アスキーアート
世 界 に 三 月 が や っ て く る
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2chでの歴史
3月ウサギとは、最も有名なAAの一つであるTEMPTER氏のコテキャラ。
三月うさぎを創ったTEMPTER氏は、山奥閣下と並びAA板の歴史を創った最も偉大なコテハンの一人であり、氏の3月ウサギはAAキャラの中で圧倒的な人気を誇っている。
Goluahでの歴史
2013年3月1日、カーヴィ製作者により公開。
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基本データ
HP |
ゲージ 本数 |
ジャンプ 回数 |
ダッシュ |
チェーン |
GC |
備考 |
前 |
後 |
空 |
地 |
空 |
1024★ |
2 |
1 |
ラン |
ステップ |
ダッシュ |
可 |
可 |
不可★ |
エリアル、ブーストゲージ |
オプション
項目 |
ポイント |
解説 |
GUARD CANCEL |
6 |
ガードキャンセルが出来るようになります。 |
NO BOOST DASH |
-6 |
ブーストダッシュが出来なくなります。 |
POWER UP |
6 |
攻撃力が1.3倍になります。補正が倍になります。 |
AUTO MATIC |
6 |
「ブラフバラージ」の効果が、ニュートラル状態にしているだけで使えるようになります。 但し、使用回数が1回になります。 |
INFINITI |
6 |
「ブラフバラージ」の使用回数の制限がなくなります。 但し、攻撃を受けると使用不可になります。 |
SEIKIMATU GAUGE |
6 |
体力が100以下になったとき、自動で回復するようになります。 |
BOSS MODE |
61 |
ボスモードになります。ボスモードについては下記参照 |
合計 |
18 |
- |
性能・戦術
基本動作が重い代わりに高い火力、長いリーチを持っている。
必殺技も性能の良いものが揃っている。
只、固め性能があまりなく、どの技もガードされると反撃確定なので注意が必要。
また、当たり判定が大きいのでコンボをもろに喰らいやすいのが難点。
ジャンプの横移動が少なく、飛び込みは苦手。
エリアル喰らい動作、ブーストゲージ、特殊コンボ補正については御坂美琴と全部同じ。
ゲージが溜まっていない時は突っ込み辛い。
リーチはあるが、動作が重く機動性が低いので、細かい立ち回りが要求される。
攻める場合はギリギリ立ちCが届く間合いに居ると戦いやすい。
遠距離に逃げられた場合は相手によってはイリュージョナリィブラストで牽制するのもあり。
相手をダウンしたら、フィールドウルトラレッドでパワーゲージとブーストゲージと闘気ゲージを溜めよう。
ゲージがある程度溜まったら、ディスビリーフアスペクトを絡めたコンボやカウンターが出来る。
闘気ゲージが溜まると、一部の必殺技が強化されるので強気に行ける。
一度攻撃を刺したら、三種類あるゲージをふんだんに使ってコンボを叩き込もう。
技解説
通常・特殊技
- A
- 連打可能の小パン。
- 判定が割りと強く、固めにも使える。
- B
- 前に向かって拳を振り下ろす技。
- 上への判定が強いので、飛込みを潰すことも可能。
- C
- 前に向かって蹴りを入れる技。
- 判定がかなり広く、牽制に使える。
- 2A
- 連打可能の下段小パン。
- 用途は立ちAと同じ。
- 2B
- 蹴り技。下段。
- 割とリーチが長い。
- 2C
- 足元へ思いっきり蹴りを入れる技。下段。
- かなりリーチが長い。
- ヒット後は相手は吹き飛ぶので、ディスビリーフアスペクトで追撃可能。
- JA
- 普通のキック。
- JB
- 斜め下方向にパンチをする技。
- やや下に判定が強く、持続時間が長いので、飛び込みにも使える。
- JC
- 前から後ろへ蹴りを連続で入れる技。
- 後ろにも攻撃判定が来るので、起き上がり攻めにめくりを合わせて使うと強力。
- 玉砕 2A
- 前へ向かって突進する技。上段技。
- この時、姿勢が低くなるので、飛込みを潰すことが出来る。
- 長い距離を移動するのでリーチはあるが、隙がでかい。
- ここはディスビリーフアスペクトでフォロー出来ると良い。
- 天昇 3C
- 相手を上に打ち上げる技。
- ヒット後は8要素で追いかけることが可能。
- 上に対してかなり判定が強いので、飛び込みに大して有効。
- ブーストダッシュ
- 相手の方へと進む技。攻撃中に出すと、攻撃モーションを出したまま前進する。
- また、相手に攻撃を当てた瞬間に出すと、攻撃モーションをキャンセルして前進する。
- 投げ 6C
- 相手を一旦打ち上げて、追撃を入れて遠くへ投げる技。
- 投げた後はフィールドウルトラレッドでゲージを溜めるのをお勧めする。
- バニシングストライク B+C
- 相手を画面端まで吹き飛ばす技。
- ボタン押しっぱなしで溜めが可能。最大まで溜めるとガード不可になります。
- 特殊喰らい動作については太ましいモナーと同じ。
必殺技
- フィールドウルトラレッド 214+A
- ゲージを溜める技。パワーゲージが0.1、ブーストゲージが0.25、闘気ゲージが1溜まる。
- {闘気ゲージ}
- 三つまで溜めることができる。
- 特定の必殺技を出すとひとつ消費して、普通の必殺技よりも強化された技を出すことが出来る。
- それぞれの強化内容は技の解説で説明する。
- ディスビリーフアスペクト 超必殺技以外の攻撃の硬直中に41236+C 0.5ゲージ
- 攻撃をキャンセルして回し蹴りを入れる技。
- 三月ウサギの主要技。大体こいつのせいでゲージが溜まらない。
- 技の最中はスーパーアーマーが付いているので、相手の技を受け流して当てることが可能。
- ヒット後はジャンプキャンセルが可能。
- マインドブローイング 623+C
- 前方向へラッシュを入れて最後に打ち上げる技。
- 前進しながら打ち込むのでリーチは長い。
- ガードされると半角なのでディスビリーフアスペクトでフォロー。
- 闘気ゲージを使うと出始めにスーパーアーマーが付き、ラッシュ数が倍になる。
- イリュージョナリィブラスト 236+C
- 前方へ向かってレーザーを出す技。
- 出は遅いがステージの端まで届く。
- しかし、ジャンプで簡単に避けられるので乱用は禁物。
- 技後の隙がでかいので、ガードされると反撃を喰らいやすい。
- 闘気ゲージを使うと技後の隙が殆ど無くなる。
- カローラヴィジョン 空中で236+C
- 斜め下へ飛び道具を放つ技。
- 出している最中に足元にもぐりこまれると乙る。
- 闘気ゲージを使うと、飛び道具が3つに増える。
- 釵 214+C 空中可
- 足元へ釵(?)を刺して相手と自分の動きを止める技。
- 相手を拘束出来るが、自分も拘束されてしまうので注意が必要。
- ヒット後は目押し(Aや2A)で繋げることが可能。
- 空中では前方向へ蹴りを入れて、ヒットするとそのまま地上へ誘い地上と同じように相手を拘束する。
- 闘気ゲージを使うと、攻撃後の硬直が少なくなるので追撃が容易になる。※地上のみ
超必殺技
- ルナティックブラスト 214214+A 1.0ゲージ
- 上に向かってマントを投げ、相手をロックして強烈な一発をカマす技。
- 空中に居る相手のみロックすることが出来る。
- 持続が長く、油断して飛び込みに来た相手をロックすることも可能。
- かなり相手の位置が低くてもロック可能。
- 目押しで画面端で2回連続で当てることも可能。
- ブラフバラージ 214214+B 1.0ゲージ
- 使用すると、パワーゲージの上に紫色のゲージが溜まる。(転生ゲージ)
- このゲージが点滅している間、相手の攻撃に合わせて6(対上段・中段)、もしくは2(対下段)を入力すると発動する。
- 猶予は12F以内。1回の発動で7回まで使うことが出来る。
- 暗転&無敵になって2キャラ分ほど前へ前進する。
- 上手く行けば相手の後ろに回って反撃することが出来る。
- 余談だが、CPUは気持ち悪いくらい超反応でこれを使ってくる。
- モララーのミニガンをブラフバラージを多様して近づく動きを見ると笑いがこみ上げてくる。
- ルナメガロポリス 214214+C 1.0ゲージ
- 大きな鎌で相手に強烈な一撃を入れる技。超必殺の中で一番火力が高い。
- 発動から攻撃まで無敵。攻撃の持続も地味に長い。
- 出は遅いが、出してしまえば端まで届くので、遠くで飛び道具で牽制しようとしてきた相手に一発カマすことが出来る。
ボスモード
下記の通り性能が変化します。
- 必殺技追加
- HP最大値上昇(1341)
- パワーゲージ&ブーストゲージ自動上昇
- 体力が1/4以下の状態でダウンした場合、特殊モーション後に体力、パワーゲージ、ブーストゲージ、闘気ゲージ、転生ゲージがMAXになる。
- ちなみに、一度復活したら、もう復活することは無い。
追加必殺技
- ルナティックレッドアイズ 236236+AorB 1.0ゲージ
- 発動後すぐに極太レーザーを放つ技。攻撃中は無敵。
- 削りとヒット数が半端じゃないので、体力の低いキャラは大体これで死ぬ。
- B版は地上から真っ直ぐに、A版は空中から斜め下に放つ。
- マインドシェイカー 236236+C 1.0ゲージ
- 前へ向かって強烈な一撃を繰り広げる技。
- 火力は低いが、ヒット後は相手のゲージを空にする。
ぶち切れでの性能変化
復活までは通常のボスモードと同じ。復活した後に以下の性能が付く。
- 赤く点滅する
- パワーゲージ、ブーストゲージが異常な速度で上昇
- パワーゲージの上限が9になる
- 闘気ゲージ、転生ゲージが常にMAXになる
- 体力が徐々に回復する
コンボ
基本コンボ
- A≫B≫C≫マインドブローイング
- 基本的なコンボ。このコンボから大体派生でいける。
ディスビリーフアスペクトを使用したコンボ
- 基本コンボ≫ディスビリーフアスペクト≫JC≫ジャンプC≫釵
- 基本コンボの締めから、ディスビリーフアスペクトでキャンセルして繋げたコンボ。
- 最後の釵からはAか2Aを目押しで繋げることが出来る。
釵からのコンボ
- (目押し)A×n(大体11~13回程)≫B≫C≫(マインドブローイングor2C≫ルナティックブラスト)
- 釵からの目押しコンボ。目押しが難しいが、出来るようになると飛躍的に火力がアップする。
- Aの連打回数は相手キャラクターによって変える。
釵からの上級コンボ
- ((目押し)A×n(大体11~13回程)≫B≫C≫マインドブローイング(締めのパンチは当てない)≫ブーストダッシュ≫C≫釵(ブースト仕込み))×n
- ブーストゲージがある限りずっと続くコンボ。
- 釵はブーストダッシュでキャンセルするのでなく、ブーストダッシュで移動するように使用する。
- ブーストゲージの残量が微妙な場合は「マインドブローイング(締めのパンチは当てない)≫ブーストダッシュ≫C」の部分をはしょる。
- ブーストゲージが切れそうになっらた釵からのコンボに切り替える。
元ネタ
技名 |
元技 |
元キャラ |
技モチーフ |
- |
北斗の拳 ラオウ |
技名モチーフ |
- |
東方萃夢想 鈴仙・優曇華院・イナバ |
最終更新:2017年07月30日 15:04