制服モララー

アスキーアート

        | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
        |               
        | 猛毒で世界中を混乱させよう!
  ∧_∧  . |                
 ( ・∀・) / |_______________|
 ( <V> つ
 | | |       ニクコプーンナラアル!
 (__)_)     ∴∴⊂(・∀・ )
   ∧
/ ̄   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| FF6でケフカがやってたやつね。
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2chでの歴史

名作AA長編の1つ、「世界制服をたくらむモララー」スレの主人公。
「制服モララー」などと呼ばれる事もある。
2001年11月4日、モナー板「世界制服をたくらむモララー」初代スレにて誕生。
典型的な>>1の糞スレ立て逃げだったのだが、故意か天然か「制服」という誤字の
面白さも手伝ってかその後職人が集い、良スレへと発展した。
とある理由から世界制服をたくらんでいるモララー族であり、
次々と部下をスカウトしていって秘密結社「世界制服モララー」を立ち上げた。
人望はあるが制服モララー自身の戦闘能力は低く、
モララー族の中でも群を抜いた根性無しである。
回復系の必殺技「半角マターリ光線」「マターリウェーブ」などを操る

Goluahでの歴史

2011年2月21日、カ作氏によって公開される。
過去には、モララーの着せ替えキャラとしても存在していた。

ダウンロード

基本データ

HP ゲージ
本数
ジャンプ
回数
ダッシュ チェーン GC 備考
900 2 1 ラン ステップ ダッシュ 無★ ダッシュ中下半身無敵 ストライカーゲージ×2
ブーストゲージ 特殊エリアル

オプション

項目 ポイント 解説
GUARD CANCEL 6 ガードキャンセルが出来るようになります。
また、「俺を利用したのかゴルァ!」がGCとしても使用可能になります。
NO BOOST DASH -6 ブーストダッシュが出来なくなります。
KYURYO_UP 6 ジサクジエンゲージとギコえもんゲージの回復量が増えます。
YASASISA_PLUS 6 「俺を利用したのかゴルァ!」を使用しても、ギコえもんが反撃しないようになります。
NO_MATARI 6 「ニコプーンクエ!!」の毒持続が長くなり、「マターリ光線γ」の回復持続が短くなります。
SEIKIMATU GAUGE 6 体力が100以下になったとき、自動で回復するようになります。
ALONE 0 ジサクジエン、ギコえもんが常時呼び出し不可になります。バニシングストライク時にヲタラーが出現しなくなります。
合計 18

解説

性能・戦術

通常技等の性能は低いが、ストライカーの性能が良く、そのストライカーを上手く使いこなすことで真価を発揮するキャラ。
ストライカーではジサクジエンとギコえもんが来てくれる。尚、呼び出す時は専用のゲージを消費する。
尚、ストライカーが攻撃を受けるとストライカーゲージが0になってしまうため行動が縛られてしまう。
立ち上がりの強さには不安があるものの、相手を画面端に追い詰めたときの強さは半端じゃない。
パワーゲージ、ブーストゲージ、ストライカーゲージ×2の計四つのゲージ管理をする必要があるので、要練習。

エリアル喰らい動作、ブーストゲージ、特殊コンボ補正については御坂美琴と全部同じ。

とにかく相手を画面端に追い詰めて優位に立つようにプレイすることが重要。
切り替えしがジサクジエンに頼ること以外ないので、出来るだけジサクジエンが攻撃を受けないようにしよう。
ギコえもんは牽制や固めに使えるので、相手の動きを見つつ使用していこう。
画面端へ追い詰めたらストライカーを生かしてどんどん攻撃していこう。
また、制服モララー自体はかなり火力が低く、ストライカーを絡めないと中々体力が削れないので注意。

技解説

通常・特殊技

A
連打可能の小パン。
早い割に判定が広いので、固めやけん制に使える。
B
モララーだと立ちCで放つ蹴り技。
上半身が無敵で、尚且つ上に対して判定が強い。空中ガード不可。
無闇に飛び込んでくる相手はこれで大体潰せる。
C
出の大分遅いかかと落とし。上段技。
モララーだとCの追撃だった技。ジャンプはしない。
相手が吹っ飛び中でないとコンボとしては使えない。
割と見切りやすいので、崩しにも向かないかもしれないが、
中下段の選択を増やすために使うのも面白いかもしれない。
2A
連打可能の下段小パン。
2Fで攻撃判定が出る、制服モララーの通常技の中では一番出の早い技。
割り込みや暴れに有用。
2B
移動しながらの蹴り技。下段。
リーチは割りと長め。
持続が地味に長いので、起き上がり攻めに使いやすい。
2C
相手を吹き飛ばす下段技。
大分出が早い。
ヒット後に「ファブリーズ!!」を繰り出しておくと必ずヒットするし、追撃が容易になるので是非。
JA
普通の小パン。
空中攻撃の中では一番出が早い。
主な用途は空対空か、エリアルでのコンボ数稼ぎ。
JB
前へ蹴りを入れる技。
JCの下位互換な気もするが、エリアルコンボでは案外使う。
JC
前へ向かって踵落とし(?)を繰り出す技。
判定も広く、持続もそれなりに長いので、空中ダッシュからの飛び込みに使える。
地獄へ突き落としてやるからな! 空中で2B
空中から地面へ向かって蹴りで急降下する技。
下に対しての判定が強く、対空技以外の攻撃なら潰して攻撃することが可能。
ヒット後は目押しAor2Aで追撃が可能。
許さないからな! 6A
一度身を引いてから前へ向かってパンチを繰り出す技。
身を引いている間は無敵。持続の短い技をかわしつつカウンターを狙うことが出来る。
ヒット後は画面端なら全キャラ追撃可、それ以外はキャラによって追撃可。
見るがいいからな! 3C
制服モララーに突如羽が生える良く分からない技。
判定が上に広いので対空にも使える。
ヒット後はジャンプでキャンセル可。
★ブーストダッシュ D
相手の方へと進む技。攻撃中に出すと、攻撃モーションを出したまま前進する。
また、相手に攻撃を当てた瞬間に出すと、攻撃モーションをキャンセルして前進する。
投げ 接近して6C ジサクジエンゲージ0.2消費
ジサクジエンが出てきて相手に攻撃をしてくれる。
制服モララーが自由になる時間が早く、追撃がしやすい。
ジサクジエンがいないと投げることすらできないので、追い詰められたときは気をつけること。
空中投げ 空中で接近して6C ギコえもんゲージ0.2消費
ギコえもんが出てきて相手を投げてくれる。
これも自由になる時間が早いので、追撃が容易。
尚、この後に足元でニコプーンクエ!!を出すと確定ヒット。
バニシングストライク B+C
相手を画面端まで吹き飛ばす技。
ボタン押しっぱなしで溜めが可能。最大まで溜めるとガード不可になります。
特殊喰らい動作については太ましいモナーと同じ。

必殺技

地を這う飛び道具だからな! 236+C
モララー地を這う飛び道具に似た技。
発生は早いものの、発生後の硬直がかなり長いので追撃以外には使用しない。
ガード、またはかわされると反撃確定。一番遠いところでつーの起き上がりに重ねても反撃確定。
ファブリーズ!! 623+A ジサクジエンゲージ0.2消費
ジサクジエンが出てきて斜め上方向に突進する技。
出が早く、飛び上がっている間ジエンは無敵なので対空技やコンボのつなぎに使える。
ニコプーンクエ!! 236+A ジサクジエンゲージ0.3消費
ジサクジエンが出てきて相手にニコプーンを食べさせる技。出が非常に遅いがガード不可。
ヒット後は相手の体力がしばらく減少する。また、ヒット後開放された後は追撃が容易。
制服モララーの低い火力を補う技でもあるので、当たる機会があれば積極的に使おう。
爆弾ドゾー(・∀・)つ●~* 421+A ジサクジエンゲージ0.3消費
ジサクジエンが出てきて地面に爆弾を設置する技。
出るのには少し時間が掛かるので攻撃を喰らわないようにしよう。
設置した爆弾は攻撃で壊すことが出来るが、相手の動きを止めることが出来るので余裕があれば設置しよう。
ステージ移動の著しい霧島奈緒美には面白いくらい当たる。
一度、思い知らせてやるぞゴルァ! 236+B ギコえもんゲージ0.2消費
ギコえもんが出てきて相手を攻撃する技。
使用用途は牽制、固め。結構潰されやすいため、潰されるの覚悟で使う。
ジエンの爆弾設置中の守りとしても使える。
ギコえもんが突進している間に相手を追い越すことで、めくりにも使える。
困った時のギコえもん頼み 421+B ギコえもんゲージ0.3消費
ギコえもんが出てきて一旦消える技。この時にギコえもんゲージが全回復します。
相手が近づくとゲージ消費と同時に飛び出して相手を攻撃。ヒット後の追撃は容易。
設置が早いので主に用途はコンボや固め。
攻撃や飛び道具で簡単に潰されるので設置系としての信頼性は低め。
尚、設置中に他のギコえもんの技を出すと消える。
俺を利用したのかゴルァ! 214+B (★GC可) ギコえもんゲージ0.3消費
カウンター技。相手を攻撃を取った時に、ギコえもんを身代わりにします。
ただ、カウンター受付時間が遅いのが難点。主に使うのはガードキャンセルバージョン。
使用後は40Fの全無敵時間が加算されます。
この技を使用した後は、ギコえもんゲージの上に「Revenge」の文字が表示され、リベンジモードになります。
殺してやるぞゴルァ! リベンジモード中に236+B or 241+B ギコえもんゲージ0.2~0.3消費
リベンジモード中に一度、思い知らせてやるぞゴルァ!困った時のギコえもん頼みを使用すると出てくる。
ギコえもんが怒って制服モララーを攻撃する。ガード不可。この技で死ぬこともあるので注意。
ギコえもんが攻撃する前に他の攻撃を受けると、ギコえもんの攻撃を受けないが、殴られないとリベンジモードが解除されない。
ちなみに、攻撃を受ける寸前にブーストダッシュで加速しておくと喰らい動作をキャンセルできる。

超必殺技

マターリ光線γ 214214+C 1ゲージ
腕を縦に振って相手にマターリ光線を当てる技。発生がかなり早い。
判定は前には弱いが、上に対して強く、モララーの頭の上まである。
大ダメージだが、ヒット後は相手の体力が徐々に回復してしまう。使うならとどめの一撃が望ましい。
コンボ中に当てても補正が強く掛かるのでダメージ量よりも回復してしまうという罠。
ダム決壊だからな! 236236+C 1ゲージ、ジサクジエンゲージ0.3消費
ジエンが爆弾を投げてダムを爆破させる技。発生は1F(+暗転30F)と早い。
攻撃判定があるのは以下の4つ。
  • ジエンが投げる爆弾
  • 流れてくる水
  • ダムの爆発(4Fごとに攻撃判定が発生)
  • モララー三銃士(8Fごとに攻撃判定が発生)
コンボだけでなく、切り替えしやガード崩しにも使える活用性の高い技。
ストライカーの時はこの技を使う。待機画面でマスコット化しててもストライカーで活躍してくれるキャラ。
また、水が流れているときは地を這う飛び道具だからな!が見えなくなる。
処刑してやるからな! 641236+C 1ゲージ、ギコえもんゲージ0.3消費
井戸魔人・・・じゃなくてギコえもんがステージ半分離れたところから出現して相手をロックする技。
ヒット後は制服モララーがでっかい斧で相手をカチ割る。火力は高め。
出てくるところが特殊なので通常戦う上では当たる機会は少ない。
が、調度出てくるところがラウンド開幕の定位置とかぶるので初っ端から大ダメージを与えることも可能。

コンボ

画面端限定コンボ

2C≫ニコプーンクエ!!>JA≫JB≫JC>(ニコプーンクエ!!ヒット>)困った時のギコえもん頼み>(ニコプーンクエ!!相手硬直解放>)JA≫JB≫JC≫(困った時のギコえもん頼みヒット>)JA≫JB≫JC≫地獄へ突き落としてやるからな!
一見ごちゃごちゃしているが、「JA≫JB≫JC」をセットにすると覚えやすい。
難しそうだが慣れれば簡単。このコンボが出来るようになれば自然とストライカーの使い方も覚える。

エリアルコンボ

見るがいいからな!>JA≫JB≫JC≫地獄へ突き落としてやるからな!
割と簡単に出来るエリアルコンボ。簡単なだけに火力は低め。
上手いこと画面端に行けていたら着地後にストライカーを出しておこう。

元ネタ

技名 元技 元キャラ
全体的モチーフ 北斗の拳 ユダ
処刑してやるからな! 耕司の嘆き・郁紀の狂気 ニトロ+ロワイヤル 沙耶

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最終更新:2017年07月30日 17:38