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*テンカウント -
|>|ダメージ|消費スタミナ|>|スタミナダメージ|[[発生F>>フレーム表]]|>|[[有利F>>フレーム表]]|[[攻撃範囲>>用語集]]|[[状態>>用語集]]|備考|
|ヒット|ガード|~|ヒット|ガード|~|ヒット|ガード|~|~|~|
|14%|7.0%|8.8%|%|7.0%|9|BGCOLOR(#FDD):-1|BGCOLOR(#DFD):+1|密~中(0~8)|&color(#FFCC00){●}&color(#990000){●}&color(#FFCC00){●}||
>パンチを乱打します。
>出は遅いですが連続ヒットし、たとえガードされても威力はさほど落ちません。。
>ver 8.6追加
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パンチを10連打する技。 &s(){秘孔をついているわけではないので即死はしない。}
ヒットしてもガードされても恐ろしくゴリゴリ削れる技。
なので、そこそこ有利Fが多い連の締めに使うとさらなるダメージを期待できる。
一方、発生は遅くスタミナ消費量が高い。
発生面は[[飛び蹴り]]や[[ジャブ]]などである程度は補えるが、攻撃範囲があまり長くないのでスカしてしまうこともある。
また、一撃の威力が小さいので相打ちになったとき不利になる。
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**連
-&bold(){[[ジャブ]]/[[ソウルジャブ]]xn/[[フック]]/etc.⇒テンカウント}
相手の攻撃時を誘って削りを狙った連。適当な間合いと有利(+4F以上)があれば始動は色々可能だが、
[[ベアナックル]]や[[頂肘]]に弱いことが多い。
-&bold(){[[猛虎硬把山]]/etc.⇒テンカウント}
相手の隙時を誘って削りを狙った連。こちらは有利Fが+3F程度ぐらいのものを使い、相手の上段技や発生が遅い技をつぶす。
同じく[[ベアナックル]]や[[頂肘]]に弱いことが多い。
-&bold(){テンカウント⇒[[ジャブ]]⇒テンカウント}
テンカウントがガードされると1F分有利になることを生かした連。 十分に近づく必要がある。
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**対策
-&bold(){(有利Fが+4F以上の技)⇒テンカウント}
攻撃時に発生の早い技かSAが付いた技を仕込む。
-&bold(){(有利Fが+3F程度の技)⇒テンカウント}
隙時に中,下段技かSAが付いた技を使う。
*テンカウント -
|>|ダメージ|消費スタミナ|>|スタミナダメージ|[[発生F>>フレーム表]]|>|[[有利F>>フレーム表]]|[[攻撃範囲>>用語集]]|[[状態>>用語集]]|備考|
|ヒット|ガード|~|ヒット|ガード|~|ヒット|ガード|~|~|~|
|14%|7.0%|8.8%|%|7.0%|9|BGCOLOR(#FDD):-1|BGCOLOR(#DFD):+1|密~中(0~8)|&color(#FFCC00){●}&color(#990000){●}&color(#FFCC00){●}||
>パンチを乱打します。
>出は遅いですが連続ヒットし、たとえガードされても威力はさほど落ちません。。
>ver 8.6追加
----
パンチを10連打する技。 9,11,13,…,27Fと、2F毎に攻撃をするという珍しい特徴を持っている。
&s(){秘孔をついているわけではないので即死はしないが、}ヒットしてもガードされても恐ろしくゴリゴリ削れる技。
なので、そこそこ有利Fが多い連の締めに使うとさらなるダメージを期待できる。
一方、発生は遅くスタミナ消費量が高い。
発生面は[[飛び蹴り]]や[[ジャブ]]などである程度は補えるが、攻撃範囲があまり長くないのでスカしてしまうこともある。
また、一撃の威力が小さいので相打ちになったとき不利になる。
----
**連
-&bold(){[[ジャブ]]/[[ソウルジャブ]]xn/[[フック]]/etc.⇒テンカウント}
相手の攻撃時を誘って削りを狙った連。適当な間合いと有利(+4F以上)があれば始動は色々可能だが、
[[ベアナックル]]や[[頂肘]]に弱いことが多い。
-&bold(){[[猛虎硬把山]]/etc.⇒テンカウント}
相手の隙時を誘って削りを狙った連。こちらは有利Fが+3F程度ぐらいのものを使い、相手の上段技や発生が遅い技をつぶす。
同じく[[ベアナックル]]や[[頂肘]]に弱いことが多い。
-&bold(){テンカウント⇒[[ジャブ]]/[[ソウルジャブ]]⇒テンカウント}
テンカウントがガードされると1F分有利になることを生かした連。 十分に近づく必要がある。
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**対策
-&bold(){(有利Fが+4F以上の技)⇒テンカウント}
攻撃時に発生の早い技かSAが付いた技を仕込む。
-&bold(){(有利Fが+3F程度の技)⇒テンカウント}
隙時に中,下段技かSAが付いた技を使う。