きつねここ

アスキーアート

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2chでの歴史

ねここ戦隊のマスコットキャラ。『 ネココPロボット 』で狐娘をコピーしたもの。
帽子を被っていること以外、外見は狐娘と酷似している。

Goluahでの歴史

2008年02月17日に( ゚д゚) ◆Sf.EX0YW2w氏により公開。DLLは橘拳四郎氏。
ギコアイス中ねここに続くねここ系シリーズ。
同シリーズの狐娘とは、イメージ素材を流用した別バージョン的な位置づけにある。

ダウンロード

基本データ

HP ゲージ
本数
ジャンプ
回数
ダッシュ チェーン GC 備考
800★ 2★ 1 ラン ステップ 無★

オプション

項目 PT 依存 排他 解説
Hp+ 10 HPが1000になります。
Gauge+ 10 ゲージが3本に増えます(効率が4割上昇)
Guard Cansel 10 ガードキャンセル装備
Ex Attack 10 特殊技が出せるようになります。
合計 20

技解説

通常・特殊技

C
2ヒットするが2ヒット目は距離が離れ、必殺技に繋ぎにくい。1ヒットで止めておいた方が確実。
ダッシュA 前ダッシュ中にA
前進しながらAで攻撃。Aと同じく上段。
ダッシュB 前ダッシュ中にB
前進しながら2Aで攻撃。2Aと同じく下段。
★しりもちつけ 空中で2C
空中専用。自由落下しながら攻撃する。アーマー効果が付いているので潰されにくい。
★踏み付け(仮) 空中で2D
空中専用。相手を踏み台にする。ガードされても追撃はされにくいが、仕掛ける位置を間違うと壁際に追い込まれる。
★ガードキャンセル ガード中に22+A
A昇孤拳で反撃する。

必殺技

狐火 236+AorBorC
標準的な飛び道具。やや硬直が大きく連射は効かない。手元にも判定があり、至近距離では2ヒットする。
フライングビースト 214+AorB
放物線を描きながら蹴りを放つ突進技。ガードされると反撃されやすい。
Bで出すと飛距離が伸びるが、高さも伸びるためキャラによっては空振りすることがある。
狐炎舞 214+C
回転しながら燃え上がる尻尾で攻撃する。リーチはそこそこで、威力が大きい。
昇孤拳 22+AorBorC
無敵時間がある対空技。無敵時間が短いので、十分に引き付けないとつぶされてしまう。
陽炎 22+D
本体の左右に爆発する分身を発射する。分身は相手の飛び道具にあたっても消滅しない。
Cの1段目から繋がる。

超必殺技

ホント GOLUAHスレは地獄だぜ! 236236+A 1ゲージ
伏せて銃を乱射する。弾に貫通効果はない。フゥハハハーハァー
忍蜂もどき 236236+B 1ゲージ
燃えながら肘打ちで突進する。威力は最も大きいが、背の低いキャラには空振りすることがあるのでやや使いにくい。
八稚女っぽい 236236+C 1ゲージ
突撃しながらの乱舞技。Cからのコンボに使いやすいが威力はいまひとつ。

コンボ

応用コンボ

(相手画面端)八稚女っぽい>A昇狐拳

COM攻略

よく走りよく飛び、間合いを固定しない戦い方をする傾向がある。
キャラの特性を生かした戦い方をしてくるが、全体的に緩く設定されているのでつけこむ隙は結構ある。
また、防御が若干甘いので、連続攻撃だと途中からガードできないこともある。
もともと攻撃力が高いキャラでもないので、こちらから積極的に攻めていこう。
高いジャンプで飛び込んでくることが多いので、対空に使えるゲージ技を持っているキャラはカウンターを狙ってみるのも良い。
しりもちつけ
落下状態に入ってからは、アーマー効果が付いているので潰しにくい。着地後の硬直が大きいので、ガード後に反撃しよう。
踏み付け(仮)
互いの位置によってはガード後に追撃できる。喰らってもたいしたダメージはないので気にしない。
狐火
やや硬直が大きいので飛び込んだり、至近距離であればガード後の反撃を狙おう。キャラによっては炎の下を潜り抜けることもできる。
フライングビースト
判定が強くないので、通常技でも十分潰せる。ガード後に反撃を狙うほうが無難。
狐炎舞
威力が大きいので確実にガードしたい。炎部分は飛び道具扱いなので、こちらが先に攻撃を当てても相打ちになることがある。
昇孤拳
他に有効な対空技を持たないので、対空に多用してくる。時々空振りすることもあるので、着地際を狙っていこう。
無敵時間が短いので、こちらからも判定の強い攻撃を出しておけば、勝てる場合もある。
接近戦でもつれたときにカウンター気味に出してくるのはなかなか防ぎにくい。多少のダメージは覚悟しよう。
陽炎
クリーンヒットするとダメージが大きいので、近距離で出された場合はガードするのが無難。
間合いの外から貫通効果のある飛び道具で攻撃するのが一番安全。
ホント GOLUAHスレは地獄だぜ!
貫通効果のある飛び道具でカウンターを狙うか、間合いが近ければジャンプで飛び込もう。
忍蜂もどき
判定が弱いので通常技でも結構潰せるが、威力が最も大きいのでガードした方が無難。
コンボにも組み込んでくるので、間合いを離して遠距離からこの技を誘い、ゲージを消費させよう。
八稚女っぽい
コンボに組み込んでくることが多いが、中間距離で唐突に出してくることもある。
発動時にエフェクトが発生するのでガードは簡単。

元ネタ

技名 元技 元キャラ
しりもちつけ 山桜桃 餓狼 不知火舞
踏み付け(仮) 鷹爪脚 ストⅡ 春麗
フライングビースト ミニッツスパイク KOF K'
狐炎舞 龍炎舞 餓狼 不知火舞
陽炎 陽炎の舞 餓狼 不知火舞
忍蜂もどき 超必殺忍蜂(MAX版) 餓狼 不知火舞
八稚女っぽい 禁千弐百拾壱式・八稚女 KOF 八神庵

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最終更新:2010年11月10日 01:27