ギコアイス

アスキーアート

     \ニゲンナ!スマノツラヨゴシ!バーヤ/
    ∧_∧レ------------------'
  / _,,,゚Д゚ヽ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  (ノリ_゚_-゚ノリゝ <  ゴローちゃんを
   ノ ̄∂ヾつ  |   いぢめないでね。
 ⊂ツ=====ゝ   \
(゚д゚) (_ノ_ノ (゚д゚)     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

2chでの歴史

ギコ子から派生。
本体は癒し系のつもりだが、帽子が毒舌を吐くので煽り用途にも使用可。という設定で登場したが、ほとんど活きていない。
ねここスレでは雪苺娘とセットで「落ち目組」と呼ばれ、メインキャラとは一線を画した所で活躍するようになった。

Goluahでの歴史

2007年01月16日に( ゚д゚) ◆Sf.EX0YW2w氏がimageと仕様書を公開。
クオリティの高さと元々作りたかったという理由でぶどぅぴぽ ◆hRT6Voodoo氏がDLL制作に名乗りを上げ、2007年04月24日に完成を見る。
ぶち切れで3勝を課題とした、特殊な仕様のハイパーモードが存在する。

ダウンロード

基本データ

HP ゲージ
本数
ジャンプ
回数
ダッシュ チェーン GC 備考
1000 9 1 ダッシュ ステップ 不可★ 不可★ 無★

オプション

項目 PT 依存 排他 解説
Chain Combo 10 チェーンコンボが使用可能になります(順番に制限あり)
Auto Guard 10 オートガードになります
Guard Cancel 10 「アンラッキー&フェイク」が使用可能になります
Advancing Guard 10 「アドバンシングガード」が使用可能になります
Freezing Atmosphere 10 「冷凍闘気」が使用可能になります
合計 20
冷凍闘気
B・2B・C・2Cのボタンを長押しすることで発動。
ダメージが減り、スキも大きくなってしまうが、以下のアドバンテージを得る事が出来る。
  • B ヒット効果がその場仰け反りに変化。
  • 2B ヒット効果がその場仰け反りに変化。
  • C 下段ガード不可になる。
  • 2C 追い討ち可能になる。

性能・戦術

オプションはチェーン・冷凍闘気確定か。他2つは限界突破用と考えてしまって問題ないだろう。
厚着の為、鈍重な動きしか出来ず、ガードされているとチェーン中余裕で割り込まれてしまうのが痛い。
その代わり、JC攻撃がめくり性能もあって使えるのと、クールショット・ブリザードブレスの牽制が強力。
また、JCヒット後のコンボがゲージ量に応じて半端ない威力を誇るので、積極的に狙っていこう。
技は空打ちでもゲージが上昇するので、距離を取って様子を見る時はスキの少ないブリザードブレス連発がお得。

技解説

通常・特殊技

投げ 接近して4Cor6C
4だと後ろに、6だと前に投げる。
アドバンシングガード ガード中にD
相手が一定の間合い(約2キャラ分)内にいる場合、相手を一定の間合いまで押し返して距離を強引に離す。
自分は下がらないので、画面端に追い詰めたときは距離が変わらなくなる。
硬直は常にBガードと同じ12Fだが、その間無敵。Cガードに使うと硬直が短くなるのでさらにお得。
アンラッキー&フェイク ガード中に412+AorBorC
氷の彫像に変わり身をして、相手の背後を取る。アンラッキーは「落ち目」の意。
飛び道具に使えば画面の端から端へ移動することも可能。
着地キャンセル 着地時に2要素
着地モーションをキャンセルできる。着地前から押しっぱでOK。必須テク。

必殺技

必殺技はボタンをDにすると、1ゲージ消費してエスペシャル(ES)化する。
威力が上がり、性能も変化する。
クールショット 236+どれか
地を這う飛び道具。立・飛ガード不可。
同時に複数個は出せない。
スピンエッジ 214+どれか
フィギュアスケートのエレメントを模した多彩な攻撃。
  • A:アップライトスピンでその場1回転。
  • B:ダブルループで相手に突っ込む。最大3ヒット。
  • C:助走をつけてからのトリプルアクセル。最大4ヒットで、Bより高く跳ぶ。
  • ES:高速アップライトスピンで相手を跳ね上げる。前進はしないが最大14ヒットで、最後に相手を浮かせる。
ブリザードブレス 41236+どれか
かぶりものの口から冷気を吹き付ける。追い討ち可能。ABCでのボタン差はない。
ESは4ヒットし、相手が吹っ飛ばなくなる。攻撃しながら移動できるので、再び地上コンボに持っていける。
アイスソード 63214+どれか 3回入力
  • そう かんけいないね
  • ゆずってくれ たのむ!!
  • 頃してでも うばいとる
よくある3連コンボ技。ABCの順に移動距離と硬直が増える。
ESは威力が上がり、Cより移動距離が長くなる。硬直はCと同じ。

超必殺技

アイスバーグショット 21416+C 1ゲージ
大きな氷塊を目の前に作り出す。追い討ち可能。
アイスコフィン 2363214+C 2ゲージ
ダッシュで接近して相手を閉じ込める。追い討ち可能。
アイスストーム 1632143+C 2ゲージ
天に向かって凍気を放ち、氷柱を降らせる。氷柱の発生位置はランダム。
ヒットが確定する場面はほぼないが、削り技としては優秀。
発動時のオーラ的なところにも空中ガード不可の攻撃判定があり、相手を浮かせることができる。
画面端なら2C(冷凍闘気)から繋がり、さらに氷柱が安定して当たるようになる。500ダメージいくことも。
しかし画面端以外では逆効果となるので注意。最悪なのが地上での生当てで、氷柱が1つも当たらなくなってしまう。
なお、オーラが消える前に攻撃されると氷柱は出ずに終わる。
無敵はオーラが出る直前に切れるので、使いどころを誤ると2ゲージ丸損する危険性あり。
パニック&ファイト 263+C 1ゲージ
雪苺娘との乱闘に巻き込む、移動投げタイプの技。技中は左右キーで移動が、Dでキャンセルが可能。
すぐに投げられる訳ではないので、多用は禁物。
一応アイスバーグショットよりダメージが2多いが、確定する状況もなく追い打ち不可なので基本的に使わない。
攻撃を食らうと約1/2の確率で雪苺娘が吹っ飛んでいく。

隠しコマンド

斜めギコアイス 3214214+D
キャンセル出し不可。必殺技を出す事で解除可能。
挑発技だが、自分の重なり判定を消すことが出来る。
ダバダバ 22+D(?)
キャンセル出し不可。
挑発技だが、35Fの無敵時間あり。
ギコアイスカート 66+Dor44+D 1ゲージ
キャンセル出し不可。技中は左右キーで方向転換が、Dでキャンセルが可能。
ヒット・キャンセル時は垂直ジャンプに移行する。
いきなりヒットさせるよりも、ターンの多用で体力を削り取る能力の方が脅威。1回のガードで32も削れる。
インドラアロー 空中で41236+D 1ゲージ
キャンセル出し不可。
相手の頭上に3発落雷させる。ホーミングするので確実に3発当たる。
アイスコフィン~アブソリュートゼロ HP30%以下のときに63216+C≫A≫B≫C≫C≫C≫B≫C≫214+C 3ゲージ
強力だが、コマンドを正確に入力しても間合い等の影響でヒットが保障されないことがあり、使い勝手は良くない。
使用可能条件が整うと体が黄色く光る。

コンボ

着地キャンセルは省略しているが、必須。

基本コンボ

JC>A≫2B(冷凍)≫アイスソード
これが基本。
(画面端)JC>A≫2B(冷凍)≫2C(冷凍)≫ブリザードブレス>2C(冷凍)≫ブリザードブレス>Cスピンエッジ

1ゲージ

JC>A≫2B(冷凍)≫2C(冷凍)≫アイスバーグショット

2ゲージ

ギコアイスカート>インドラアロー
JC>A≫2B(冷凍)≫2C(冷凍)≫アイスコフィン
画面端ならアイスコフィンをアイスストームに。

3ゲージ

JC>A≫2B(冷凍)≫2C(冷凍)≫アイスコフィン>アイスバーグショット
JC>A≫2B(冷凍)≫アブソリュートゼロ
HPが30%以下ならこっちを使おう。

6ゲージ

JC>A≫2B(冷凍)≫2C(冷凍)≫アイスコフィン>アイスバーグショット>アイスコフィン>アイスバーグショット
1000ダメ超の即死コン。各超必殺技の間には振り向きが入るが、コマンドは振り向く前の状態で入れること。
また、アイスバーグショットは最速ではなく、引きつけて出すこと。

永久コンボ

(画面端)(2C(冷凍)≫ブリザードブレス)×n
ブリザードブレスの持続が短いので難しい。

ハイパーモード攻略

起き上がり直後に長い無敵時間がある。この無敵時間中に攻撃もしてくるので、起き攻めは完全に無意味に。
誘発出来るスキはめくりジャンプをしてブリザードブレスを出させるか、
2Bをガードした後に出すCを出している間か出し終えた後が狙い目。
コンボは超強力なので、J攻撃のヒット確認が出来るまで、ギコアイスの近距離で地上技を出してはいけない。
相手はプレイヤーの体力が満タンでなくなったときに積極的に攻撃を始める。満タン時は時折攻撃してくるというくらいである。
なので満タン時は投げやガード不能技で地道にダメージを与えていくと良い。上手くいけばこの方法でノーダメージで倒せることもある。

要注意技

ESクールショット
ダウン、立ガード不可、他の飛び道具をかき消す。この技のせいでアウトレンジで闘えない、鬱陶しい技。
Cスピンエッジ
いい感じにめくってくる厄介な技。
ESブリザードブレス
地上で喰らうと数回ループの憂き目に遭うHIDOI技。但し、ゲージが5本以上になった時にしか使用してこない。
ギコアイスカート
ガードした方が被害が大きくなる可能性を持つ、恐ろしい技。
すぐに喰らうのであれば大した威力でもないので、潰す自信がなければ素直に喰らう方がいいかも…。
ウナギコアイス|最凶のクラッシャー。飛び道具もコンボも何でも潰す。
地上で喰らえば、本体のコンボの起点にもなり兼ねないので、絶対回避だ。
呼び出した時に自分のいた場所で放電するので、避ける事自体は難しくないが、気を取られて本体の攻撃を喰らわないように。
アイスコフィン
最強のダメージソース。コンボに割り込みに多用してくる。これを使わせない試合運びが出来るかどうかが鍵。
アイスストーム
クールショットやブリザードブレスなどを喰らって遠距離でダウンしてしまった時に重ねてくる技。
かなり削られるが、喰らうともっと痛いので、大人しくしてるのが1番かも。
エターナルフォースブリザード
体力30%以下かつフルゲージの状態で勝利する事で発動。次のラウンドで開始直後に瞬殺してくるww
絶対にフルゲージにさせちゃイケナイ。絶対ダメ。

元ネタ

技名 元技 元キャラ
冷凍闘気 電撃闘気 ヴァンパイア ビクトル・フォン・ゲルデンハイム
アンラッキー&フェイク ジェラシー&フェイク ヴァンパイア バレッタ
エスペシャル化 ヴァンパイア
クールショット 烈風拳 餓狼 ギース・ハワード
スピンエッジ(一部) レイ・スピン KOF クーラ・ダイアモンド
ブリザードブレス ビッグブレス ヴァンパイア サスカッチ
斜めギコアイス 人形化 真侍魂
アイスバーグショット ダイアモンドエッジ KOF クーラ・ダイアモンド
アイスコフィン~アブソリュートゼロ~ デッドリーレイブ 餓狼 ギース・ハワード

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最終更新:2021年03月09日 00:09