、ヒートレベルでの隙軽減は無くなりました。
#region(ver8.6)
>自身のダメージ量に応じて3段階に変化するジャブです。
>ノーマルレベル:通常のジャブと大差ありません。
>ヒートレベル:隙が少なくなります。
>カオスレベル:多少の攻撃ではひるまなくなります。
>ver 8.6追加
>Special Action
#endregion
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ver8.6で追加されたマスター、[[キース・ローガン]]の技。体力が減ると技のレベルが上がり性能が変化する。
全レベルに共通して威力、攻撃範囲は一定で、技の後半部分は隙時と判別される。
よって、カウンターを受けにくく隙を誘える反面、むやみに連打すると[[ハイキック]]などで反撃されてしまう。
また、打点が[[ジャブ]]より若干高く、疲労状態になっている相手に攻撃が当たらないことがある。
ノーマルレベルは[[ジャブ]]とほぼ同じだが、発生のみ1F遅い。
ヒートレベルで[[ジャブ]]の性能に並ぶが燃費は若干悪い。
カオスレベルから連続ヒットするようになり、さらにアーマーがつくので強力になる。
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***連
-&bold(){ソウルジャブ×n⇒[[ローキック]]}
基本的な性能は[[ジャブ]]×n⇒[[ロー>ローキック]]と大差ない。 他の連の[[ジャブ]]の多くもこの技で代用できる。
-&bold(){ソウルジャブ⇒[[ジャブ]]/ソウルジャブ}
カオスレベルに限りコンボとしてつながる。密着時だとソウルジャブは4回ほどつながる。
-&bold(){ソウルジャブ⇒[[ジャブ]]⇒ジャブ連}
上記の連と似ているが、カウンター対策をしつつ確実に有利Fを+5以上確保するためのジャブ連。
-&bold(){ソウルジャブ⇒[[ガード(短)>ガード]]}
攻撃判定のある[[フェイント]]のように使える。&s(){だからそれがどうした。}
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***対策