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*フェイント - Feint
|>|[[ダメージ]]|[[スタミナ消費]]|>|[[スタミナダメージ]]|[[出の速さ]]|[[攻撃範囲]]|>|[[ヒット不利]]|>|[[ガード不利]]|特殊効果|
|ヒット|ガード|~|ヒット|ガード|~| |[[確定反撃]]|[[反撃不可]]|[[確定反撃]]|[[反撃不可]]|~|
|0%|0%|--%|0%|0%|-位|なし|??|??|??|??|なし|
>攻撃するふりをします。(実際には攻撃しません。)
>ver 7.6追加
>Special Action
----
&bold(){圧倒的破壊力を秘めた究極の技。}
&bold(){ひとたびその力を解き放てば、醸し出す威圧的プレッシャーオーラを感じ取って、}
&bold(){触れずとも相手は怖くなって縮こまって何もできなくなる。}
&bold(){しかも技を出した後の隙がまるでないから余裕で連発できて、}
&bold(){相手もいつ反撃すればいいのか分からなくなって試合放棄しだす。}
&bold(){けど本当にすごいのは、どんなに傷付けられてもむやみに他人を傷つけない、優しい心が}
&bold(){器みたいなもの感じさせてなんか格の違う達人みたいですごくかっこいいです。}
#region(「・・・で、実際は?」)
ってのは全部ウソ。
配布された日付が&bold(){ウソを付いていい日}だったあたり嫌な予感がしたけどその通りだったね!!
肝心の技の内容は、名が示す通り攻撃する&bold(){ふり}をする、エイプリルフールにうってつけ。
某有名ゲームの技と同じように相手のまもりを崩すことに使われると思われる。
#endregion
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**連
ジャブ>ジャブ>フェイント>貼
これで相手の隙時をさそい貼で上段技をつぶせる
----
**対策
*フェイント - Feint
|>|ダメージ|消費スタミナ|>|スタミナダメージ|[[発生F>>フレーム表]]|>|[[有利F>>フレーム表]]|[[攻撃範囲>>用語集]]|[[状態>>用語集]]|備考|
|ヒット|ガード|~|ヒット|ガード|~|ヒット|ガード|~|~|~|
|0%|0%|%|0%|0%||||なし(0)|&color(#990000){●}&color(#FFCC00){●}||
>攻撃するふりをします。(実際には攻撃しません。)
>ver 7.6追加
>Special Action
----
&bold(){圧倒的破壊力を秘めた究極の技。}
&bold(){ひとたびその力を解き放てば、醸し出す威圧的プレッシャーオーラを感じ取って、}
&bold(){触れずとも相手は怖くなって縮こまって何もできなくなる。}
&bold(){しかも技を出した後の隙がまるでなく、スタミナ消費量も少ないから余裕で連発できて、}
&bold(){相手もいつ反撃すればいいのか分からなくなって試合放棄しだす。}
&bold(){けど本当にすごいのは、どんなに傷付けられてもむやみに他人を傷つけない、優しい心が}
&bold(){器みたいなもの感じさせてなんか格の違う達人みたいですごくかっこいいです。}
#region(「・・・で、実際は?」)
ってのは全部ウソ。
配布された日付が&bold(){ウソを付いていい日}だったあたり嫌な予感がしたけどその通りだったね!!
肝心の技の内容は、名が示す通り攻撃する&bold(){ふり}をする、エイプリルフールにうってつけ。
#endregion
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**連
-&bold(){[[ジャブ]]⇒[[ジャブ]]⇒フェイント⇒[[貼山靠]]}
これで相手の隙時をさそい貼で上段技をつぶせる
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**対策