ストーリーモードとは?
CPU相手のストーリー戦を楽しむモードです。
プレイヤーが自在に制作、カスタマイズしてストーリーを作る事が出来ます。
具体的には相手キャラクターやその登場順、戦闘で使うステージ、BGM、難易度調整等です。
頑張ってデモシーンを作ればストーリーをより一層盛り上げたりすることも出来ます。
また、本体Ver.1.21ではスクリプトが拡張され、選択肢や勝敗でルート変更などが出来るようになりました。
どうやって作るの?
「キャラ開発キット」にマニュアルがあります。
最低限メモ帳さえあれば作れるので、キャラクターを作るよりもハードルが低いです。
入手したストーリーが使えない
- 旧バージョン用のストーリーを使っている
- Ver.1.21用、Ver.1.00用、旧バージョン用の3種類があります。
- Ver.1.00用のはVer.1.21でも問題なく使えますが、旧バージョン用のはそのままでは旧バージョンでしか使えません。
- 旧バージョンのストーリーを使いたいのなら各自でストーリーを書き換えましょう。
- キャラクターがいない
- entry.txtに記述されているキャラクターがいない、もしくは記述されているキャラクターの名前が間違っています。
- アダプターを手動で使用している場合は、キャラクターの名前を設定し忘れている可能性もあります。
- 「V」と「V」など、半角と全角の違いは気づきにくいので注意が必要です。
- 記述されているキャラクターが入手不可能なときは、別のキャラクターの名前に変更して下さい。
- ステージが無い
- ステージのフォルダ内にあるname.txtを再確認して下さい。
- entry.txtに記述されているステージが無い、もしくは記述されているステージの名前が間違っています。
- また、name.txtに改行が含まれていた場合は、改行を削除して下さい。
- ストーリースクリプトの記述ミス
- entry.txtに記述ミスがあった場合、途中でエラーが出たり遊べなかったりします。
- マニュアルや他のストーリーを参考に再確認・修正して下さい。
特定個所の戦闘で専用の音楽を使いたい
entry.txtを開いて使いたい個所で
#vs
type3
stage
bgm○○○←使いたい音楽ファイルの名前を書く。拡張子は要りません。
みたいな感じに記述します。使用する音楽ファイルは同じストーリーのフォルダ内に入れてください。
bgmタグの記述個所は#vsタグの間に突っ込んでおけば良いようです。(未確認)
特定個所の戦闘に時間制限をつけたい
entry.txtを開いて使いたい個所で
#vs
type3
stage
timelimit ○○←設定したいタイムを入力
みたいな感じに記述します。自分のお好みで数字を変えてみてください。
最終更新:2010年10月25日 01:14