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*ソウルストレート
|レベル|>|ダメージ|消費スタミナ|>|スタミナダメージ|[[発生F>>フレーム表]]|>|[[有利F>>フレーム表]]|[[攻撃範囲>>用語集]]|[[状態>>用語集]]|備考|
|~|ヒット|ガード|~|ヒット|ガード|~|ヒット|ガード|~|~|~|
|ノーマル|6.0%|1.5%|2.8%|%|%|4|BGCOLOR(#FDD):-1|BGCOLOR(#DFD):+1|密~中(0~9)|&color(#990000){●}&color(#FFCC00){●}||
|ヒート|9.0%|2.2%|4.3%|%|%|4|BGCOLOR(#FDD):-3|BGCOLOR(#FDD):-1|密~中(0~12)|&color(#990000){●}&color(#FFCC00){●}|体力7割以下|
|カオス|12.0%|3.0%|5.8%|%|%|5|BGCOLOR(#FDD):-6|BGCOLOR(#FDD):-12|密~中(0~14)|&color(#990000){●}&color(#FFCC00){●}|体力3割以下・アーマー|
>自身のダメージ量に応じて3段階に変化するストレートパンチです。
>ノーマルレベル:通常のストレートパンチと大差ありません。
>ヒートレベル:攻撃範囲と威力が増します。
>カオスレベル:さらに攻撃範囲と威力が増し、多少の攻撃ではひるまなくなります。
>ver 8.6追加
>Special Action
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ver8.6で追加されたマスター、[[キース・ローガン]]の技。体力が減ると技のレベルが上がり性能が変化する。
ノーマルレベルの性能は確かにストレートに近いが、こちらは発生が1F分遅く有利は2F多い。
ヒートレベルはリーチと威力が順当に増加する。
カオスレベルは中距離全域をカバーするリーチになり、威力もフックと並び、さらにアーマーまでつく。しかしガードヒットに関わらず隙を晒してしまう弱点がある。
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***連
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***対策
&bold(){ソウルストレート(ヒートモード)}
攻撃判定が見た目の割りに下方向にも厚く、発生が速く、スーパーアーマーを貫通できる攻撃力を備えているため、
[[肘頂]]や[[ベアナックル]]などで迂闊に反撃しようとすると逆に狩られる。
現状、近・攻撃時で反撃できる技は無いと言っても過言ではない。
近・隙時も、ノーマル~ヒート状態ではガード後に反撃し辛い(ガード時は1F有利/1F不利)
なので出されたらおとなしくガードするしかない。
*ソウルストレート
|レベル|>|ダメージ|消費スタミナ|>|スタミナダメージ|[[発生F>>フレーム表]]|>|[[有利F>>フレーム表]]|[[攻撃範囲>>用語集]]|[[状態>>用語集]]|備考|
|~|ヒット|ガード|~|ヒット|ガード|~|ヒット|ガード|~|~|~|
|ノーマル|6.0%|1.5%|2.8%|%|%|4|BGCOLOR(#FDD):-1|BGCOLOR(#DFD):+1|密~中(0~9)|&color(#990000){●}&color(#FFCC00){●}||
|ヒート|9.0%|2.2%|4.3%|%|%|4|BGCOLOR(#FDD):-3|BGCOLOR(#FDD):-1|密~中(0~12)|&color(#990000){●}&color(#FFCC00){●}|体力7割以下|
|カオス|12.0%|3.0%|5.8%|%|%|5|BGCOLOR(#FDD):-6|BGCOLOR(#FDD):-12|密~中(0~14)|&color(#990000){●}&color(#FFCC00){●}|体力3割以下・アーマー|
>自身のダメージ量に応じて3段階に変化するストレートパンチです。
>ノーマルレベル:通常のストレートパンチと大差ありません。
>ヒートレベル:攻撃範囲と威力が増します。
>カオスレベル:さらに攻撃範囲と威力が増し、多少の攻撃ではひるまなくなります。
>ver 8.6追加
>Special Action
----
ver8.6で追加されたマスター、[[キース・ローガン]]の技。体力が減ると技のレベルが上がり性能が変化する。
ノーマルレベルの性能は確かにストレートに近いが、こちらは発生が1F分遅く有利は2F多い。
ヒートレベルはリーチと威力が順当に増加する。
カオスレベルは中距離全域をカバーするリーチになり、威力もフックと並び、さらにアーマーまでつく。しかしガードヒットに関わらず隙を晒してしまう弱点がある。
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***連
-&bold(){[[旋風脚]]⇒ソウルストレート}
ノーマル/ヒートレベル時に使用可能。威力は16%/19%で隙が少ないが、カオスレベル時はガードされて多大な隙を晒してしまう。
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***対策
-&bold(){ソウルストレート(ヒートモード)}
攻撃判定が見た目の割りに下方向にも厚く、発生が速く、スーパーアーマーを貫通できる攻撃力を備えているため、
[[頂肘]]や[[ベアナックル]]などで迂闊に反撃しようとすると逆に狩られる。
現状、近・攻撃時で反撃できる技は無いと言っても過言ではない。
近・隙時も、ノーマル~ヒート状態ではガード後に反撃し辛い(ガード時は1F有利/1F不利)
なので出されたらおとなしくガードするしかない。