アスキーアート
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2chでの歴史
ねここ戦隊のマスコットキャラ。『 ネココPロボット 』で
狐娘をコピーしたもの。
帽子を被っていること以外、外見は
狐娘と酷似している。
Goluahでの歴史
2008年02月17日に( ゚д゚) ◆Sf.EX0YW2w氏により公開。DLLは橘拳四郎氏。
ギコアイスや
中ねここに続くねここ系シリーズ。
同シリーズの
狐娘とは、イメージ素材を流用した別バージョン的な位置づけにある。
ダウンロード
基本データ
HP |
ゲージ 本数 |
ジャンプ 回数 |
ダッシュ |
チェーン |
GC |
備考 |
前 |
後 |
空 |
地 |
空 |
800★ |
2★ |
1 |
ラン |
ステップ |
- |
可 |
- |
無★ |
- |
オプション
項目 |
PT |
依存 |
排他 |
解説 |
Hp+ |
10 |
- |
- |
HPが1000になります。 |
Gauge+ |
10 |
- |
- |
ゲージが3本に増えます(効率が4割上昇) |
Guard Cansel |
10 |
- |
- |
ガードキャンセル装備 |
Ex Attack |
10 |
- |
- |
特殊技が出せるようになります。 |
合計 |
20 |
- |
- |
- |
技解説
通常・特殊技
- C
- 2ヒットするが2ヒット目は距離が離れ、必殺技に繋ぎにくい。1ヒットで止めておいた方が確実。
- ダッシュA 前ダッシュ中にA
- 前進しながらAで攻撃。Aと同じく上段。
- ダッシュB 前ダッシュ中にB
- 前進しながら2Aで攻撃。2Aと同じく下段。
- ★しりもちつけ 空中で2C
- 空中専用。自由落下しながら攻撃する。アーマー効果が付いているので潰されにくい。
- ★踏み付け(仮) 空中で2D
- 空中専用。相手を踏み台にする。ガードされても追撃はされにくいが、仕掛ける位置を間違うと壁際に追い込まれる。
- ★ガードキャンセル ガード中に22+A
- A昇孤拳で反撃する。
必殺技
- 狐火 236+AorBorC
- 標準的な飛び道具。やや硬直が大きく連射は効かない。手元にも判定があり、至近距離では2ヒットする。
- フライングビースト 214+AorB
- 放物線を描きながら蹴りを放つ突進技。ガードされると反撃されやすい。
- Bで出すと飛距離が伸びるが、高さも伸びるためキャラによっては空振りすることがある。
- 狐炎舞 214+C
- 回転しながら燃え上がる尻尾で攻撃する。リーチはそこそこで、威力が大きい。
- 昇孤拳 22+AorBorC
- 無敵時間がある対空技。無敵時間が短いので、十分に引き付けないとつぶされてしまう。
- 陽炎 22+D
- 本体の左右に爆発する分身を発射する。分身は相手の飛び道具にあたっても消滅しない。
- Cの1段目から繋がる。
超必殺技
- ホント GOLUAHスレは地獄だぜ! 236236+A 1ゲージ
- 伏せて銃を乱射する。弾に貫通効果はない。フゥハハハーハァー
- 忍蜂もどき 236236+B 1ゲージ
- 燃えながら肘打ちで突進する。威力は最も大きいが、背の低いキャラには空振りすることがあるのでやや使いにくい。
- 八稚女っぽい 236236+C 1ゲージ
- 突撃しながらの乱舞技。Cからのコンボに使いやすいが威力はいまひとつ。
コンボ
応用コンボ
- (相手画面端)八稚女っぽい>A昇狐拳
COM攻略
よく走りよく飛び、間合いを固定しない戦い方をする傾向がある。
キャラの特性を生かした戦い方をしてくるが、全体的に緩く設定されているのでつけこむ隙は結構ある。
また、防御が若干甘いので、連続攻撃だと途中からガードできないこともある。
もともと攻撃力が高いキャラでもないので、こちらから積極的に攻めていこう。
高いジャンプで飛び込んでくることが多いので、対空に使えるゲージ技を持っているキャラはカウンターを狙ってみるのも良い。
- しりもちつけ
- 落下状態に入ってからは、アーマー効果が付いているので潰しにくい。着地後の硬直が大きいので、ガード後に反撃しよう。
- 踏み付け(仮)
- 互いの位置によってはガード後に追撃できる。喰らってもたいしたダメージはないので気にしない。
- 狐火
- やや硬直が大きいので飛び込んだり、至近距離であればガード後の反撃を狙おう。キャラによっては炎の下を潜り抜けることもできる。
- フライングビースト
- 判定が強くないので、通常技でも十分潰せる。ガード後に反撃を狙うほうが無難。
- 狐炎舞
- 威力が大きいので確実にガードしたい。炎部分は飛び道具扱いなので、こちらが先に攻撃を当てても相打ちになることがある。
- 昇孤拳
- 他に有効な対空技を持たないので、対空に多用してくる。時々空振りすることもあるので、着地際を狙っていこう。
- 無敵時間が短いので、こちらからも判定の強い攻撃を出しておけば、勝てる場合もある。
- 接近戦でもつれたときにカウンター気味に出してくるのはなかなか防ぎにくい。多少のダメージは覚悟しよう。
- 陽炎
- クリーンヒットするとダメージが大きいので、近距離で出された場合はガードするのが無難。
- 間合いの外から貫通効果のある飛び道具で攻撃するのが一番安全。
- ホント GOLUAHスレは地獄だぜ!
- 貫通効果のある飛び道具でカウンターを狙うか、間合いが近ければジャンプで飛び込もう。
- 忍蜂もどき
- 判定が弱いので通常技でも結構潰せるが、威力が最も大きいのでガードした方が無難。
- コンボにも組み込んでくるので、間合いを離して遠距離からこの技を誘い、ゲージを消費させよう。
- 八稚女っぽい
- コンボに組み込んでくることが多いが、中間距離で唐突に出してくることもある。
- 発動時にエフェクトが発生するのでガードは簡単。
元ネタ
技名 |
元技 |
元キャラ |
しりもちつけ |
山桜桃 |
餓狼 不知火舞 |
踏み付け(仮) |
鷹爪脚 |
ストⅡ 春麗 |
フライングビースト |
ミニッツスパイク |
KOF K' |
狐炎舞 |
龍炎舞 |
餓狼 不知火舞 |
陽炎 |
陽炎の舞 |
餓狼 不知火舞 |
忍蜂もどき |
超必殺忍蜂(MAX版) |
餓狼 不知火舞 |
八稚女っぽい |
禁千弐百拾壱式・八稚女 |
KOF 八神庵 |
最終更新:2010年11月10日 01:27