初音ミク

アスキーアート

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     ,、     ,、 ヾV'/
   r'ー》'´`⌒ヾ‐》,.//
    i  iミ ノ リハリ//
   ! i゙瓦゚ ヮ゚ノ!'//|
   !l! ! と.フリ{つ/ !
   ノリ | v/_j_、 i!l !
   ゞノ  ~じ'フ~ ル'ノ

2chでの歴史

2007年8月31日にクリプトン・フューチャー・メディアから発売された、
音声合成およびDTMソフトウェアのイメージキャラ「初音ミク」のAA。
発売直後からニコニコ動画で初音ミクに歌を歌わせた動画が大量に投稿され始めたのを
きっかけに人気に火がつき、DTMソフトとしては異例の大ヒット商品となった。
上記のAAは、萌えキャラAAとしてスタンダードなサイズにSD化された初音ミクのAA。

Goluahでの歴史

2013年7月15日、カーヴィ製作者により公開。

ダウンロード

基本データ

HP 前ダッシュ 後ダッシュ 空中ダッシュ ゲージ 備考
1000 ラン ステップ あり 電力ゲージ+温度計 2段ジャンプ

オプション

項目 ポイント 解説
GUARD CANCEL 6 ガードキャンセルが出来るようになります。
KAKUSEI 6 覚醒必殺技が使えるようになります。
MIKUMIKU 6 「みっくみっくにしてあげる♪」の性能が変化します。
HEAT_UP 6 温度が下降し難くなります。
HEAT_DOWN 6 温度が下降し易くなります。
DAMAGE_DOWN 12 温度計の振りきりによる暴発や、「初音ミクの暴走」での時間切れ時のダメージが半減されます。

解説

性能

 飛び道具、突進、対空等技のバリエーション溢れるスタンダートなキャラ。
他のキャラクターと違うのは、ゲージの残量によって技の性能が変わること。
勿論ゲージが高い方が技の性能が良いため、ゲージを為ながら戦うと有利になる。
また、専用ゲージで温度計が付いており、一部の技を出すと上昇したり下降したりする。
温度計のメーターが振り切ると暴発してしまい、ダメージを受けることになるので注意が必要。
なお、温度計が一定以上(ミクが点滅している状態)だと、攻撃力が1.5倍になる。

戦術

 基本的にゲージを溜めながら戦うことになる。
飛び道具で牽制や固めをしつつ、足払い等でダウンをさせたらすかさず↓+D「明日から本気出す」でゲージを溜めていく。
ガードをし過ぎたり、特定の技を連発していると、温度が上昇してダメージを受けるので注意。

技解説

通常技
  • 立ちA
    • ごく普通のパンチ。
    • 出は早いがリーチが短い。

  • 立ちB
    • 前に向かってネギを振り下ろす技。
    • 判定が広く、ヒット後はジャンプキャンセルが可能。
    • 空中の相手に当てた場合は追撃が容易。

  • 立ちC
    • ミクの腕が伸びる技。
    • リーチが長いので牽制に使える。

  • しゃがみA
    • リーチは短いが、かなり出が早い。
    • 用途は割り込み。

  • しゃがみB
    • スライディング。リーチが長い下段技。
    • 姿勢が低くなるので一部の飛び道具を避けながら攻撃が出来る。
    • ちなみにこの技を出すと温度計が1目盛程上昇する。

  • しゃがみC
    • ミクが目からビームを出す下段技。
    • ヒット後は立ちBで追撃が可。

  • ジャンプA
    • 出は早いがリーチが短いので、エリアルコンボ中くらいにしか使わない。

  • ジャンプB
    • リーチがそこそこあり、持続が長い。
    • 用途は飛び込み。キャラによってはめくりにも使える。

  • ジャンプC
    • 前に向かってネギを振り下ろす技。
    • 判定が広く、空対空や飛び込みに使える。

  • 投げ
    • 相手を上空に投げる技。
    • 追撃は容易。

  • 空中投げ
    • 画面端の場合、追撃可。



特殊技
  • ガランドウ
    • 前方にかなり判定の強いふっとばし技。
    • 攻撃している最中は上半身無敵。
    • ガード硬直も長いので中距離で出しておけば損は無い。
    • 但し攻撃判定の持続が短く、温度が一番上がる技なので乱用は避けたい。

  • メテオ
    • 前方に向かって蒸気で攻撃する技。
    • 温度によって攻撃が変わる。
    • ミクの色が通常だと小さい蒸気で攻撃。持続・判定共に弱いので実用的ではない。
    • ミクの色が赤くなっていると大きい蒸気で攻撃。持続が長いので起き上がりに重ねると有用。
    • ミクが赤く点滅していると黒い蒸気で攻撃。攻撃力が上がっている。
    • 温度を下げることが出来るので、牽制ついでに出しておくと暴発のリスクが下がる。

  • 明日から本気出す
    • 一歩分はなれた場所にシートを出す技。
    • 出した後、シートの上に乗るとゲージが貯まる。
    • 最大で0.25ゲージ貯まる。
    • ミクは攻撃やガードであまりゲージが貯まらないので有効的に使っておきたいところ。
    • 相手もシートの上に乗るとゲージが貯まるので注意が必要。



必殺技
  • 必殺技はプラグアウト以外はゲージによって性能が異なる。
  • それぞれの性能の変わり方は下記の通り
  • Lv1…ゲージ0%
  • Lv2…ゲージ50%未満
  • Lv3…ゲージ50%以上

  • ハジメテノオト
    • 音符状の飛び道具を出す技。
    • 出は遅いが、持続がとても長いので固めに使える。
    • Lvによってヒット数が3~5に変化する。

  • 価格は200円
    • 追尾する飛び道具を出す技。
    • 空中に居る間は何回でも撃てるが、温度が上がってしまうので注意が必要。
    • Lv1…1キャラ分進んで真下に落ちる。火力は低いが、削りがとても高い。
    • Lv2…1キャラ分進んでから相手を追尾する。
    • Lv3…1キャラ分進んでから4つに分裂して相手を追尾する。連射することで相手の行動を制限することが出来る。
    •    分裂する前にヒットすると火力が高く、相手を吹き飛ばすことが出来る。

  • LOL
    • ネギに乗って突進する技。用途は牽制。
    • Lv1…攻撃判定も小さく、スピードも遅いため突進技としての価値は皆無。
    • Lv2…攻撃判定・スピード共にLv1から飛躍的に強くなるが、まだ心細い。
    • Lv3…攻撃判定・スピードがかなり強い。相手の突進技も潰すことが出来る。

  • ジベタトラベル
    • 空中へ飛び上がって攻撃する対空技。
    • Lv1…無敵時間も無く、一回しかヒットしない。実用性は皆無。
    • Lv2…飛び上がってから落下するまで無敵。二回ヒットする。
    • Lv3…出始めから落下するまで無敵。ぶっ放しに使える。
    •    二回ヒットし、一回目が当たるとジベタトラベルへと派生する。

  • プラグアウト
    • 相手のゲージを吸い取るコマンド投げ。
    • 吸い取ったゲージに応じてこちらのゲージを貯めることが出来る。
    • 最大ゲージの半分まで吸い取ることが出来る。
    • 相手のゲージ残量によって火力が変わる。
    • [明日から本気出す}で相手のゲージを貯めてから出すのもアリ。



覚醒必殺技
  • サイハテ
    • 空中で数秒間自由に動ける技。
    • 技中はレバーで操作可能。
    • 技中に攻撃でキャンセルすることが出来る。

  • メルト
    • 温度計を一気に暴発寸前まで上げる技。
    • この技の直後温度を上げる技を出すと暴発するので注意。

  • リア充爆発しろ!
    • 温度によって火力が変わる投げ技。
    • ヒット後は温度が強制的に0になる。
    • 温度が上がりすぎた状態で切り返しに使うとベスト。

超必殺技
  • 初音ミクの暴走
    • 頭上にタイマーが表示されて強化される技。
      • 強化内容
      • ■ダッシュ、空中ダッシュなどの移動スピードが上がる。
      • ■ゲージが自動で貯まる。
      • ■温度計が常時0。
    • タイマーが0になるとダメージと共に電磁波を出す。
    • 電磁波は多段ヒットするのでコンボの最中に出すことが出来ると高火力に化ける。

  • みっくみっくにしてあげる♪
    • 連打可能なラッシュ技。
    • 無敵時間などは無く、単発で使うと火力は低め。
    • コンボに組み込むことで火力が爆発的に上がる。
    • 連打中は温度がグングン上がるので程よいところで追撃を入れておく。
    • 温度が残り一目盛の時点で追撃を入れると火力アップ+壁バウンド効果で追撃が可能になる。

  • ルスパンドライブ
    • ジベタトラベルからの派生技。
    • 単発で300ダメージと、火力は高め。
    • 補正をもろに受けるので、コンボに組み込むことはオススメしない。

元ネタ

技名 元技 元キャラ
技モチーフ - GGX ロボカイ
技名モチーフ - 初音ミクの楽曲

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最終更新:2014年12月05日 17:06