最終更新2010年11月16日 (火) 14時06分08秒
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はじめましての人も人もそうでない人もこんにちは ここはみかげが早苗のことについてつらつら好きなように語っていくページです 中身は半永久的に工事中ですがちびちびと増やしていきたいと思いますんで長い目で見てやってください 内容の真偽は自分で確かめるんだ(キリッ
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早苗の特徴
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|日直:かな×すわ
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| ____r。, ・独特な飛翔。飛翔により発生する風により特殊な挙動を起こすことができる。
| , '´ ⌒ヾ゚') ・神奈子及び諏訪子ゲージという他キャラにはないゲージがある。
| i ( ( ) ) )ノ ・リーチは短いが判定が強めの打撃が多い。
| (ハリ ゚ ヮ゚ノヨ[] ・発生が遅いが強度または範囲に優れた射撃を多く持つ。
| |\ `(_i、'」(メiつ \ ・とてもかわいい。
| | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| | | 風祝 | _E[]ヨ__________________
1.03→1.10変更点簡易まとめ
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通常技 |
遠A |
グラフィック一新。ちょっと前進しつつ御幣で足元を掬い上げる。 それに伴い判定が変更。中段判定から下段判定に変わり攻撃判定はほぼお札の軌跡通り。 元々低空の相手には当てづらかったがこれにより足元から少し浮いているくらいの敵にしか当たらなくなった。 喰らい判定は早苗の本体とほぼ一緒なので判定自体はかなり強いと思われる。超可愛い。 |
6A |
グラフィック一新。ほんの少し前進しつつ御幣を両手で持ってベチン。 それに伴い判定が変更。攻撃判定自体は前6Aとほぼ変わらない。相変わらず真上には判定はありません。 が、喰らい判定が少し屈む関係上小さくなっているっぽいので実質強化かと思われる。 H6Aは6Aよりちょびっと前進。正ガさせてほぼ5分(若干有利かも?)クラッシュからDCが繋がります。超可愛い。 |
3A |
グラフィック一新。御幣を突き出しながらスライディングズサー。 スライディングのため前3Aよりリーチが上昇。通常打撃で一番リーチがあります。 この変更により遠A→3Aがほんと射程ギリギリでもない限り繋がるように。 硬直は増加。発生も鈍化。2Aから連ガにならなくなりました。無敵切り替えしにご注意。 攻撃判定はお札の部分のみの模様。本体には一切ないっぽいです。 喰らい判定は見た目よりもふとまし…もとい大きいので判定高めの攻撃をスカしながらの差込は少し難しいかも。要研究。 H3Aはさらに前進距離増加。下段クラッシュゲットズサー。 クラッシュできてもほぼ打撃追撃が不可能に。終わり際を当てて遠Aの範囲内ならギリギリ繋がる程度。 もちろんガードされたら出した位置によっては反確の隙がありますので注意。やっぱり可愛い。 |
DB |
入力後、発生までにグレイズが切れるフレームがある。 この為持続の長い射撃を反撃するにはしっかりグレイズしきらないと喰らってしまう。 レーザーの中を突っ切って反撃することが不可能に。 どうやら全キャラのグレイズ打撃系が軒並みそういう仕様になった模様。 |
JA |
御幣の軌跡と本体との間の空間にあった喰らい判定が削除され、ほぼ本体の見た目通りになった模様。 攻撃判定も横の判定が少し強化されたっぽくなった模様。 これにより空対空性能は上がったものの発生は依然として遅いので過信は禁物。 |
J6A |
グラフィック一新。御幣を下から掬い上げるように薙ぐ。 出すと若干後ろに下がるが、前J6Aほど後ろには下がらなくなった。 攻撃判定は大体早苗の頭から左足つま先までの範囲でのお札の軌跡通り。縦には広くなったが横には短くなった印象。 喰らい判定は本体の見た目よりもでかい模様。本体と軌跡の空間にも暗い判定があるっぽい。かっこいい。 |
J2A |
グラフィック一新。相手を踏みつける動作に。Limitは20%。 入力をすると横方向の慣性にブレーキがかかるが完全に無くなるわけではない。 踏みつけた後は6方向にまた跳ねた後再行動可能。踏みつけた時に4入力をしていた場合は4方向に跳ねる。 発生は速く、上りJ2Aを相手に当てることができる。 攻撃判定は小さく、踏みつける足の部分にある。喰らい判定は踏みつける足の部分にはない模様。やたら可愛い。 |
B射全般 |
お札が進むにつれて徐々に中心に収束していくように。 速度も心なしか速くなった印象。 |
5C |
地上、空中共にH5Cが追加。ホールドすると最加速後のヒット数が1発増える。 5CとH5CでLimitが違う。5C:Limit一律10% H5C:Limit初段10%、最加速後7% |
4C |
新技。早苗が斜め上に上昇すると共に諏訪子が地中から鉄輪を頭上に振り回しながら上昇していく。5Hit技。 使用すると諏訪子ゲージを使用。諏訪子ゲージが溜まっていない場合は5Cが出る。ゲージ回復速度は約4秒。 身代わり判定があるので射撃が諏訪子にあたるとすぐ消滅してしまう。 地上・空中共に使用可能。空中で使用した場合は早苗は旧J2Aのような挙動をとる(攻撃判定はない)。空中版のほうが発生は遅い。 |
6C |
新技。神奈子を呼び出し御柱を前方に射出。射程は最大望遠で約画面1/3程と短い。 使用すると神奈子ゲージを使用。神奈子ゲージが溜まっていない場合は5Cが出る。ゲージ回復速度は約4秒。 地上・空中共に使用可能。 |
J2C |
出すと緩やかに下降していくようになった。高飛び対策かと思われる。 とある条件下で星の数が5個から7個に増える。 一定距離前Dor飛翔をしてから出すと出るっぽいがまだちょっとよくわからない。 地上で2Cを出すと元に戻るが他の行動でも戻るかも。 ちなみに霊力削りが星1個につき0.5なので7個全部ガードさせられればそれだけで3.5削ることに…おそロシア |
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スキル |
236系 |
風起こし |
技の性能自体が変更。硬直減少、ジャンプキャンセル可能になるまでが速くなった。 入力後、B版では正面に、C版では斜め上に攻撃判定無しの渦を発生させる。その後飛翔で風を吹かせることにより攻撃判定が発生するように変更。 渦を出した後にスキルを出すと攻撃判定の発生前後に関わらずその時点で渦は消滅する。攻撃判定発生後、飛翔の風が無くなるとLVに関係なく渦が消滅。 LVがあがるごとに持続時間増加、LV1・3でそれぞれHit数+1 |
波起こし |
B、C版共に発生鈍化、硬直増加。 これにより3A、6Aを誤ガードさせないとB版が連ガにさせられなくなった。 削り量も減少。雀の涙ほどに… |
星落とし |
星の大きさが統一。LVUPするごとに星が大きくなるように。 C版の速度が速くなった。 |
22系 |
おみくじ爆弾 |
硬直減少。LVUPごとに威力上昇。 凶:LV0での靄の発生が1個に減少。LV1以上で3個に。 大凶:LVUPするごとにヒット数+1 |
コバルトスプレッド |
B版とC版の性能差別化。 B版は従来どおり。 C版はB版より手前で反応するが蛙の飛び上がる高さが低い。 |
スカイサーペント |
空中で使用可能に。 B版とC版の違いはない模様? |
623系 |
乾神招来 突 |
神奈子ゲージ回復時間鈍化。 LV0で約9秒。LVUPごとに-1秒? |
乾神招来 風 |
神奈子ゲージ回復時間鈍化。 LV1で約8秒。LVUPごとに-1秒? 削りも弱体化した模様 |
乾神招来 御柱 |
神奈子ゲージ回復時間鈍化。 LV1で約6秒。LVUPごとに-0.5秒? 柱それぞれの判定がなくなり、前後1つずつの判定に。これにより高LV時の柱の当たり方によるダメージのばらつきがなくなったが、LVMAX時の最大火力は低くなった。 スペカキャンセル不可能。カウンターヒット時、バウンドする高さが上がった。 C版発生鈍化。無敵時間増加の模様。 |
214系 |
坤神招来 盾 |
諏訪子ゲージ回復時間鈍化。 LV0で約6秒。LVUPごとに-0.5秒? LV1以上の破裂時の攻撃判定が6個の水弾が広がりながら落ちていくように変更。 高空に出して破裂させられれば牽制に使えそう?要研究。 |
坤神招来 鉄輪 |
グラフィック変更。これにより判定もかなり大きくなった模様。 しかし、射撃属性でなおかつ霊力削り無しはいまだ健在。特殊打撃(笑) |
坤神招来 罠 |
諏訪子ゲージ回復時間鈍化。 LV0で約8秒。LVUPごとに-0.5秒?かなーり遅くなっている。 |
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スペルカード |
祈願「商売繁盛守り」 |
霊力および体力の削りが減少。全段ガードさせて霊力1程度。 弾速は上がったものの割りには使いづらくなった。 |
開海「海が割れる日」 |
発生高速化。波の進行速度高速化。硬直減少。 これらの変更によりAAAから安定して繋がり、追撃も含めるとかなりの威力をたたき出す。 個人的に今回のエーススペカ候補。 |
奇跡「白昼の客星」 |
発動時、自分の頭上ではなく相手の頭上に出るように。 しかし、そこからサーチするわけではないので横に移動されると外れてしまう。 コンボとして使えるとは思うが威力が安いのでどうか。光球の発生自体は非常に速い。要研究。 |
秘術「忘却の祭儀」 |
発生高速化。だが、それでも切り返しとしてはやや遅め。 とはいえ、切り返しのない早苗としては積む価値は多少出てきたのではないかと思う。 他に優秀なスペカがあるので悩むところではあるが。 |
開海「モーゼの奇跡」 |
威力増大。生当てで約6000ダメージをたたき出す。 しかし、コンボに組み込むとやっぱり明星より安い。 |
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早苗の飛翔について
早苗を使うに当たっての一番の特徴である飛翔。
他キャラでいう飛翔行動を行うことにより風を発生させ、早苗は風の吹く方向に流されていきます。
発生させた風は早苗本体以外にも一部の攻撃・行動に影響を与え、Dボタンを離した後もしばらく風は残って影響を与えます。
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風の影響を受ける技・行動 |
地上静止時 |
風が吹いている間その方向に流される。 |
歩き |
進行方向に風が吹いていれば移動速度UP。逆方向に吹いていれば移動速度DOWN。 |
ジャンプ |
下方向に吹いていればジャンプ高度が低くなり、上方向に吹いていれば高くなる。横方向の影響ももちろん受ける。 2や3飛翔で着地して前ジャンプを行うと低空で強襲することも可能。 |
ダッシュ |
歩きと同様につき割愛。 |
バックステップ |
何故か前方向に風を起こしてもバックステップの距離が通常より伸びる。不思議。 1.03では風の方向通りに慣性が働いていたはずだが…バグの可能性あり。 |
空中ダッシュ |
上下左右、風の吹く方向に慣性が働く。 6飛翔>66ですごい勢いでかっ飛んで相手の懐に潜り込んだり、逆に4飛翔>44で緊急退避したりもできる。 使い方次第で非常にトリッキーな動きをすることができるが飛翔>空中ダッシュで飛翔を2回使い切ってしまうのでよく考えて使わないと痛い目を見ることに |
B射撃全般 |
お札の軌道を変えることができる。 進行方向に風を吹かせると増速。逆方向だと減速。垂直方向だとその方向に軸移動。 風の吹かせ次第で色々な挙動を起こすことができ、相手のグレイズタイミングなどを惑わすことが可能。 B射を撃った後、風を吹かせて一度画面外に出してしまうとそのお札は画面内には戻ってこないので注意 |
J6A |
打撃の後の後方慣性が風の方向により左右される。4飛翔ならより後方へ下がり、6方向ならばほとんど下がらない。 上下方向にも慣性が働く。 |
J8A |
打撃時の上慣性が風の方向により左右される。8飛翔ならより上に伸び、2方向ならば浮きが低くなる。 左右方向にも慣性が働く。 |
風起こし |
出した時には攻撃判定をもたず、風を吹かせたときに初めて攻撃判定を持つようになる。 風を吹かせた方向に早苗の飛翔と同様の速度で進行していく。風を起こす方向を変えることにより進行方向を変えることも可能。 先に風を吹かせてから風起こしを出すと瞬時に攻撃判定を持つが、風が切れた瞬間に風起こし自体が消えてしまう。 |
おみくじ爆弾 |
風が吹く方向により着弾地点、着弾時間を操作することが可能。 ただし、操作するのに気をとられて相手の攻撃を喰らったり霊力が枯渇することのないように注意。 |
乾神招来・突 |
地上版では左右方向の風のみ影響、空中版では全方向の風に動きが影響される。進行方向の風で増速、逆方向で減速。上下方向でそれぞれの軸移動。 特に下要素方向による空中版突は直線的な軌道の突に意外性を与えるとともに地上に早く降りるために隙を軽減させることができる。結構重要。 |
乾神招来・風 |
風を上下に吹かせることにより帯を上下に移動させることが可能。 横方向には元々画面全体をカバーしているので影響はない。 |
坤神招来・盾 |
風を吹かせた方向に早苗の飛翔の約半分の速度で進行していく。 このため盾に重なりながら飛翔で近づくということはできない。逆に盾を文字通り盾にしながら飛翔で下がるということはできるので使い方次第か。 |
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神奈子・諏訪子ゲージについて
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... |
早苗には他キャラにはない神奈子・諏訪子ゲージというものがあります。
神奈子ゲージは乾神招来系のスキル及び6Cを使用するために、諏訪子ゲージは坤神招来系のスキル及び4Cを使用すると消費され、ゲージが回復しないと再使用ができません。
ゲージは時間経過で回復しますが、使用する技により回復時間が異なります。
これは霊力とは異なるため、グリモワールを使用しても回復速度に影響は与えずスキルレベルが上がることによって回復速度が速くなります。
また、4C及び6Cにはスキルレベルが存在しないので回復速度は固定となります。
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