東方対戦録wiki
天子講座
最終更新:
hisoukaiji
-
view
,.、-rァァァァァ‐-,.、
ハシ'"`''ー‐''"`ヾ;ハ わたくし‥‥‥‥
lミ' _ 、__,. _ ゙ミl このスレッドの解説を
|| へ、_`ー '_,._へ || おおせつかっております
rョl ,.=。=゙ '=。=、 h 白といいます。
|ヒ|. `二} {二´ :|j.| 早速天子の固めと結界の使い方を
. ,ゞ| 人__人 |く 説明しましょう。
_,,. -‐''"´| : lヽ、{. ̄- ̄.},.イ: :|``'''‐- 、.._
/´l : : : : : : : :|: : |.\`'' ‐-‐''´/|: : l: : : : : : : : 「ヽ 説明は一度のみ。
/: : l : : : : : : : |: : :|. \ / |: : :| : : : : : : : |: : l 繰り返しませんので
ハ : : |: : : : : : :│: : | >< | : :│: : : : : : :| : : 〉 どうか皆様
. {: : : : | : : : : : :│: : :| /| /|\. |: : :│: : : : : : | : / 集中力を持って
ハ : : :│: : : : : : \;ノレ'´ 〉〈. ヽlヽ;/ : : : : : : |: : : ;ハ お聞きください。
〉:\ :│: : : : : :./: :│ |/ | | : :\: : : : : : :|: : :/:〈
ハシ'"`''ー‐''"`ヾ;ハ わたくし‥‥‥‥
lミ' _ 、__,. _ ゙ミl このスレッドの解説を
|| へ、_`ー '_,._へ || おおせつかっております
rョl ,.=。=゙ '=。=、 h 白といいます。
|ヒ|. `二} {二´ :|j.| 早速天子の固めと結界の使い方を
. ,ゞ| 人__人 |く 説明しましょう。
_,,. -‐''"´| : lヽ、{. ̄- ̄.},.イ: :|``'''‐- 、.._
/´l : : : : : : : :|: : |.\`'' ‐-‐''´/|: : l: : : : : : : : 「ヽ 説明は一度のみ。
/: : l : : : : : : : |: : :|. \ / |: : :| : : : : : : : |: : l 繰り返しませんので
ハ : : |: : : : : : :│: : | >< | : :│: : : : : : :| : : 〉 どうか皆様
. {: : : : | : : : : : :│: : :| /| /|\. |: : :│: : : : : : | : / 集中力を持って
ハ : : :│: : : : : : \;ノレ'´ 〉〈. ヽlヽ;/ : : : : : : |: : : ;ハ お聞きください。
〉:\ :│: : : : : :./: :│ |/ | | : :\: : : : : : :|: : :/:〈
まず中央ですが6Bを使った固めは基本的に連ガになりません
つまり3A→6BなどをHJやDCで抜ける(狩れる)わけです
2Bを使うと今度は3Aが使えなくなるので(3A→2Bはよく空振る)
相手はどっちをメインに使うかを見るべきですな
3Aを誤ガしてしまうと6Bが連ガになってしまうので注意です…
基本は立ちガードして3Aガード→結界やHJで抜けるのが吉ですな
つまり3A→6BなどをHJやDCで抜ける(狩れる)わけです
2Bを使うと今度は3Aが使えなくなるので(3A→2Bはよく空振る)
相手はどっちをメインに使うかを見るべきですな
3Aを誤ガしてしまうと6Bが連ガになってしまうので注意です…
基本は立ちガードして3Aガード→結界やHJで抜けるのが吉ですな
端の場合は3A→6Bもおおよそ連ガになりますが
ある程度の距離が離れているとHJなどで抜けられます
これはご自分でプラクティスを使ってお試し下さい…
ガード有効にして3A→6Bと押した後即座にジャンプさせると連ガならガード、非連ガなら喰らい始めるはずです
ある程度の距離が離れているとHJなどで抜けられます
これはご自分でプラクティスを使ってお試し下さい…
ガード有効にして3A→6Bと押した後即座にジャンプさせると連ガならガード、非連ガなら喰らい始めるはずです
端で1番有効なのは3Aを立ちガードして2結界することです
これは3A→プレスと3A→天道or開闢しか狩り択が存在しません
プレスもスペカもなければ確実に抜け出せます
しかしJA、J6Aで追いかけてくることも考えられるので飛翔するかガードで凌ぐかが鍵ですな
これは3A→プレスと3A→天道or開闢しか狩り択が存在しません
プレスもスペカもなければ確実に抜け出せます
しかしJA、J6Aで追いかけてくることも考えられるので飛翔するかガードで凌ぐかが鍵ですな
J6Aをガードすれば基本的に飛翔で抜け出せます
J6A→J2Cはほぼ連ガにならないからですな…
しかしここもJ6A→プレスとされた場合は飛翔を狩られてしまいます
J6A→J2Cはほぼ連ガにならないからですな…
しかしここもJ6A→プレスとされた場合は飛翔を狩られてしまいます
さて、端の話に戻りますが
B射に結界をかける場合は基本的にじゃんけんになってしまいます
2結界をしても2B→JAで狩ることができますから…
しかし反応して出せるほど楽ではないので出してみるのも一興でしょう
逆に天子がJAを空振ったら自分もJAを差す、着地で一歩進んで裏を取るなどで攻守交代です
B射に結界をかける場合は基本的にじゃんけんになってしまいます
2結界をしても2B→JAで狩ることができますから…
しかし反応して出せるほど楽ではないので出してみるのも一興でしょう
逆に天子がJAを空振ったら自分もJAを差す、着地で一歩進んで裏を取るなどで攻守交代です
2B→J2Bの霊珠削り択はほぼ連ガになってないのでグレイズが可能です
とりあえずやれる事は多く誤魔化しが効く分実は穴が多いというのが天子の固めです
慣れると意外と抜けれるものですよ…
しかし1発のダメージがでかいのでミスった時のリスクが激しいんですがね…
とりあえずやれる事は多く誤魔化しが効く分実は穴が多いというのが天子の固めです
慣れると意外と抜けれるものですよ…
しかし1発のダメージがでかいのでミスった時のリスクが激しいんですがね…
天地プレスは岩が移動している間は射撃
岩同士が衝突している部分は特殊射撃(グレイズ不可)になります・・・
主な用途は地上での結界、グレイズ狩り・・・
そして空対空J6Aからの飛翔狩りですな・・・
グレイズ不可のくせにガードで霊珠1つと約500の削りを奪う曲者・・・
さらに射撃扱いなのでジャンプキャンセルがかかります・・・
地対地で使われた場合は素直にガード、その後空中ガードが1番安定になります
プレスまでガードできたからといって割り込み、前ダッシュ、HJを使った場合
プレス→プレスの連携で押しつぶされます・・・
しかしスキルなので使用した後は約2秒霊力回復が遅れる為
いつまでも連携が続くわけではありません・・・
どこまで我慢するか・・・また相手のプレス以外の択を読めるかが鍵ですな・・・
ちなみに霊珠残り2個まで押し込まれた場合は
B射→プレスで割れ+ダメージを食らうので
B射の前に出てくるであろうA系に結界をするしかなくなります・・・
かなり絶望的な状況になるのでゆめゆめ油断なさらぬよう・・・
岩同士が衝突している部分は特殊射撃(グレイズ不可)になります・・・
主な用途は地上での結界、グレイズ狩り・・・
そして空対空J6Aからの飛翔狩りですな・・・
グレイズ不可のくせにガードで霊珠1つと約500の削りを奪う曲者・・・
さらに射撃扱いなのでジャンプキャンセルがかかります・・・
地対地で使われた場合は素直にガード、その後空中ガードが1番安定になります
プレスまでガードできたからといって割り込み、前ダッシュ、HJを使った場合
プレス→プレスの連携で押しつぶされます・・・
しかしスキルなので使用した後は約2秒霊力回復が遅れる為
いつまでも連携が続くわけではありません・・・
どこまで我慢するか・・・また相手のプレス以外の択を読めるかが鍵ですな・・・
ちなみに霊珠残り2個まで押し込まれた場合は
B射→プレスで割れ+ダメージを食らうので
B射の前に出てくるであろうA系に結界をするしかなくなります・・・
かなり絶望的な状況になるのでゆめゆめ油断なさらぬよう・・・