IPH

アスキーアート

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  ヽ( IPH )ノ
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   (/ ̄ヽ)

2chでの歴史

goluah!!史上最大の厨と悪名高いダークサイド職人。
詳しく知りたい方は こちら からどうぞ。
IPHがカルタン星人のAAを多用したので、IPHのAA=カルタン星人のAAと扱われることも。
また、自身のサイト名である「Inn Grand Savior」はSS版『魔導物語』のサタンのSP技「グランドセイバー」に由来している。
もっとも、セイバーのスペルは「Saber」であり、「Savior(セイヴァー)」だと救世主になってしまうのだが…。
なお、IPHは「Instruction-card Produce Holic」の略称。意訳すれば「インスト制作中毒の人」といったところか。

Goluahでの歴史

2005年10月4日、公開。
本スレに彗星の如く現れた新人、F・ラインハルト・利根川氏により制作されたキャラ。
IPHと黒の章事件を「オマージュ」したキャラクターであり、ストーリー「GOLUAH WARS」ではラスボスを務めている。
単なるネタキャラにとどまらず、キャラとしての評価も高く、後のキャラ開発に与えた影響も大きい。
このキャラがIPH制作のキャラよりも高い評価を受けることになったのは皮肉としか言いようがない。

ダウンロード

ファイル Ver. DL先
キャラクター本体 1.00 キャラクター保管庫
ストーリー「GOLUAH WARS」用ステージセット goluah用アップローダー(ファイル保管庫)
ストーリー「GOLUAH WARS」

基本データ

HP ゲージ
本数
ジャンプ
回数
ダッシュ チェーン GC 備考
600★ 1★ 1 ラン
空中判定
ダッシュ>ラン
投げ以外無敵
不可★ 不可★

オプション

項目 pt 依存 排他 解説
HP PLUS 5 A MAXHPが上昇する。それでも900しかない。
GAUGE PLUS 5 A ゲージが3本になる。
DASH ATTACK 5 A ダッシュアタックが使用可能になる。
SOFT LANDING 5 A 着地ポーズをキャンセル(一部例外あり)可能になる。
GUARD CANCEL 5 A 自作自演とカルタンアパカッでガードキャンセルが可能になる。
SUPER ARMOR 5 A C、2C、カルタンアパカッ、黒の章 序章にスーパーアーマーがつく。
BULLETS PLUS 5 A 劣化コピー弾が連射可能になり、HPパクりますよの速度が上がる。
AERIAL ATTACK 5 A エリアルが出来るようになるが、空中へは追撃できない。要するに空中チェーン。
SHIELD PLUS 5 A 相手の攻撃をガードすると、ゲージが上昇する。ガード時のシールドは赤くなる。
IPH BOOSTER 20 B IPHブースターが使用可能になる。他のオプションとは併用できない。
IN THE END 20 C 黒の章モードになる。他のオプションとは併用できない。
合計 20

性能・戦術

飛び道具が破壊可能だったり、ストライカーが撃墜可能だったりと、とにかく特殊な仕様が多い。
ネタキャラとしても楽しめるが、多種多様な必殺技とオプションを持ち、幅広い戦術を展開できる。
「窓の風景キャラ」の流れを受け継いで開発された経緯もあり、動きが鈍く攻撃判定が弱いので、
扱うのは少々難しいキャラである。素人にはお勧めできな(ry

技解説

通常・特殊技

バックダッシュ 44
readmeに記載されていないが、バックダッシュ中は投げ技以外の全ての攻撃が当たらなくなる。
JC
方向キーを入れながら出すと、軌道が変化する。
9Cなら低空からでも画面端に届くほど遠くに、2Cなら斜め下に飛んでいく。
なお軌道はCを入力した時点で確定しているので、直後にJA・JBでキャンセルした場合もこの軌道で移動する。
JAの場合、キー入力は別々に指定できるので、 J9C≫J2A で足元にミサイルを打ちつつ遠くへ逃げることができる。
JBは発生が早いため、JCの空中で一瞬止まるモーションをキャンセルしてすぐに移動できる。
これを活かし 9>J6C≫JB と素早く入力すると、JBが急降下しながら最速8Fで出せる。
(9を7にしたり、6を2や3にしても同じ。ただし、8はジャンプ移行が長いので9より遅くなる)
高さやキーにもよるが、すぐ着地するのでヒット後はコンボへの移行が容易。
ガードされても着地キャンセルすれば有利。自作自演が間に合うので逃げれる。
さらに距離やキー次第では裏に回ることもできる。
要するに発生8Fで当てて有利な中段技である。IPHは中段技を持っていないので、これが使いこなせるとかなり便利。
ただし空中チェーンはジャンプで着地キャンセルしても戻らないため、 JC≫JB>着地≫即再ジャンプ>JC≫JB はできない。
また、JB・JCはAQ防止のためか、短時間で3回当てる?(詳細不明)とダウンする。
インストアクス 6B
中段ではなく、下段技。readmeが間違っているので注意。
空中ガード不可。攻撃判定が広く、軌道のエフェクト部分にもある。
Cでふっ飛ばした後の追い打ちや対空として、カルタンアパカッの代わりに使える。
というかこっちの方が全体的に便利な気が…
★新参潰し 前ダッシュ中にC
ダッシュ体勢から強力なニーバットを放つ。
ヒット後はすぐに動けるのでコンボに使われることが多いが、ガードされると反確。
★反省はしない 後ダッシュ中にA
反省はしていない、ではなく反省はしない。まったく謝るつもりはございません。
バックダッシュ中にカルピスミサイルを放つ。
もっぱら牽制用の技だが近くで放つと着地時の隙を攻められる。使うなら離れたところから放とう。

必殺技

劣化コピー弾 236+A ★連射(0.1+0.2ゲージ)
画像が劣化した飛び道具。射程はまあまあだが、通常攻撃で破壊可能なので遠距離では消されやすい。
オプションで3連射すると威力が大きい。
カルタンアパカッ 236+B ★GC(0.5ゲージ)
一応空中ガード不可の対空技。但し無敵時間はない。
オプションで出掛かりにアーマー効果がつくが、IPHのHPが少ないことを考えると多用できない。
ダークサイドセイバー 236+C
高速で接近してセイバーで斬りつける。ヒットすると相手のゲージを奪い取る。
攻撃判定が弱いので、あっさり潰されてしまう。
HPパクりますよ 236+D
ブラックホールクラスター型の飛び道具。ヒットすると相手を吸い込み、HPを吸収する。
威力は相手の残りHPの1/10だが、相手のHPが極端に少ない場合は倒せる。
投げ技扱いなのか、起き上がりやガード直後は吸い込めない。
自作自演 22+AorBorC ★GC(0.5ゲージ Aのみ)
ダミーを2体射出しワープする移動技。ダミーは飛び道具以外で攻撃されると爆発する。
Aだと右、Bだと中央、Cだと左に移動する。
相手をかく乱したり、追い詰められた状況からの脱出に使える。
発動直後から無敵状態だが、実体化から0.5秒程度はガード・再発動不可なので多用するのは危険が伴う。
マルチポストセイバー 22+D
自作自演の変形技。地上にダミーを3体放出し、上空からセイバーで奇襲する。
発動時の演出が自作自演と同じなので、自作自演との2択が効果的だが、ガードされると確実に反撃される。
パクり散弾 214+AorBorC
ジャンプで飛び込んで乱舞を叩き込むコンボ技。威力は非常に低い(15)のでゲージ蓄積専用技と割り切ろう。
空中での判定も弱く、あっさり撃墜されてしまう。

超必殺技

リメイク 236236+A 1.0ゲージ
リメイク作業で大ダメージを与える必殺技。投げ技扱いなので、起き上がりやガード直後に仕掛けても空振りする。
掴み判定が出るまでにやや隙がある。空中の相手は掴めない。空振りした場合もスキが大きいので反撃される。
黒の章 序章 236236+B 1.0ゲージ
どす黒い負のオーラを纏った拳で相手に向かって突進し、殴りつける。
威力はやや低いが、コンボに絡めることができるので利用価値は高い。
オプションでアーマー効果がつくが、突進状態に入る前に効果が切れてしまう。
粗製濫造 236236+C 1.0ゲージ
異空間から今まで制作してきたキャラクター達を次々に召喚する。
オートガード不可で削り効果も非常に高いが、発動までの隙が非常に大きく、連続ヒットもしないので使い道は全くない。
Cooperationで後方支援としてなら使える…かもしれない。
R社系AIは使い勝手の悪い必殺技でもなるべくバランスよく使うように設計されているが、これだけはCOMも使わない。
★IPHブースター 2363214+A 1.0ゲージ
一時的に一部技の性能が強化され、オプション「DASH ATTACK」「SOFT LANDING」「BULLETS PLUS」の効果を得る。
また、A群の必殺技をB群の必殺技で「スーパーキャンセル」することができる。
  • A群:「パクり散弾」「ダークサイドセイバー」「劣化コピー弾」
  • B群:「パクり散弾」「ダークサイドセイバー」「劣化コピー弾」「カルタンアパカッ」「リメイク」「黒の章 序章」「粗製濫造」
  • ただし、同じ必殺技を「必殺技の」キャンセルに2回使うことはできない。
ブーストの時間は約10秒。但し時間が来ても攻撃持続中は解除されない。
ブースト中ゲージは溜まらないが、ゲージ技は一回だけ可能。ただし、使うとブースト状態は解除される。
驚異的なヒット数・ダメージのコンボが可能になるが、それはCOMも同じ。700前後のコンボを喰らうのでとにかく逃げ回ろう。

ストライカー

通りますよに乗って上空を横に移動し、相手の上に来たら愛の巨人を落とす。1画面分移動しても見つからなければそのまま帰っていく。
このときIPHに食らい判定があり、攻撃を受けると地面に叩き落される。
愛の巨人は70ダメージなのでIPHはあえて撃墜させ、飛んでる相手を狙ってもよい。

黒の章モード

下記のとおり性能が変化します。
  • 必殺技追加
  • HP最大値上昇(2000程度)
  • HP自動減少
  • ゲージ上昇効率アップ
  • ストックゲージ3本
  • 劣化コピー弾強化および連射可能
  • HPパクリますよ強化
  • ガードキャンセル・スーパーアーマー装備

追加必殺技

ネガポジ反転 641236+C
チャンコシールドを展開し、相手がシールドに攻撃すると、カウンターが発動し、同時にゲージが上昇する。
発動までの隙が大きいので、接近戦では潰されてしまうことも多い。遠距離で飛び道具へのカウンターに使用するのが無難。
IPH本体のみを攻撃された場合は発動せず、そのまま喰らいモーションへ。
コリンズのコピペ荒しのように、防げないものもある。

追加超必殺技

黒の章 ~最終幕~ 641236+A 1.0ゲージ
味方をも巻き添えにする大口径ビーム砲。コンボには組み込めないが、削り値が大きく、発動時から完全無敵状態になる。
IPHの残りHPが少ないほど3段階で威力が大きくなり、背景の怒り具合も変化する。
グラッセBBS編>>>本スレ自演自爆編>>>カーヴィ叩き編
ビームを撃ち終わった後は隙ができる。
厨魔法デスオブライトニング 641236+B 0.5ゲージ
相手の真上に威力の大きいカミナリを落とす。相手が遠距離にいても届くので、遠距離では猛威を振るうことになる。
カミナリは味方はおろか自分にもヒットするので、乱戦や接近戦での使用は危険が伴う。
電波ブログ IN THE END 641236+D 1.0ゲージ
画面全体を悲しき失恋の詩で埋め尽し、敵味方お構いなしの無差別攻撃を行う。
上昇中に隙があるが、攻撃中は完全に無敵になる。ヒットするとゲージをも削る。

コンボ

基本コンボ

A≫B≫C≫6Borパクり散弾orダークサイドセイバー
2A・2B・2Cも入れられればベター。
Cは長押しせずパクり散弾に繋げてゲージを稼ぎたいが、ダメージ的にはセイバー。相手のゲージも見て考えよう。
6BはCでふっ飛ばしてしまったとき用。

IPHブースター発動時限定コンボ

新参潰し>A≫2A≫B≫2B≫2C≫C≫パクり散弾≫劣化コピー弾≫ダークサイドセイバー≫パクり散弾≫リメイク
COMも使用する、700ダメージ超のコンボ。

永久コンボ

(A≫B≫2B≫2A)×n
2Aは空キャン。

元ネタ

技名 元技 元キャラ
カルタンアパカッ ロックアッパー MARVEL VS. CAPCOM ロックマン
自作自演 黄泉返りキャット・R メルブラ ネコアルク
マルチポストセイバー 幻夢陣 餓狼 望月双角
黒の章 ~最終幕~ 龍哭波動拳 頂上決戦最強ファイターズ 殺意リュウ
厨魔法デスオブライトニング 障害(ローダ) サムライスピリッツ!2 壊帝ユガ
電波ブログ IN THE END 混(まろかれ) KOF オロチ

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最終更新:2023年06月19日 22:05