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*ガード - Guard //|&ref(ガード.png)|&ref(ジャブ.png)| ガードを用いることによって、相手の攻撃をガードし、ダメージを軽減することが可能。 その上に隙の大きな攻撃をガードできれば反撃に転ずることもできる。 相手の大技をガードできるか否かで勝敗が決まるケースも多いので、しっかりとガードできるようになりたい。 ただし、ガードを崩す攻撃もあるので注意。ガード崩しについては、[[用語集]]の○ガード崩しにて。 ここでは、&u(){基本ガード}、&u(){移動ガード}、&u(){リジェクトガード}について解説する。 -&bold(){基本ガード(ガード(短)・ガード(中)・ガード(長))} ||回復スタミナ|[[全体F>>フレーム表]]|[[状態>>用語集]]|CENTER:備考| |ガード(短)|1.2%|6|&color(#3399FF){●}|スタミナ回復| |ガード(中)|2.8%|14|&color(#3399FF){●}|~| |ガード(長)|5.8%|29|&color(#3399FF){●}|~| ガードの基本形。短・中・長はガード時間の長さ。 短,中,長共にデフォルトで搭載されているため、アクション設定で設定する必要はない。 ガードしている間は微量ながらもスタミナが回復する。 -&bold(){移動ガード(ガード(前進)・ガード(後退))} ||消費スタミナ|[[全体F>>フレーム表]]|移動距離|[[状態>>用語集]]|備考| |ガード(前進)|1.6%|17||&color(#3399FF){●}|| |ガード(後退)|3.4%|23||&color(#3399FF){●}|~| >ガードしながら前進・後退します。 >多くのスタミナを消費しますが、安全に移動することができます。 >ver 5.0.0追加 >ver 8.2からver 8.0で追加されたスーパーアーマーの効果はなくなりました。 ガードしながら移動する。上記の基本ガードとは違いスタミナを消費する。 技中に攻撃を受けた場合は、移動をやめてガードするので移動技の中でもかなり安全に移動できる。 ただし、移動距離は控えめで逃げる相手を追うには向かない。 前進と後退で性能が大きく異なる。ガード(前進)は、ガード(後退)よりも移動速度が速い上に、消費するスタミナも小さい。 -&bold(){リジェクトガード} ||消費スタミナ|[[発生F>>フレーム表]]|[[全体F>>フレーム表]]|[[状態>>用語集]]|CENTER:備考| |リジェクトガード|2.2%|3|15|&color(#FFCC33){●}&color(#3399FF){●}&color(#FFCC33){●}|3FでSA発生。8Fの間SA状態| >非常に強固なガード体勢を取ります。 >ver 8.2追加 [[SA効果>http://www36.atwiki.jp/ineitougi/pages/101.html#id_c89a2759]]がついたガードをする。他のガードと異なり、ガード前後に隙がある。 SA+ガードで、ガード崩し技も含めてほぼすべての攻撃を無視することができる。 SAの仕様上ガード中に攻撃を受けても行動が中断されないので、 通常のガードでは対処しにくい[[踵落とし]]や[[飛び蹴り]]⇒[[ブレイクアッパー]]といったガード崩しやコンボ、 [[ベアナックル]]や[[旋風脚]]のような技後の隙の大きさを長いひるみ時間で補っている技に強い。 一方で、技後の隙が小さい[[フック]]や[[水月手]]、普通のガードでも反撃ができる[[ハイキック]]などには効果が薄い。 ちなみに、ver 8.9.1現在、リジェクトガードを解除させることのできる技は[[真・雷撃崩掌]]のみ。詳しい仕組みは、[[用語集]]の○スーパーアーマー(SA)にて。
*ガード - Guard //|&ref(ガード.png)|&ref(ジャブ.png)| ガードを用いることによって、相手の攻撃をガードし、ダメージを軽減することが可能。 その上に隙の大きな攻撃をガードできれば反撃に転ずることもできる。 相手の大技をガードできるか否かで勝敗が決まるケースも多いので、しっかりとガードできるようになりたい。 ただし、ガードを崩す攻撃もあるので注意。ガード崩しについては、[[用語集]]の○ガード崩しにて。 ここでは、&u(){基本ガード}、&u(){移動ガード}、&u(){リジェクトガード}について解説する。 -&bold(){基本ガード(ガード(短)・ガード(中)・ガード(長))} ||回復スタミナ|[[全体F>>フレーム表]]|[[状態>>用語集]]|CENTER:備考| |ガード(短)|1.2%|6|&color(#3399FF){●}|スタミナ回復| |ガード(中)|2.8%|14|&color(#3399FF){●}|~| |ガード(長)|5.8%|29|&color(#3399FF){●}|~| ガードの基本形。短・中・長はガード時間の長さ。 短,中,長共にデフォルトで搭載されているため、アクション設定で設定する必要はない。 &u(){ガードしている間は微量ながらもスタミナが回復する。} -&bold(){移動ガード(ガード(前進)・ガード(後退))} ||消費スタミナ|[[全体F>>フレーム表]]|移動距離|[[状態>>用語集]]|備考| |ガード(前進)|1.6%|17||&color(#3399FF){●}|| |ガード(後退)|3.4%|23||&color(#3399FF){●}|~| >ガードしながら前進・後退します。 >多くのスタミナを消費しますが、安全に移動することができます。 >ver 5.0.0追加 >ver 8.2からver 8.0で追加されたスーパーアーマーの効果はなくなりました。 ガードしながら移動する。上記の基本ガードとは違いスタミナを消費する。 技中に攻撃を受けた場合は、移動をやめてガードするので移動技の中でもかなり安全に移動できる。 ただし、移動距離は控えめで逃げる相手を追うには向かない。 前進と後退で性能が大きく異なる。 ガード(前進)は、ガード(後退)よりも移動速度が速い上に、消費するスタミナも小さい。 -&bold(){リジェクトガード} ||消費スタミナ|[[発生F>>フレーム表]]|[[全体F>>フレーム表]]|[[状態>>用語集]]|CENTER:備考| |リジェクトガード|2.2%|3|15|&color(#FFCC33){●}&color(#3399FF){●}&color(#FFCC33){●}|3FでSA発生。8Fの間SA状態| >非常に強固なガード体勢を取ります。 >ver 8.2追加 [[SA効果>http://www36.atwiki.jp/ineitougi/pages/101.html#id_c89a2759]]がついたガードをする。他のガードと異なり、ガード前後に隙がある。 スタミナを消費するが、SA+ガードでガード崩し技も含めてほぼすべての攻撃を無視することができる。 ただし、基本ガード、移動ガードと同じくダメージは受けるので注意。 SAの仕様上ガード中に攻撃を受けても行動が中断されないので、 通常のガードでは対処しにくい[[踵落とし]]や[[飛び蹴り]]⇒[[ブレイクアッパー]]といったガード崩しやコンボ、 [[ベアナックル]]や[[旋風脚]]のような技後の隙の大きさを長いひるみ時間で補っている技に強い。 一方で、技後の隙が小さい[[フック]]や[[水月手]]、普通のガードでも反撃ができる[[ハイキック]]などには効果が薄い。 ちなみに、ver 8.9.1現在、リジェクトガードを解除させることのできる技は[[真・雷撃崩掌]]のみ。詳しい仕組みは、[[用語集]]の○スーパーアーマー(SA)にて。

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