Xモナー

アスキーアート

  ,へ__,へ
 〔   /  ヽ 〕
  \   ∀ /    <オ"マエモナー
   ヽ,   (
   〇   つ
    | /⌒l |
   ノ /  ,ノ |
  (_) (___)

2chでの歴史

2003年2月3日「AA達の格闘ゲーム作りませんか?ROUND1」にて誕生。
消防のX氏によって描かれたモナーをスレ住人がAA化したもの。
その異様な形状は本家モナーをも凌ぐインパクトがある。
荒れ狂うスレの中で同氏作のXモララーと共に成長する。同スレでショートストーリー等にも使われた。
詳しく知りたい方は こちら(Wayback Machine) からどうぞ。

Goluahでの歴史

2006年も暮れに差し掛かった頃、何の前触れもなくアップローダーに投稿される。
DLLは◆VEGk64EwKc氏、絵はX絵描いた人氏が担当。
そして2012年9月30日にはエル ◆ EL/tYKIsPI氏によって改変版が公開され、
バランス調整やCPUの不具合の改善が施された改変前の性能である「ノーマルモード」に加え、
「スタンダードモード」と限界突破専用のネタモードである「降龍モード」が追加された。
なお、改変前と区別をつけるためにキャラ名が「Xモナー」(Xが半角)となっている。

ダウンロード

基本データ

Ver. HP ゲージ
本数
ジャンプ
回数
ダッシュ チェーン GC 備考
オリジナル 1000 1★ 1 ラン ラン
改変版 1000 1★ 1 ラン ラン 可★ 可★

オプション

オリジナル

項目 pt 依存 排他 解説
Speed Up 20 ニュートラルのスピードがアップします。
Power Up 20 残像がパワーアップします。
Guage Up 20 最大ゲージ・ゲージ増加量・ゲージ消費量が9倍になります。
Give Up 21 自動体力回復&ゲージ増加の効果が相手に付きます。
合計 20

改変版

項目 pt 依存 排他 解説
Speed Dash 10 ダッシュの移動速度アップ
High Power 10 攻撃力1.1倍
Quick Charge 10 A ゲージ上昇効率1.2倍
Luck 20 A 必殺技が強化版になる確率が1/5から4/9にアップ
Standard Mode 0 B スタンダードモードになります
Kouryu Mode 30 C B 降龍モードになります
合計 20

性能・戦術

オリジナル、ノーマルモード

オリジナル版のオプションの無意味さからも分かるが、非常にネタ要素が強い。
しかし、技は全体的に判定の強い技が多く、けん制や固めに役立つ。
また、どれも一見使い難そうな技ばかりだが、低確率で技が強化されるので、
運のいい日に使うとかなり強力なキャラクターになる。

長いリーチを生かして、けん制しつつ相手に近づき、コンボを決めるのが大道。
波動拳のような技は弾速が遅く持続が長いので牽制に最適。
ローリングアタックは削り値が高く固めに最適な上、低確率で回転しながら前進するようになり、
攻撃が全ヒットしてゲージが一瞬で溜まる為、そのまま強力な技でしめることができる。

スタンダードモード

ノーマルモード程の爆発力はないものの癖のない飛び道具・対空技・突進技が揃っており、文字通りスタンダードで扱いやすい性能となっている。

技解説

オリジナル、ノーマルモード

必殺技

波動拳っぽい何か 236+AorBorC
飛び道具。通常時は飛距離が非常に短く、弾速も遅いので攻めには使いづらい。持続は長いので牽制向け。
強化版は飛距離が伸び、弾速が早くなる。優秀な飛び道具になるが、狙って出せないのでやはり攻めには使いづらい。
改変版はボタンによる威力の変動がなくなり、純粋に弾速のみ変動するようになっている。
昇竜拳みたいな技 22+AorBorC
ほぼ垂直に飛び上がる対空技。何故「ほぼ」かというと、Aは2、BとCは3ドット程度前進するから。
通常時は無敵時間は無いが、運良く強化版となれば着地まで無敵。
改変版はC版のみ空中ガードが可能となっており、それぞれの威力が若干下げられている。
ローリングアタック 214+AorBorC
主力技。これの運で勝負が決まると言っても過言ではない。
通常時はその場で回転するだけだが、強化版になると前進し、全ヒットするようになる。
Cだと全ヒットで235ダメージ。全ガードでも削りで69ダメージ、さらにゲージ大幅増加。スキも小さいので強力。
改変版はBC版の単発の威力が下がり、後隙が若干増えるなどで弱体化しているがそれでも十分な強さを誇る。
なお、強化版から全ての通常技につながる。えげつない。

超必殺技

Xバスター 41236+A 1ゲージ
投げ技。強化版は画面の3分の1程高速で前進して掴む。300ダメージ。
技名をXキャノンとよく間違えることがあるが、ロックバスターのバスターではない。キン肉やブレーンの方のバスター。
改変版は強化版の仕様が変更され、「掴み間合いが約2倍になる」となり約1キャラ分離れていても掴めるようになる。
また、威力が低下して失敗した際の隙も増えたがその代わりに出掛かりに無敵判定がつくようになった。
Xキャノン 41236+B 1ゲージ
複数回ヒットする飛び道具。強化版はなんとゲージを消費せずに発動する。
近距離だとヒット数が落ちる。貫通能力があり、発動も早いので中~遠距離での奇襲がメイン。
改変版は弾速と単発の威力が下がっているかわりに、連続ヒットの間隔が若干短くなっているのでほぼ変わらない性能となっている。
X旋風脚 41236+C 1ゲージ (改変版ではGC可)
乱舞系超必殺技。前進するのでコンボに組み込みやすい。
強化版は最後の蹴りの威力が上がり、全ヒット時のダメージは282から482に増える。
改変版は、強化版の仕様が「単発の威力が1.75倍になる」に変更されており、全ヒット時のダメージは282から487に増える。
また、地上判定に変更されて空中にいる相手にもカス当たりしなくなっている。
さらにガードキャンセルにも対応するようになり、出掛かりに無敵判定がつくなどの強化がなされている。
ただし終了モーションが追加されて後隙が大幅に増加し、追撃がかなりシビアになったうえにガードされれば反確になるなどの弱体化も施されている。

スタンダードモード

通常技

C
ノーマルモードの立C2段目である踵落としに変更されている。
2C
ヒットすると相手を上へ打ち上げる浮かせ技となっている。

必殺技

波動拳 236+AorBorC
画面端まで届く標準的な飛び道具。至近距離で当てると相手を吹っ飛ばすが、威力は同じ。
A→Cの順に弾速が速くなり、スキが増える。
昇竜拳 623+AorBorC GC(0.4ゲージ)
斜め上に飛び上がるありがちな対空技。空中ガード不可。
A→Cの順に横方向への移動量が増える。
出だしから当てられれば2ヒットする。出掛かりにある無敵時間を利用しよう。
コマンドが22ではなくなっているので注意。
竜巻旋風脚 214+AorBorC 空中可
前方に跳ねながら回転蹴りで攻撃する有り触れた突進技。中段。
ヒットした相手を若干高く浮かせるので、昇竜拳などで追撃が可能。
A→Cの順に移動速度が上がる。

超必殺技

超波動拳 236236+A 1ゲージ
波動拳の強化版。発射まで無敵。空中ガード不可で貫通効果もあり、複数の相手にヒットする。
昇竜キャノン 236236+B 1ゲージ
まず小さく飛び上がる昇竜拳、そして大きく飛び上がる昇竜拳で攻撃。
1段目の上昇が終わるまで無敵で、暗転0F+暗転後発生1Fという優秀な性能となっている。空中ガード不可。
スーパートルネード 236236+C 1ゲージ
旋風脚を繰り出しつつ、高速で横へ移動する。竜巻旋風脚とは違い、こちらは上段判定。
昇竜キャノンより威力は少し劣るが、コンボに使いやすい。中央での投げからつながる唯一の技でもある。

降龍モード

必殺技

波動拳 236+AorBorC 空中可
画面端まで届く標準的な飛び道具・・・に見える。一見。
A版はスタンダードモードと同性能だが、弾速が非常に遅い。
B版は逆に超高速で飛んでいく。さらに相手の高さをサーチして上下に移動する。
C版は弾速はA版と同じだが、B版と同様上下に移動する。空中ガード不可なので、出しておけば相手は飛べなくなる。
波動拳の同時表示数の限界は5個。
波動昇竜拳 623+AorBorC 空中可
斜め上に飛び上がるありがちな対空技・・・である。一応。
ただし、アッパーと同時に波動拳を約10発連射する。
この波動拳も弾速が非常に遅いため、波動拳の壁を作り出すことができる。またしても相手は飛べなくなる。
さらにダメージも普通の波動拳と同じなので、クリーンヒットするとアッパー+波動拳10個で300ダメージを超える。
こちらの波動拳の同時表示数の限界は20個。↑の波動拳とは別々なので、都合25個まで出せることに。
竜巻旋風脚 214+AorBorC 空中可
跳ねながら回転蹴りで攻撃する有り触れた突進技・・・と言えなくはない。ありふれてはいないが。
A版はほんの僅かに上昇しながら横へ高速移動し、画面端に到達すると折り返す。
B版はモナーのように斜め上へ高速移動し、一定の高さまで到達するとループして下から出てくる。
C版も斜め上へ高速移動し、画面の四隅に到達すると反射する。
この暴れっぷりに加え、例によって空中ガード不可。やっぱり相手は飛べなくなる。
ガードしてもガードした側はリアクションを一切起こさない。
なお、かなりダメージが下げられている代わりに完全無敵となっている。

ストライカー

戦闘中の自キャラのゲージを勝手にカラにし、その割合に応じて体力を回復させる。
全ゲージ=HP100回復として計算。全ゲージが基準なので、9ゲージあっても多く回復する訳ではない。むしろ損。
3人チームの時はもう1人の方と間違えて呼び出さないよう注意すること。
改変版は「味方のゲージを0.4上昇させる」というものに変更されている。
デメリットはないため、ゲージの溜まりにくいキャラにとっては非常にありがたいものである。

コンボ

基本コンボ

オリジナル、ノーマルモード

B≫C≫CC≫Cローリングアタック(強化版)>C≫CC≫X旋風脚≫(画面端)昇竜拳みたいな技
ゲージはローリングアタックで全部溜まるので、0ゲージからでもX旋風脚まで確定する。
お手軽なのになんと600ダメージ弱。運さえあれば。

スタンダードモード

Aor屈A≫Bor屈B≫C≫波動拳(or竜巻旋風脚>昇竜拳or昇竜キャノン)


応用コンボ

スタンダードモード

投げ>スーパートルネード
投げ終了後に最速で出すことで画面中央からでも繋げることができる。

竜巻旋風脚>ジャンプB≫竜巻旋風脚
自分の後方で空中竜巻旋風脚がヒットした場合は再度ジャンプ攻撃を当ててもう1度つなげることができるがややシビア。

永久コンボ

オリジナル、改変版ノーマルモード

(ローリングアタック(強化版))×n
あくまで理論上の話であり、驚異的な運が必要。
改変版で「Luck」をONにしていたとしても、その確率は2回で20%、3回で9%である。

元ネタ

技名 元技 元キャラ
昇竜拳みたいな技 晃龍拳 ストZERO ダン
波動拳っぽい何か 我道拳 ストZERO ダン
ローリングアタック ローリングスカ ジョイメカファイト スカポン
Xキャノン スーパーロックバスター ロックマンシリーズ ロックマン
昇竜キャノン ショウリュウキャノン SF3 ショーン
降龍モード ストリートファイターII' 降龍(海賊版の一種)

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最終更新:2022年05月08日 18:42