東方対戦録wiki

ほろほろ@十六夜

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匿名ユーザー

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最終更新2010年01月28日 (木) 07時23分20秒

ほろほろ@十六夜による咲夜さん考察

どうも、咲夜さん・妖夢メインのほろほろ@十六夜と申します
ここでは咲夜について私が考察してみるページです
ほろほろの主観で大体考えております故
すべてを鵜呑みにせずに咲夜さんについての一つの意見の形と見て頂けたら幸いです
絶賛工事中

非想天則の咲夜について


いぬさくや 咲夜さんの技の性能は?
まず咲夜さんは非想天則(1.10)ではどういう性能なのかおおまかに
考えてみようと思いますよー、射撃や打撃の性能はWikiが詳しいので参照してね

スキルについて

  • マジックスターソード
霊力削りは緋→則1.03→則1.10の順で書くと2→1→1.2
有能なコンボパーツ、BとCの違いはY軸の拡散度合い
LvMAXで弾速UPで、相殺強度はB×8発と固いので対射撃はB版だと結構貫通する
  • 離剣の見
時間差攻撃型設置射撃
1.10で霊力削りが減少、1発0.125 停止中のナイフの色が変わった
硬直が緋想天のころからはたぶん減少したっぽい
3A>離剣>66>JAとかやれるが、Wikiにもある通りこいつを使っていると霊力のカツカツ度が半端ないことになるために
グリモワール必須である
  • パラレルブレーン
ロマンスキカ 霊力削りは1発0.2
実態のないナイフを投げ、軌跡上にナイフを実体化させて飛ばす
広域射撃・・・なだけで、正直なお話固めでも立ち回りでも既存スキルに劣るというロマンスキル
射撃強度は一応Bだが発生は特性上遅いので相手を動かす為に使うスキル
  • クロースアップマジック
1.10より、全体的に持続と硬直が減った
B版は発生が速く硬直も少ない上、地上版なら硬直を射撃やスキルでキャンセルできる
地上C版はスキルキャンセル不可により反確 しかし↑の上方修正で1.03よりはマシ
かなりのコンボの〆を担っているために書き換えてしまうとコンボのダメージが減る危険性がある上に
6C J6C 2C J2C以外の射撃全てと3A 6A J2A J6Aで結界安定になってしまうので注意
空中ではグレイズのあるC版を、地上では隙の少ないB版を使って行きたい
  • プロペリングシルバー
発生がやや遅いもののいい壁、相殺強度はB
実はLvMAX時だとお空のC射撃すら相殺する
ダメージはそこまでないが1.10で持続が強化され
攻撃終了時内側に向かって収縮するようになったので内側に入った相手が安心することは無くなった
  • ダンシングスターソード
正直マジで黄昏さんこれどうするのスキカNo.1だったが
黄昏さんからの回答は火力Upと打撃の種類でのナイフ射出の本数変化と受身不能時間変化だった
そしてC昇竜をもう一回入力するとそのとき付いてるナイフを前段発射できる、けっこー弾速は速い
霊力削りは装着時は相変わらずの0.05 Cで発射時は0.2
しかし仰け反りがまだ足りてないので回ってるナイフの位置によってはA3段目が途切れてしまうことあり
着けてのコンボダメージ 左からLv1→MAX 検証回数が少ないのでこれより出るかもしれないけど
AAAA 2162 2442 2885 2988
AAA>2B>J2A 2434 2629 2699 2959
JA>J2A>JA>J6A 2867 2890 3103 3216
JA>J6A>J6C 2562 2646 2695 2874
しかし纏めていて思ったのだがダンシングのナイフの当たり方によって相当のダメージの差がでる
JA>J2A>JA>J6Aなんか2400とか普通に出て困った
要因は打撃ごとに発射される角度が違うのだがこれが回ってる位置と噛み合わない為にでると分かった
おいおいなんで相手サーチしてでの発射にしなかったし・・・、安定しないと入れる要素がまた減るじゃんかっていうお話
しかしまぁ火力は無駄に高い 事故Hitでも結構出る
ちなみにLvMAXの状態でダッシュ慣性をつけて4Aを連打すると2646まで出るっぽい アホか
  • バニシングエブリシング
移動技 Lv1から空中可、LvMAXで出現時の打撃無敵と硬直減少
B版で相手の方に、Cで相手から離れるようにワープ
Bでめくったりとかできる 使える人はどうみても瀟洒
  • パーフェクトメイド
空中可能の打撃当身技、発生はLv1~2が13FでLv3~MAXは10F
空中可能だけどスカると地上まで何もできないので使い所は結構難しい気がする
一部取れない技もあるが、なによりもかっこいい
  • タイムパラドックス
分身との2連撃、発生は密着で21Fと遅い 分身は射撃属性の霊力削り0.5
B版で本体→分身 C版で分身→本体と攻撃する
グレイズ狩りに使いたいのだがいかんせん反確がきつい
Lvが上がるごとに隙が減るがやはりきつい
  • バウンスノーバウンス
以前はB版は垂直に投げていたのだが射角が斜め45°になった、画面制圧射撃としては優秀
大抵3くらいをデッキに積んでいる人が多い、Lv1にしてしまえば1列増加するので大抵1枚宣言したらスペカの肥やしになる
LvMAXでさらに1列増えるため4積みしてスキル使用宣言でも問題は無い
霊力削りは1発0.125 こいつがやはり使い勝手がいいので他の裏波動スキカをつんでいる人があまりいない
  • スクウェアリコシェ
則から全Lv固定で2回反射になり反射しきってから攻撃判定が出るように、溜めた場合はHit数が増加する
リコシェコンを使っていた人が全員涙目になった、出した瞬間の攻撃判定なんて無くなったので今まであったすべてのリコシェコンは無かった事になりました
これを使って時計「ルナダイアル」での割り構成などはあるが、正直立ち回りで見てもバウンスやミスディレの制圧力には程遠い
1.10ではある程度相手をサーチして飛ぶがダメージが減った
  • ミスディレクション
1.10で射出時の攻撃判定は無くなったためにこいつもコンボが消失
霊力削りは1発0.25だがいかんせん拡散するのでお察し
画面制圧型射撃としてはまぁまぁ優秀 Hit時の受身不能時間が長いのでHit時のコンボは安定する

以下工事中



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